Suchergebnisse

  1. rust

    Diplomarbeit über Rollenspiel "Vampire the Masquerade"

    AW: Diplomarbeit über Rollenspiel "Vampire the Masquerade" Je nun, das hiesige Forum "genießt" nicht zu Unrecht den Ruf, auch die Internet- Heimat besonders aggressiver und nicht nur gelegentlich die Netiquette ignorieren- der Rollenspieler zu sein. Allzu ernst solltest Du die Reaktionen...
  2. rust

    Das neue Fantasy Rollenspiel: Das Kosmische Netz!

    AW: Das neue Fantasy Rollenspiel: Das Kosmische Netz! Ich vermute sehr, daß mit diesem Spiel nur wenige Blumentöpfe zu gewinnen sein werden, denn es zielt ausgerechnet auf jene Gruppe von Rollenspielern, deren Be- darf durch sehr ähnliche Rollenspiele bereits hinreichend gedeckt ist, und es...
  3. rust

    3. Imperium Weltraum erkunden - aber wie?

    AW: Weltraum erkunden - aber wie? Kanondebatten sind die säkularisierte Low Intensity Warfare-Variante des Religionskrieges ... 8-)
  4. rust

    Liebe Blutschwerter-Apotheke

    AW: Liebe Blutschwerter-Apotheke BRP oder GURPS, damit kannst Du Dir ein maßgeschneidertes Rollenspiel selber basteln.
  5. rust

    3. Imperium Weltraum erkunden - aber wie?

    AW: Weltraum erkunden - aber wie? Die Zhodani erkunden corewards, die Solomani erkunden rimwards, ob und wie die Aslan, Hiver, K'kree, Vargr und so fort erkunden ist nirgendwo definiert, selbst aus dem Imperium gibt es belegte Erkundungsmissionen - siehe das Leviathan-Abenteu- er. Es...
  6. rust

    3. Imperium Weltraum erkunden - aber wie?

    AW: Weltraum erkunden - aber wie? Für den "Alltagsgebrauch" genügen mir die Traveller-Regeln für die Erschaffung von Systemen und Planeten völlig, und wenn ich es detaillierter haben möchte, greife ich eben zu GURPS Space 4e, als "Mittelweg" zwischen schematisch und hyperdetailliert ist auch...
  7. rust

    Rollenspieltheorie Robin D. Laws: Gutes Spielleiten

    AW: Robin D. Laws: Gutes Spielleiten Es sind aus meiner Sicht weit überwiegend Praxistipps, bei denen aber immer auch die von Laws vertretene Rollenspiel-Theorie durchscheint. Ich würde es nicht als Übertrei- bung empfinden, wenn man das Buch als Anleitung zur Umsetzung seiner Theorie in...
  8. rust

    Rollenspieltheorie Robin D. Laws: Gutes Spielleiten

    AW: Robin D. Laws: Gutes Spielleiten Es gibt reichlich Material von Laws im Internet, darunter auch Auszüge aus seinem nun doch schon etwas betagten Buch, nach denen Du viel- leicht einschätzen kannst, ob sich die Mühe des Lesens für Dich wirk- lich lohnt. Hier ein Beispiel: Player Types...
  9. rust

    Rollenspieltheorie Robin D. Laws: Gutes Spielleiten

    AW: Robin D. Laws: Gutes Spielleiten Paxistips aus dem reichen Erfahrungsschatz eines langjährigen Spielleiters ...
  10. rust

    Moralische Bewertung im Rollenspiel

    AW: Moralische Bewertung im Rollenspiel Das wäre nun wirklich eine ausgesprochen bizarre Idee - man macht dann also wohl Selbstverteidigungskurse, um sich nicht mehr selbst verteidigen zu dürfen ...
  11. rust

    Moralische Bewertung im Rollenspiel

    AW: Moralische Bewertung im Rollenspiel Nun, dann würde ich sie bei nächster Gelegenheit danach fragen und mir die Entwicklung erklären lassen.
  12. rust

    Moralische Bewertung im Rollenspiel

    AW: Moralische Bewertung im Rollenspiel Das kann ich nicht beurteilen, aber so auf den ersten Blick und ohne Kenntnis der Hintergründe erscheint die Reaktion der anderen Schüler und der Lehrer ausgesprochen unplausibel, und ich kann mir keine dazu passende "Moral von der Geschichte"...
  13. rust

    Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches

    AW: Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches Der von einem Rollenspiel vorgegebene eigene Begriff ist erstaunlich oft "Chronik", siehe etwa das Herr der Ringe-Rollenspiel ... 8-)
  14. rust

    Mongoose Traveller Roboter - Preview

    AW: Roboter - Preview Da Mongoose inzwischen für den Oktober das Book 9: Robots angekündigt hat, wäre es interessant, ob das eine Übersetzung Eurer Eigenproduktion wird, oder ob es zwei nicht oder kaum miteinander abgeglichene Robot-Supplements geben wird ?
  15. rust

    [Thousand Suns] Starships

    Da ich mich nicht mehr erinnere, wer in welchem Thread danach gefragt hatte, die Mitteilung auf diesem Wege: Das Raumschiff-Supplement zu dem Thousand Suns RPG ist nun als PDF auf DTRPG erhältlich. Thousand Suns: Starships - Rogue Games, Inc | DriveThruRPG.com
  16. rust

    Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches

    AW: Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches Weil der Mittelalter-Band zu mehr als 50 % aus einer populärwissenschaftlichen Darstellung des Mittelalters besteht, und man das getrennte Mythos-Kapitel von gerade mal etwa 30 von insgesamt etwa 300 Seiten und die beiden mythosorien-...
  17. rust

    Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches

    AW: Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches Mir würden zu diesem Thema zuerst die Runequest- und BRP-Supplements von Alephtar Games einfallen, also etwa Stupor Mundi, Crusaders of the Amber Coast und besonders BRP Rome. Sie enthalten zwar jeweils auch Angaben zu "Überna- türlichem"...
  18. rust

    Edition X von Y ist nicht mehr Y

    AW: Edition X von Y ist nicht mehr Y "Editionskriege" gibt es wohl bei nahezu allen Spielen mit mehreren Versionen. Verstanden habe ich die Motivation dazu nie wirklich, denn wenn ich eine be- stimmte Version nicht mag, kann ich sie auch einfach ignorieren und mit dem Material früherer...
  19. rust

    Rausgeflogen?

    AW: Rausgeflogen? Als Spielleiter hätte ich wenig Lust auf eine Runde, bei der mindestens ein Spieler lieber nicht dabei wäre, weil ihn gerade die Weltmeisterschaft (oder was auch immer) weitaus mehr interessieren würde. Wenn die Spie- ler sich nicht wirklich gerne an den Tisch setzen, dann...
  20. rust

    Foren für neue Spiele?

    AW: Foren für neue Spiele? Nach meinen Beobachtungen und Erfahrungen ist Forenpräsenz nützlich und wichtig in der ersten Phase der Spielentwicklung, wenn man in Erfahrung bringen möchte, ob die Grundidee des eigenen Spiels überhaupt auf Interesse stößt und ob sie frei von übersehen...
  21. rust

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Manchmal ist es auch nur eine Absicht ... ;)
  22. rust

    Brainstorming Kampfpiloten im Rollenspiel

    AW: Kampfpiloten im Rollenspiel Das kann man machen, wenn man nicht allzu großen Wert darauf legt, seinen Pilotenschein zu behalten. Anderenfalls gilt die "VERORDNUNG (EG) Nr. 2042/2003 DER KOMMISSION vom 20. November 2003 über die Aufrechterhaltung der Lufttüchtigkeit von Luftfahr-...
  23. rust

    Brainstorming Kampfpiloten im Rollenspiel

    AW: Kampfpiloten im Rollenspiel Schon, aber die unzureichende Ausbildung hatte auch Folgen. So gab es beispielsweise bei der Luftwaffe im Jahr 1942 bei etwa 40 % aller Flugzeug-Totalverluste keinerlei Feindeinwirkung, und ein großer Teil dieser Ver- luste ging auf tödliche Pilotenfehler zurück.
  24. rust

    Diaspora vs. Thousand Suns

    AW: Diaspora vs. Thousand Suns Zu Thousand Suns gibt es mit den Foundation Transmissions und den Transmissions from Piper auch recht inter- essante Supplements. Ansonsten: Geschmackssache, wie meist - einen tatsächlichen qualitativen Unterschied kann ich nicht erkennen, beide Systeme sind...
  25. rust

    ... ist ein Spiel für dich, wenn du ...

    AW: ... ist ein Spiel für dich, wenn du ... Herr der Ringe ist ein Spiel für Dich, wenn Du schon mal Deinen Ehering in ein Feuer gehalten hast, um herauszufinden, ob er vielleicht eine geheime Gravur auf seiner In- nenseite hat.
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