Skar schrieb:
Über das Live Battle System kannst du gerne mehr erzählen.
Out of Character
Manipulation+Überzeugen
[dice]
Wir haben zum Beispiel diesen Würfelbot integriert.
Och... mein Würfeltool für Vampire ist sicher auch nicht verkehrt *gg* Auch selbst programmiert...
Das Live Battle...
Eigentlich war es nur Zufall, daß ich da drauf gestoßen bin, da es einer der längeren (also problematischen *gg*) Threads in meinem Programmiererforum war.
"Ultima Battle System Deutsch" klang vielversprechend, wenn es in den Addons zum Forensystem angepriesen wird, welches ich benutze.
Also hab ich mir das Ding gezogen und installiert... tja und schon hat das Mistding mein Programmiererherz gepackt *gg* weil eine Fehlermeldung nach der anderen kam, aber die Benutzeroberfäche sah gut aus... und die scheinbar vorhandenen Features sahen auch gut aus...
Scheinbar, denn wie ich feststellen musste, war 90% davon Fassade.
Wenn man dem Charakter mehr Angriff verpasste beim Leveln, dann war das das einzige, was wirklich Effekt hatte, da die anderen Eigenschaften, die man belegen konnte im Kampf absolut nicht berücksichtigt wurden.
Ähnliches beim Shop und der Bank: Die Bank hat enorme Darlehen ausgespuckt, für die sie nie was wieder haben wollte... Der Shop hat die absoluten Spitzenitems an Level 1 Chars verkauft und so weiter...
Erfahrungspunkte wurden in dem System nach eigenem Level errechnet und nicht nach dem Level des Gegners, was ja auch nicht so in ordnung war.
Jetzt lohnt es sich nur noch gegen Gegner zu kämpfen und nicht gegen Opfer *gg*.
Und zu guter Letzt hat mich der "Programmierer" (ich muß ihn schon in Anführungszeichen setzen, sorry) gänzlich zum lachen gebracht, da er offenbar keine Ahnung von rekursiven oder bedingten Schleifen hatte... er hat tatsächlich für 30 Level 30 mal die gleiche Datenbankabfrage geschrieben, nur mit jeweils (obendrein noch linear) steigenden Werten.. ebenso hat jeder Spieler seine eigenen aktions-php's und davon einen ganzen Satz, da für jede mögliche Aktion pro Spieler eine eigene Datei herhalten muß...
Naja, das werde ich wohl irgendwann auch noch zusammenfassen
Alles in allem habe ich allerdings die eigentliche Idee dahinter erkannt, auch wenn sie nicht umgesetzt war.
Also habe ich mich drangesetzt und all das, was bislang Fassade war hinzuprogrammiert. Die Items haben nun Mindestanforderungen, der berechnete Schaden ist ausgeglichener als zuvor, die vergebenen Eigenschaftspunkte haben nun auch den Effekt, den sie versprechen und letztlich habe ich begonnen, die Magie in einem ausgeklügelten System einzusetzen, die es vorher auch lediglich namentlich gab.
Die vier verschiedenen Charakterklassen Magier, Kämpfer, Paladin und Bogenschütze haben verschiedene Startvoraussetzungen, aber wie das Leben so spielt, hat eben jeder Vorzug auch einen Mangel. So hat der Kämpfer zwar eine geniale Verteidigung und einen hohen Angriffswert, welcher in den niedrigsten Leveln bereits sehr schnell sehr viel Schaden macht, wenn sich der Magier jedoch mit einer guten Rüstung sichert, sodaß er ein paar schläge des Kämpfers aushält, dann ist der letztliche Magische Schlag verheerend.
Dies sind die beiden extrem gegensätzlichen Charaktere. Der Paladin ist sehr ausgewogen in den Werten Angriff, Verteidigung und Magie, jedoch ist er ein Koloss, der dadurch natürlich nicht der schnellste ist. Nichtsdestotrotz kann der Paladin natürlich auch durch EXP seine Geschwindigkeit steigern, so wie der Kämpfer seine anfangs nahezu nicht vorhandene Magie.
In den höheren Leveln weiß man den Gegner nicht mehr auf den ersten Blick einzuschätzen, denn es wäre theoretisch auch möglich einen "kämpfergeborenen" zum Magier auszubilden oder einen Bogenschützen zum undurchdringlichen Bollwerk der Verteidigung.
Die letztliche Richtung bleibt dem Spieler überlassen.
Die Bank habe ich gänzlich geschlossen, da sie ansich keinen Sinn ergibt.
Man kann in den dunklen Zeiten eben nur das ausgeben, was man hat
Nachdem ich nun lange Zeit an der Balance gefeilt habe, steht die Basis nun, daß das Spiel schonmal recht spaßig ist.
Das nächste große Ziel, das ich mir dabei gesetzt habe, ist eine immer mehr der WoD ähnelnde Charakterspezifizierung.
Es soll also irgendwann nicht gerade eine gänzliche Simulation von Vampire, Magus, Werewolf und Co werden, aber sich doch schon sehr daran orientieren.
Disziplinen wie Geschwindigkeit und Stärke sind dabei natürlich leicht umzusetzen, wohingegen Thaumaturgie schon sehr anspruchsvoll sein wird.
Mentale Disziplinen wie Beherrschung, Präsenz oder Irrsinn sind natürlich nur in kompensierter Form umsetzbar, so daß man den Schaden des Gegners oder dessen Verteidigung senken könnte, bzw bei Irrsinn eine riskante Form des "Wen trifft der nächste Schlag" erreicht.
Für Vorschläge, wie man das in einem Live-Battle umsetzen könnte wäre ich natürlich offen
Die technische Umsetzung ist für mich da weniger das Problem... sage mir genau was und ich schreibe es *gg*. Vielmehr muß man einen exakt ausgearbeiteten Plan von der Sache haben um ein ausgewogenes Spiel herzustellen.
Achja.. Ich bin übrigens auch nicht böse, wenn sich jemand nur zum spielen registriert, aber nichts schreiben will... Ich habe es nur über die selbe Datenbank bzw usertable laufen, da man die Ausrüstung auch im Forum sehen kann und der sogenannte "Guthaben-Addon" mit dem Gold aus dem Game gekoppelt ist.