Kazuja
Perfect Enemy
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- 6. September 2004
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AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels
Ich denke es ist schwierig 12 verschiedene Geweite (mehr wenn man noch Nandus und Co mitrechnet) tatsächlcih sinnvoll voneinandere abzugrenzen, zumindest bei einem so rudimentären System...
Aber das is halt, wie ich das machen würde...
Ich würde es gar nicht einschränken, Geweihten is das Schicksal halt mehr gewogen...Zu den Geweihten habe ich so was in die Richtung auch schon gedacht. Schicksalspunkte einsetzen, um einzelne Talente (je nach Gottheit) besser einzusetzen. Genaueres brüte ich noch aus.
Ich denke es ist schwierig 12 verschiedene Geweite (mehr wenn man noch Nandus und Co mitrechnet) tatsächlcih sinnvoll voneinandere abzugrenzen, zumindest bei einem so rudimentären System...
Ich fand halt den Dieb noch nie so richtig Aventurien achetypisch, daher würde ich ihn halt irgendwie in den Streuner subsumieren (und das mit der Rasseneinschränkung find ich immer noch, komisch...)Zu den Professionen: Die kann man sicherlich noch ergänzen/bearbeiten. Finde "Streuner" als klassische DSA-Helden (waren schon bei DSA1 Ausbauset dabei) haben eine Existenzberechtigung. Würde sie als "Trickbetrüger" gerne von den Dieben abgrenzen. Und Zwerge und Elfen können einfach schlecht lügen Okay, dummes Argument ...
Aber das is halt, wie ich das machen würde...
Ja mit dem Besen haben irgendwie viele Leute Stess... Der war mir witzigerweise gar nicht in den Sinn gekommen, ich würde mich halt nur um eine "Fluff" ergänzung (ähnlich wie beim Geoden) freuen, und dann kann man denke ich auch ganz gut den blöden fliegenden Kochkessel weglassen, war eh eine der weniger spannenden Geschichten...Mit den Hexen habe ich ein Problem: Die Tatsache, dass sie durch Flugfähigkeit viele Abenteuerplots sprengen können. Gerade bei einem "Einsteiger-Rollenspiel" möchte ich einem Spielleiter so etwas eigentlich nicht antun. Man könnte bei den Druiden natürlich als "Fluff" ergänzen, dass auch "Hexen" hierunter fallen. Aber auf fliegende Kochkessel möchte ich doch verzichten.