Cyberpunk 2020 Alternative Drogenregeln

Arkam

Welpe
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Hallo zusammen,

auch die Regeln zum produzieren von Drogen bei Cyberpunk 2020 sind teilweise etwas seltsam. Von da aus habe ich mich Mal an eine eigene Fassung gewagt.

Drogendesign bei Cyberpunk

Schwierigkeitsgrad
Hier werden die größten Umstellungen vorgenommen.

+10 Antibiotika
+15 Aphrodisiakum
+10 Stimmungsmacher
+25 COO Steigerer
+25 INT Steigerer
+20 REF Steigerer
+15 Gegengift
+15 Heildroge +30 zählt zu Ex-Checks
+25 Zombimaster
+20 Erschwerniss bei Designerdrogen

Auf diesen Wert kommt dann noch die Wirksamkeit der Droge. Diese kann von 1-10 reichen. Drogen die ein Attribut steigern tuen dies pro 3 Punkte um einen Punkt.
Mit diesem Wert wird eine normale Probe pro Sekunde abgelegt. Erst nach dem bestehen dieses Wurfes tritt die Wirkung ein. Pro Kampfrunde darf dreimal gewürfelt werden, die Wirkung tritt jedoch erst in der nächsten Kampfrunde ein.

Nachteile
Die Boni die Nachteile einer Droge bringen werden hier ebenfalls in das neue System eingegliedert.
Aus rein regeltechnischen Gründen muß eine Droge mindestens einen Nachteil haben.
Spezielle Designerdrogen die diesen Ärger nicht mit sich bringen erfordern einiges an Spezialausstattung:
Labor, wobei man Schwierigkeitsgrad×5 Tage Zeit benötigt
gentechnisches / biologisches Labor für 3 Tage pro Wurf s.u.
Wurf auf Pharmazie
fast unmöglicher Wurf auf Biologie oder Gentechnik, Labor gibt Bonus
Zellprobe des Drogennutzers
4 W6×den errechneten Verkaufspreis der Droge an Materialkosten

Aggressivität -5
Amoklauf -10
Halluzinationen -5
Tod -15
Wahnvorstellung -10
Werteabzug -10
Karzinogen -10
psy. Abhängigkeit -5
phy. Abhängigkeit -5


Zeitspannen
Die bei Cyberpunk angegebenen Zeitspannen für die Drogenwirkung sind etwas seltsam. Im folgenden soll folgende Einteilung benutzt werden.

bessere Attributswerte W6+1 Kampfrunde
Verhütung ca. 0.5 Stunden
Euphorikum (W6+1)×10 Minuten
Halluzinationen W6+1 Stunde
Beruhigungsmittel W6+1 Stunde
Verhütung (Pille) 24 Stunden
Heildrogen W6+1 Tag

Die angegebene Wirkungsdauer erreicht man auf jeden Fall. Eine Ausweitung bringt eine +10 pro Stufe auf den Wurf.

W6+1 Sekunde
W6+1 Kampfrunde
(W6+1)×10 Minuten
W6+1 Stunde
ca. ¼ Tag
ca. 1 Tag
W6+1 Tag

Ausstattung
Drogen kocht man nicht auf dem Herd sondern mit der mehr oder weniger passenden Ausstattung.

Ausstattung Preis Modifikatoren

improvisiert (Haushaltssachen) 0 +20
Chemiekasten 50 +15
Heimlabor 650 +10
Kleinlabor 15002 +5
Straßenlabor 300/15.000 ±0
Labor 1000/45.000 -5
Großlabor 150.000 -10

Kleinlabor: Preis versteht sich ohne Räumlichkeiten
Labor / Großlabor: Der erste Preis ist der Mitpreis pro Tag

Neue Drogen
Zombimaster
Zombimaster reduziert die Todesphase eines Patienten um W10 Stufen. die Droge ist experimentell vom US-Militär eingeführt und hat aus diesem Grunde noch eine Reihe von Nebenwirkungen. Zu diesen Nebenwirkungen gehört ihre kazinogene Wirkung, Amoklauf und Aggressivität. Der Anwender wird für seine restliche Lebenszeit,endet mit dem Ablauf der Wirkungszeit der Droge meisten abrupt durch viel zu hohe Todesphase und den ja weiter aufgebauten Schaden, zur unbarmherzigen Killermaschine.

