Setesh
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- 30. Juli 2008
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Yamamoto Tsunetomo schrieb:In Kamigata they use a kind of layered box to carry their lunch in for a single day of viewing the cherry blossoms. At the end of the day they toss them away and trample over them. This is a memory I have of Kyoto and is an example of how important the end is in everything.
Hagakure
So also wie wichtig ist das Ende im Rollenspiel ?
- Für Spieler, für Erzähler.
Was macht das Ende eines One-shots anders, oder ist es gar nicht anders ?
Ich Persönlich sitze gerade fest, bei einem Ende :
- nach einer recht großen Schlacht, findet ein Evac statt, aber ich komme nicht dazu es vernünftig Rund abzuschließen.
Was macht also ein gutes Ende aus ?
- sollte der Erzähler alleine für das Ende verantwortlich sein --> Narrativ
- sollten die Spieler im Dialog durch Reflexion selbst aussteigen
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