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    Rollenspieltheorie Railroading

    AW: Railroading Reines "plausibles Ausspielen der Spielwelt" setze ich nur eingeschränkt ein. Sollte diee Handlung nur noch an den Spielern vorbei passieren, die Spieler sich nur noch im Kreis bewegen o.ä. werde ich zum fiesen railroadenden Illusionisten und lasse etwas passieren, um die...
  2. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Mir fehlt da noch "emotionale Immersion", also z.B. Abneigung gegen bestimmte NPCs, Zuneigung, Mitleid, Wut, Ekel, Stolz oder was auch immer. Sozusagen ein "Mitfiebern" und "Hineinversetzen". Auch bin ich nicht überzeugt davon, Spannung und Sinnlichkeit zu...
  3. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Also: Wolltest Du lediglich eine saubere Definition in den Raum stellen und für sich sprechen lassen? Oder zielst Du auf eine bestimmte Aussage/Implikation ab, aus der weitere Diskussion und irgendwann Erkenntnisse folgen könnten? Falls ja, sehe ich hier ohne...
  4. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Das funktioniert doch auch ohne die Theorie wunderbar. Ich habe meist recht genaue Vorstellungen davon, wie ich meine Spieler - oder die Runde als Gesamtes - zu "bedienen" habe, um "Spielspass" zu erhalten bzw. aufzubauen. Die Sache ist eben banal genug, dass man sie...
  5. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Eine Diskussion auf Basis der Literaturwissenschaft ist mir zu akademisch. Mir fehlt schlicht die entsprechende Vorbildung, um da einen Bezug finden zu können. Auch wage ich, die grundsätzliche Übertragbarkeit anzuzweifeln - ein guter Literat ist noch lange kein guter...
  6. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 KA, was ein Gumbrecht ist, aber ansonsten Zustimmung. Wobei das aber auch eine sehr grundlegende und intuitiv einleuchtende Erkenntnis ist. Das hängt m.E. davon ab, auf welche Art Du diese Abenteuerlust definierst. Lediglich als "Spassempfinden" ohne Kopplung an...
  7. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Ist das jetzt sowas wie der Brain Damage von Herrn Edwards? Würdest Du denn den unbedarften Lesern wie mir erklären, wo Du den Bogen von Spass zu Moral und Ethik schlägst?
  8. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Um es prägnanter zu formulieren: Was "leistet" denn die Forge-Theorie, oder eine andere Rollenspieltheorie, was sich durch nicht öffentlich ausformulierte Spielererfahrung und Intuition nicht ebenfalls erreichen liessen?
  9. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Oh? Vermutlich verstehst Du unter "direkt logisch aus der Rollenspieltheorie folgen" etwas anderes als ich. Falls Du an die Forge-Theorie denkst: Soweit ich damit vertraut bin, fehlt das zwingende Bindeglied zwischen Theorie und den folgerichtigten Regeln und...
  10. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Meines Erachtens werden durch die Rollenspieltheorie zunächst einmal keine neuen Erkenntnisse gewonnen, sondern es wird lediglich ausformuliert, was vielen erfahrenen Spielern bereits intuitiv vertraut war, oder was Einzelne auch schon in anderer Form formuliert haben...
  11. O

    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie 2.0

    AW: Rollenspieltheorie 2.0 Ist das jetzt eine etwas genauere und ausführlichere Art, um auszudrücken, dass verschiedene Spieler durch verschiedene Spielstile und in verschiedenen Spielsituationen verschieden starke "Spasserlebnisse" im Rollenspiel haben, was das eigentliche Spielziel ist?
  12. O

    Rollenspieltheorie Railroading

    AW: Railroading Grundsätzlich gibt es m.E. Situationen, in denen Railroading das kleinere Übel, oder sogar ein sinnvolles Werkzeug ist. Handlungsfreiheit ist nur dann spassig, wenn sie auch mit relevanten und erschliessbaren Handlungsoptionen verbunden ist. Welche Richtung ich im Wald nehme...
  13. O

