Suchergebnisse

  1. Sechs

    [Dortmund] Suche Mitspieler für Pathfinder

    Danke für eure Meldungen, ich habe inzwischen 4 Spieler und wir legen bald los :)
  2. Sechs

    [Dortmund] Suche Mitspieler für Pathfinder

    Hallo alle miteinander, ein Bekannter und ich wollen eine Pathfinder-Kampagne starten. Zwei Leute sind allerdings zu wenig dafür, also suchen wir noch 3 bis 4 Mitspieler. Details zur Kampagne werde ich mit den Spielern ausarbeiten, dazu kann ich also noch nichts genaues sagen. Bisher ist nur...
  3. Sechs

    [Dortmund] Suche Mitspieler oder Gruppe

    Hallo allerseits, ich suche im Raum Dortmund entweder Anschluss an eine bestehende Rollenspielgruppe, oder 3-4 andere Spieler für eine Neugründung. Ich bin Anfang 30, IT-Geek und gebürtiger Dortmunder, habe aber die letzten Jahre in Köln gearbeitet und bin jetzt wieder zurückgezogen. Ich...
  4. Sechs

    Glas/durchsichtige Gegenstände und Astralsicht

    AW: Glas/durchsichtige Gegenstände und Astralsicht Ich muss sagen, ich find es echt ziemlich bescheuert, das von SR3 auf SR4 diese Regel umgedreht wird, denn es ergeben sich doch viele Konsequenzen für die Spielweise, die weder irgendwie erklärt werden, noch einen schlüssigen Sinn haben...
  5. Sechs

    Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen

    AW: Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen Ach sooo, sorry, falsch verstanden wie du das mit dem maximierten Skill gemeint hast. wenn da Zahl(Zahl) steht heißt das in SR4 für mich Skillwert(Spezialisierungsbonus). Bei 7(10) macht das zwar keinen Sinn, aber da war mein Gehirn halt schon...
  6. Sechs

    SR4 Der gemeine Decker in 4.0, spielbar?

    AW: Der gemeine Decker in 4.0, spielbar? Quelle hab ich nicht (irgendwie gehe ich nur von der Arbeit in dieses Forum ^^ ) aber Firewall ist kein Programm sondern ein Attribut des Decks bzw des Technomancers selbst. Beim Technomancer ist sie = Wille und für Decks kann man sie bis 4 im Laden...
  7. Sechs

    Glas/durchsichtige Gegenstände und Astralsicht

    AW: Glas/durchsichtige Gegenstände und Astralsicht Na super, also hat sich der FLuff von 3 nach 4 geändert und wir hatten beide recht. Danke fürs nachsehen. Manchmal frage ich mic,h ob die autoren ihre eigene Welt gut genug kennen... Im bunten SR4-Grundregelwerk, in einer der...
  8. Sechs

    Glas/durchsichtige Gegenstände und Astralsicht

    Ich bin fast sicher, diese Frage kam schonmal auf, aber die Suche hat nichts ergeben. Sond glas und andere physisch durchsichtige Dinge auf der Astralebene auch durchsichtig und kann man durch sie hindurch Manazauber wirken? Ich bin der Meinung, das sie das sind, ein Freund und Ko-meister...
  9. Sechs

    Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen

    AW: Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen Ich habe auch keinen solchen Char. Was meinst du mit restricted gear? Ich lasse mich gern belehren, was erlaubtes Startequipment angeht, aber Muskelstraffung 3 hat (imo) ne Verfügbarkeit, die man zum Start erreichen kann. Weiterhin, wo...
  10. Sechs

    Suche Gruppe im Raum Köln/Bonn/Siegbug

    AW: Suche Gruppe im Raum Köln/Bonn/Siegbug Eine Meldung außerhalb dieses Forums habe ich schonmal. Noch 2-3 Leute und man könnte was starten. Also bitte meldet euch.
  11. Sechs

    Suche Gruppe im Raum Köln/Bonn/Siegbug

    Moin Ich bin 28 und spiele seit..ca 16 Jahren Rollenspiel. Ich bin vor einigen Monaten umgezogen und suche in meiner neuen Umgebung eine Gruppe. Am liebsten spiele ich SR (4te Edition), ich bin aber auch für so ziemlich alles andere zu haben. Ich meistere auch oft (habe schon mehrere...
  12. Sechs

    SR4 [SR 4] Magie, Manabarrieren und mehr

    AW: [SR 4] Magie, Manabarrieren und mehr also soweit ich weiß muss man nen Zauber im Blickfeld haben, um ihn aufrechterhalten zu können. Ausnamen sind imo nur die Gedankenkontroll/Gefühlkontrollzauber. Zum Hüter: ein Hüter hält auch physische Zauber auf, die bestehen ja auch aus Mana und...
  13. Sechs

    SR4 Der gemeine Decker in 4.0, spielbar?

