Man muss ja nicht wirklich auf jedes Buzzword aufspringen und manchmal sollte man es einfach nicht. Es würde wayyyyy Off Topic gehen hier zu erklären warum a.) Agile development schon in der Softwareentwicklung vor allem schön klingt und b.) was alles an dem Prozess sowas von gar nicht aufs Rollenspiel übertragbar ist.
Das was vom buzzing in der Anwendung (und auch für Rollenspieler) übrig bleibt lässt sich unter GMV zusammenfassen. In der Industrie kriegt man aber viel Geld wenn man GMV in anglizismen und Charts giessen kann. Brauchen/Wollen wir das fürs Rollenspiel? - ICH NICHT.
tl,dr zum verlinkten Eintrag: Schwätzer.