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Ich weiß ja nicht warum alle so über den Talentwert von 10 in nem Waffentalent meckern.. Bei uns in der Gruppe hatte noch nie jemand einen Startwert > 10 in einem Waffentalent und sonst wo auch nur extrem selten.
 
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Ich wüsste nicht, was es bei einem Wert von 10 schon zu meckern gäbe. Gut kämpfen kann der Charakter damit ncoh lange nicht.
 
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Es hätte mE ruhig so sein dürfen, dass der Krieger mit seiner akademischen Ausbildung nicht die Kampf-SF später günstiger kaufen kann, sondern zu Beginn gleich mehrere der SF strikt nach Lehrbuch beigebracht bekommt und in diesem Bereich wissender als jede andere Angehörige einer Kampf-Profession ist.
Das nennt man dann ja "Schwertgeselle"...

Natürlich nicht. Aber als Startwert is es doch völlig ausreichend..
Wenn die Helden die ersten 5 Abenteuer Kinder verprügeln und auf Scheunentore schießen schon...
 
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Ich weiß ja nicht warum alle so über den Talentwert von 10 in nem Waffentalent meckern.. Bei uns in der Gruppe hatte noch nie jemand einen Startwert > 10 in einem Waffentalent und sonst wo auch nur extrem selten.

10 ist zu wenig. Ein Abgänger einer Kriegerakademie, der sogar nen tollen Zettel hat auf dem steht dass er toll kämpfen kann sollte nicht von jedem dahergelaufenen Streuner vermöbelt werden. Ein Kampftalent auf 10 haben bei mir eigentlich alle Chars bei Erschaffung, abgesehen von Magiern, einer Hellsicht-Hexe und einer Bardin. Aber alles was sich alleine in die Wildnis raustraut bekommt zumindest Hiebwaffen (oder was anderes passendes) 10, als Kämpfer mindestens 14.

Als Krieger von den Zyklopeninseln hast du mit 10 zum Beispiel kaum die Chance überhaupt deine Waffe zu ziehen ohne dir selber weh zu tun. Das ergäbe dann mit diesem unhandlichen Pailos-Dings eine AT/PA von 12/10. (Ja ich war sehr deprimiert.. aber immerhin sieht der Mann gut aus ;))
 
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Wie wärs wenn jemand mal eine "richtige" Kriegerakademie generiert (dank AH dürfte das ja kein Thema sein), in der die Zöglinge die "richtigen" Sachen lernen und nicht nur wie Hinz und Kunz heißen, welche Wappen sie haben und wie man edlen Fräuleins dne Hof macht.
Es müsste eine Schule sein, in der die Absolventen
(ähnlich den GI-Ausbildungscamps) den ganzen tag durch Schlamm und Stacheldraht robben und bei deren Abschlussprüfung es regelmäßig TOTE gibt.

Eine RICHTIGE Akademie halt, und nicht ein Platzt an den die (Geld-) Adeligen ihre verzogenen Bürschchen schicken, damit die was gescheites lernen. Kämpfen ist auf manchen Akademien ja schon fast nebensache geworden.

Das wäre doch was für unseren Powergamer par excelance....Hesha
So ne Art Ausbildungscamp für Kor-Geweihte.
 
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Wegen den TaW 10 ist schon Meisterlich d.h. es laufen fast nur Waffenmeister rum was im Grunde übertrieben ist...
 
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TaW 10 war vielleicht nach DSA 3 meisterlich... 15 ist der Stat den ich be DSA 4 ansetzen würde...
 
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Wenn ich mal einwerfen dürfte?

UNERFAHRENE orkische Wegelagerer haben Säbel 13/11 und Raufen 16/12, das bedeutet bei AT/PA-Basiswerten TaW von 8 und 12.
Und ein Krieger sollte doch nun WIRKLICH mehr drauf haben. DEUTLICH mehr, wie ich finde...
 
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Wegen den TaW 10 ist schon Meisterlich d.h. es laufen fast nur Waffenmeister rum was im Grunde übertrieben ist...

Um die SF Waffenmeister übehaupt haben zu dürfen muss man wenn ich mich richtig erinnere einen TaW von irgendwas um die 16 und meistens zwei (mindestens 1) Attribute auf 16+ haben. Und dann muss man immernoch jemanden finden der es einem beibringt. ;)

Wenn ich Rasse/Kultur/Profession richtig wähle kann ich ganz ohne irgendwas zu steigern bei Erschaffung Talentwerte von 10 hinbekommen. Kann also kaum "meisterlich" sein, vor allem da ich ein Talent voll ausgemaxt auf etwa 24 bringen kann.
 
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Das nennt man dann ja "Schwertgeselle"...