    AW: Der gemeine Decker in 4.0, spielbar? Also von Tasken hast du als Decker schonmal nichts, das ist nur was für Technomancer und mit 0,9 Essenz schließt du aus, das du Technomancer bist oder jemals wirst ^^ Was fällt mir noch auf..Riggerkontrolle aber keinen Fahrskill ist so ne Sache, würd...
  14. Sechs

    Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen

    AW: Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen Ich fasse es mal zusammen, soweit ich es ohne Bücher hinbekomme: 1. Elf = Maxgeschick ohne Ware oder Magie 7. 2. Dazu Muskelstraffung 3 also Geschick = 10 3. Dazu Skill 6 mit Spezialisierung 8 4. Dazu weil ich vom ballern geredet habe...
  15. Sechs

    SR4 [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick

    AW: [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick In SR3 gabs noch den Reflextrigger dafür, in SR4 ist der entfallen, also denke ich mal, das jeder seine Reflexe abschalten kann. Handlungstechnisch sollte das wohl ne freie Handlung sein (Gedankenbefehl ans Komlink), aber wenn man überrascht...
  16. Sechs

    SR4 [SR4] Aufaddieren von Rüstung....

    AW: [SR4] Aufaddieren von Rüstung.... SR4 ist deutlich weniger tödlich als 3. In meinen Gruppen ignorieren wir die formangepasste Körperpanzerung deshalb. Logischen Sinn haben die Rüstungsregeln irgnedwie sowieso nicht ^^
  17. Sechs

    Zugangs-ID von Knoten

    AW: Zugangs-ID von Knoten kurz zusammengefasst ist es so: Komlink öffentlich: ejder kann dich anquatschen und du wirst zugespamt. Normalerweise kein guter Modus Komlink nicht öffentlich: in high-Gegenden erforderlic,h dmait die SIN gescant werden kann. In diesem Modus kann nicht jeder deine...
  18. Sechs

    Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen

    AW: Shadowrun Einsteigerfrage: Allrounder Klassen Ich halte SR für deutlich freier als die Meißten Systeme, was Allrounderchars angeht. Vor allem hat ein echter Spezialist meißt zwar in seinem Spezialgebiet mehr drauf als andere, aber kann dafür nix anderes mehr. Ein gutes Beispiel dafür ist...
  19. Sechs

    Raubkopien

    AW: Raubkopien Irgendwo stößt ein Regelwerk immer an Grenzen, ab denen sich genauere Regeln nicht lohnen. Das hier ist so ein Fall. Mit der Degenerierung zu spielen kann völlig ausreichen und wenn die Gruppe damit zufrieden ist, dann bitte. Meine Gruppe macht es sich einfacher, indem dort...
  20. Sechs

    Antike-Videospiele-Screenshot-Quiz

    AW: Antike-Videospiele-Screenshot-Quiz Gnarf, ich kenne das Spiel, aber mir fällt der Name nicht ein.
  21. Sechs

    Allgemein Welche SR-Version spielt Ihr?

    AW: Welche SR-Version spielt Ihr? Habe lange 3 gespielt und spiele jetzt 4. Bis auf einige Details finde ich 4 besser. 1 und 2 kenne ich gar nicht, abgesehen von einigen Abenteuern, namentlich Harlekin und Konzernkriege, die ich nur gepsielt und nie gelesen habe.
  22. Sechs

    The Fantasy Novelist's Exam, òder: Wie schlecht ist eure Fantasykampagne?

    AW: The Fantasy Novelist's Exam, òder: Wie schlecht ist eure Fantasykampagne? Ich analysiere mal meine Kampagne 2. Is your main character a young farmhand with mysterious parentage? Einer der Charaktere ist der Sohn eines Dämonen, aber man sieht es nicht (also kein Tiefling sondern...
  23. Sechs

    Wer benutzt wirklich die Goldene Regel?

    AW: Wer benutzt wirklich die Goldene Regel? Schön, das du mich bewusst missverstehen musst, um hier was sagen zu können. Danke. Ich fühle mich geehrt. 1. Es sind 'seine' NSC, denn er ist der Meister. Er hat sie sich ausgedacht. Hätte er sie sich nicht ausgedacht, wären es 'gar keine'...
  24. Sechs

    Wer benutzt wirklich die Goldene Regel?

    AW: Wer benutzt wirklich die Goldene Regel? Willkür ist es nicht, die Initiaivereglen für alle Leute im Kampf auszusetzen, damit der ampf nicht noch länger dauert. Willkür fängt da an, wo der Meister seinen NPCs Vorteile gegenüber der Gruppe gibt, die nicht in irgendwelchen Regeln des Systems...
  25. Sechs

    Regelfragen noch mal Wanderndes Monster...

    AW: noch mal Wanderndes Monster... Erfahrungsgemäß klingt das einfacher, als es ist ^^
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