    Begeistert mich von klassischem Erzählspiel

    AW: Begeistert mich von klassischem Erzählspiel Ich habe auch erlebt, dass Leute um nen Keks sitzen und draufwichsen, und die meinten, das sei ARS. Oder stimmt was mit meiner Erfahrung nicht?
  14. O

    Begeistert mich von klassischem Erzählspiel

    AW: Begeistert mich von klassischem Erzählspiel Meine Nachfrage war doch in Bezug auf Railroading auch völlig wertfrei. (Auch wenn ich persönlich keine guten Erfahrungen damit gemacht habe, aber es gehört in der Tat nicht hierher.)
  15. O

    Begeistert mich von klassischem Erzählspiel

    AW: Begeistert mich von klassischem Erzählspiel Vielleicht ist es aber auch so, dass der Erzählstil, wie Du ihn als Gegensatz zu Deiner ARS-Ideologie zusammenfabuliert hast, praktisch kaum existiert. Und was mir noch aufgefallen ist... Railraoding von einer Brettspieleinlage zur nächsten...
  16. O

    Midgard [Midgard] Gegner in Midgard

    AW: Gegner in Midgard Lustigerweise wird das Regelsystem von DSA4 diesen hehren Ansprüchen an "gutes" Rollenspiel kaum gerecht. Ich kenne gegenwärtig kein anderes grosses System, dass derart überladen an unübersichtlichen und unbalancierten Vor- und Nachteilen, Spezialfähigkeiten usw so...
  17. O

    Midgard [Midgard] Gegner in Midgard

    AW: Gegner in Midgard Unpraktischerweise leben die ganzen Twyneddin, Albai, Erainner etc ohnehin eher in Dörfern und Städten als in Dungeons. Ich habe auch meine Zweifel, ob Mörderpinguinen eine längere Dungeonhaft bekommen würde. Meketische Mumien wiederum sind klassische Dungeonbewohner -...
  18. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? Derart pauschale und undifferenzierte Aussagen zu machen, ist Unfug.
  19. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? Wenn ich mich recht entsinne, beschränkte sich das auf Tabellen, um sich 3W6+2 Henchmen oder dergleichen zu erwürfeln. Nicht jedoch auf Regeln für politisches Spiel, also Logistik, Diplomatie, Strategie etc. Vielleicht...
  20. O

    Midgard [Midgard] Gegner in Midgard

    AW: Gegner in Midgard Nun musste ich enttäuscht feststellen, dass die possierlichen Mörderpinguine offenbar nicht ins Bestiarium übernommen wurden. Trotzdem danke für den Hinweis!
  21. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? Unfug. Und wenn Du es noch so sehr in Grossbuchstaben hervorhebst bleibt es völliger Unfug. Das "klassische" Rollenspiel á la D&D beinhaltet primär den Kampf einer kleinen Gruppe gegen Monster, Zauberer o.ä. Ob es nun in...
  22. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? Das gilt für Fantasy-Welten m.E. nur bedingt. Klischeegemäss ist es oft ja nicht der klug taktierende Politiker, sondern der böse Zauberer mit dem uralten und mächtigen Artefakt, der das Königreich bedroht. Also eine...
  23. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? So meine ich das nicht, da haben wir uns missverstanden. Es geht mir nicht um die Spielweise, sondern um die Spielbühne. Ob man sich dabei in einen von den DSA-Autoren gesteuerten Zug setzt, oder der eigene SL kreativ wird...
  24. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? Ich verstehe "Rettet die Welt" eher als Synonym für global bedeutungsschwere Kampagnen, z.B. Borbarad (DSA), Rückkehr der Seemeister (Midgard) oder dergleichen. Also bei den ganz Großen und Mächtigen mitzuspielen, unabhängig...
  25. O

    Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein?

    AW: Müssen ständig diese "Rettet die Welt"-Plots und dergleichen sein? - Die Glaubwürdigkeit der Spielwelt leidet unter der 9362366423. Weltenrettung. - Es fällt schwer, nach der 9362366423. Weltenrettung noch eine Steigerung zu finden. - Nach der 9362366423. Weltenrettung wird es dann...
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