Die Griff-ins-Klo-Profession schlechthin?
Es wäre nur sinnvoll gewesen, wenn die beiden Arten getauscht worden wären und der Schwertgeselle die SF später günstiger kaufen kann, während der Krieger sie schon hat. Aber nööööö... man kann auf Reisen ohne adäquates Lehrmaterial und mit nur einem Lehrmeister viel mehr und besser lernen als in einer gut ausgebauten Akademie mit etlichen Lehrern. Ist bei Magiern ja genau so...?(

Wegen den TaW 10 ist schon Meisterlich d.h. es laufen fast nur Waffenmeister rum was im Grunde übertrieben ist...

Genau deswegen hat man die TaW-Skala angepasst und ein Wert von 7 ist nun Standard bei Gesellen, ein Wert von 10 bei Erfahrenern und 15 o.ä. zählt erst als meisterlich.
Witzig dabei ist, dass man bei einem Talentwert von 10-15 schon eine Menge reißen kann und das Talent kaum noch zu steigern braucht, um wirklich kompetent zu sein.
Mit AT/PA-Basis von 9, was wahrlich viel und anfangs nur mit Rassenboni möglich ist, und einem Waffen-TaW von 10 hätte man OHNE BE und WM Kampfwerte von 14/14. Schon nahe an der Unbesiegbarkeit, wie? :D

Zumal selbst ein Held mit 18/17 noch nicht viel taugt, wenn er ohne SF wenig INI hat, durch Finten seine PA gesenkt wird, er seine Aktionen nicht spontan umwechseln kann, etc. pp.

Es ist eben so, dass ein Anfangskrieger mit einem Orken, ob erfahren oder unerfahren, schon echte Probleme hat und da frage ich mich allen Ernstes, ob der Krieger denn wirklich im Kampf ausgebildet wurde oder sich irgendwie auf den Schaden seiner Waffe und die Dicke seiner Rüstung verlassen muss, um nicht zu Klump gehauen zu werden.
 
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Und eigentlich sollte ein gut ausgebildeter Krieger 10 Räubern standhalten. Was 10 Bauern nicht können. Soviel zu Theroie...
Wie Raidri schon sagte: "Wenn es mehr als 4 Gegner sind, müssen die ersten beiden, bei den ersten beiden Hieben fallen." Wenn das mal klappen würde, wäre ich sehr vor *gg*
 
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Genau das eben nicht!

Raidri ist übrigens dermaßen übertrieben, dass du dir mit dem Zitat nur selber ins Bein schießt. Aber welche Wieser NSCs sind das nicht:rolleyes: ?
 
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Nahema . . .

(Ceteram censeo, dass 10-12 als Starwert völlig ausreichend und 15 definitv übertrieben ist.)
 
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Wenn man zu Beginn sein primäres Kampftalent schon auf min 14 steigert dann sind die Talent GP aber schnell wech. Bei einem D Talent (Startwert 7 --> 14 : 332 TGP), bei einem E Talent (7 --> 14 : 414 TGP). Mir ist da eine ausgeglichene Steigerung lieber. Und bedenkt das einzige was der Held dadurch kann ist eine Waffengattung ziemlich gut umherzuschwingen. Aber jedem das seine. Scheinbar hats ja bei euch wie bei mir gut geklappt. Unsere Helden leben immernoch... :prost:
 
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So siehts aus ;)
Wenn ich mir einen Magus baue, dann hat der niemals eine Startwert seiner "Hauptwaffe" der höher als 6 ist.
Ein Krieger, der einen Wert von 10 oder 12 hat (was auch schon beträchtliche Kosten verursacht) ist wirklich gut für den Anfang. Bezeichnend und auszeichnend sind dann SFs und Vorteile die irgendwelche Wegelagererorks (wer auch immer meint, dass man für so etwas Werte vorgeben und dann auch noch nutzen muss) nicht besitzen.
 
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Naja die Hälfte oder auch 2/3 der Talent-GP als Kämpfer in mein Hauptwaffentalent zu stecken kann ich irgendwo auch noch ganz gut einsehen. Als Kämpferprofession bekommt man die wichtigen körperlichen Talente ja eh schon mehr oder weniger sinnvoll hoch genug geschenkt und alles andere kost ja praktisch nix ;)
Und an E-Talenten kommen für mich eigentlich nur Bogen oder Schwerter in Frage. Ersteres ist eine Ausnahme weil das Ding keinen Paradewert hat und daher auf 8-10 für den Anfang auch ausreicht, letzteres hol ich mir doch eh nur mit Kriegern, und die zahlen für die Steigerung bis 10 auch nur die Hälfte. (Dass die dann immernoch das Problem haben nix zu können wurde ja schon ausreichend diskutiert :D)
Wie gesagt bei Magiern hab ich für mehr als Stäbe 6 auch keine Punkte über. Magier haben aber auch chronisch zu wenig AP...
 
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