Gruß Jochen
 
AW: Alternative Drogenregeln

Auf diesen Wert kommt dann noch die Wirksamkeit der Droge. Diese kann von 1-10 reichen. Drogen die ein Attribut steigern tuen dies pro 3 Punkte um einen Punkt.
Du meinst: Für je 3 Punkte Schwierigkeitserhöhung gibt es einen Punkt Attributsveränderung?

Ansonsten verstehe ich nicht was diese Regeln gegenüber den Originalregeln verbessern. Führe doch mal aus was dich gestört hat und wie deine Hausregeln die Probleme in deinen Augen gelöst haben.
 
AW: Alternative Drogenregeln

Hallo Skyrock,

die Regeln für die Attributssteigerungen sind genau so gemeint.

Bei den Drogenregeln haben mich viele Kleinigkeiten gestört. Ich habe jetzt Schichtwechsel gebe an dieser Stelle also nur einen Denkanstoß. Auf Wunsch werde ich spätestensam Freitag noch etwas ausführlicher.

Die Pille hormonelles Verhütungsmittel

Verhütungsmittel: +10
Wirkungsgrad: 3 (96%) +3

Gesamtgrad 13 mal 3 (24 Stunden wirksam aber eben nicht mehrere Tage) macht einen Schwierigkeitsgrad von 39.
Und das seltsamerweise unabhängig davon ob ich auf einem Küchentisch arbeite oder gar auf ein fertiges Rezept zurückgreifen kann das auch Praxisgetestet ist.
Etwas seltsam oder nicht?
Mal ganz abgesehen davon das eine einzelne Pille dann 975 Eurobucks kosten würde.

Die Idee mit verschiedenen Basiswirkzeiten für unterschiedliche Stoffe erscheint mir sinnvoll.
Ok das verwendete Material kann ein kreativer Spielleiter natürlich auch so einbringen aber ich fidne feste Werte machen Sinn.
Ich gebe zu Rezepte habe ich auch noch nicht einbezogen, werde ich aber nachholen.

Gruß Jochen
 
AW: Alternative Drogenregeln

Das Probleme ist also ein reiner Modifikator je nach Werkzeug? Dann hätte ich einfach das Originalsystem um die Mods erweitert, und gut ist.
 
AW: Alternative Drogenregeln

Hallo Skyrock,

das Problem ist das nach dem ursprünglichen System Dinge zustande kommen die einfach sehr seltsam sind.

1 Hormonpille für 975 Eurobucks von der eigentlich nötigen Monatspackung möchte ich garnicht reden.
2 Wirkzeiten in die Schwierigkeit mit einzuberechnen ohne nach grundlegendem Medikament zu unterscheiden sorgt für absurde Ergebnisse.
3 Als ich die Regeln erstellt habe hatte ich einfach noch bedeutend mehr Zeit für Rollenspiele und die Hoffnung das Cyberpunk 2020 sich zu einem häufiger gespielten System in meiner Gruppe entwickeln würde.

Heute würde ich meinen Spielern einfach mitteilen was sie würfeln sollen und wie ihre Droge wirkt.
Dummerweise werde ich mit einer Runde aus Polizisten, Solos und Konzernern mich wohl um meine eigenen Drogen kümmern - na ja man kann nicht alles haben.

Gruß Jochen
 
AW: Alternative Drogenregeln

Was mich gestört hat waren eher die Mondpreise für Drogen... Da bin ich mit Faktor 0,1 dran, und schon hat es hingehauen.

Was mich bisher am Drogensystem eher gestört hat ist, dass man schädliche Stoffe und Gifte kaum umsetzen kann. Allerdings war ich da bisher zu faul zum großen Umbau.
 
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