Suchergebnisse

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    Regeln für VR?

    AW: Regeln für VR? Kenne ich nicht, aber lass dich davon nicht unbedingt abschrecken. Wenn etwas in den Toolkits 5 Seiten verschlingt, bräuchte es in den meisten anderen Systemen das drei- und vierfache an Platz. Wir hatten zweierlei Hausregeln in Test. Haben beide ganz gut Funktioniert. a)...
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    Blutrausch in Arcane Codex??

    AW: Blutrausch in Arcane Codex?? Ich durfte mit einem echten rumhantieren (Eigentlich durfte ich das nicht, Praktikum im Heimatmusem :))) und habe da eine andere Meinung, aber "Deine Meinung - Meine Meinung", solange bis wir jemanden finden der möglichst echte Erfahrungen mit den beiden Geräten...
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    Blutrausch in Arcane Codex??

    AW: Blutrausch in Arcane Codex?? Das "Warum", hat nun nichts großartig mit dem Thema mehr zu tun, aber das eine gewisse Geschicklichkeit benötigt wird um einen solchen "Morgenstern" zu führen halte ich durchaus für halbwegs gerechtfertigt (Wobei man das dann eigentlich für alle Waffen...
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    Blutrausch in Arcane Codex??

    AW: Blutrausch in Arcane Codex?? Da müsste ich mich ganz stark irren. Ich meine die gehen wirklich über GE (Nicht das es viel Sinn machen würde, aber gerade deshalb ist es mir wohl im Gedächtniss geblieben).
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    Blutrausch in Arcane Codex??

    AW: Blutrausch in Arcane Codex?? Boni auf Angriff und Schaden auf Kosten der Verteidigung sind generell drin (nicht nur beim Berserker, aber der Berserker zieht mehr Vorteile daraus), ein Paradewegfall interessiert bei AC fast niemanden (ist nach Grundregeln recht uninteressant), aber der "Wurf...
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    SR4 sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ?

    AW: sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ? Die Charaktererschaffung ist unnötig kompliziert, aber wo verhindert das Spiel so etwas? Professionelle Werte fangen ab einem Skillrating von 3 an (und 6 ist schon Weltklasse) da sollte doch was machbar sein!? Nehmen wir von den von dir genannten...
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    Blutrausch in Arcane Codex??

    AW: Blutrausch in Arcane Codex?? Ich glaube nicht das der Rote Vorhang so richtig das ist was er sucht (Darin "fällt" man ja nicht einfach mal (sondern muss sich bewusst reinsteigern) und bis der letzte Gegner fällt, agiert der Berserker ja auch sehr zielgerichtet), aber vielleicht habe ich...
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    SR4 sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ?

    AW: sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ? Das deren Sinn nicht zu erkennen ist? Ja, genauso stark wie es das schon immer getan hat. Fachidioten brauche ich wirklich nicht, aber ebensowenig kann ich etwas mit einer Gang aus Allroundern anfangen. Es wäre IMHO absolut katastrophal wenn es...
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    SR4 sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ?

    AW: sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ? Die Charaktererschaffung ist schon öde und unnötig restriktiv (die Powergamer-bremsen sind kein bisschen effektiv, also überflüssig), aber die Charaktererschaffung ist irgendwann überwunden und das generelle Spiel, der Teil der Regeln mit denen...
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    Optisches oder das Auge spielt mit!

    AW: Optisches oder das Auge spielt mit! Das war fast jenes an das ich dachte, aber in dieser grellen Form ist es IMHO auch nicht wirklich besser als neue. Das "Logo" an das ich dachte findet man auf der ersten bedruckten Innenseite der nichtrevidierten Auflage(Falls die noch jemand hat). Ist...
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    SR4 sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ?

    AW: sind die Regeln von SR4 einfacher geworden ? "Einfacher, aber immer noch komplex" kann ich unterschreiben.
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    Blutrausch in Arcane Codex??

    AW: Blutrausch in Arcane Codex?? Ich weiss nicht ob es sowas gibt, aber Arcane Codex ist mMn auch das völlig falsche System für so ein Charakterkonzept. Man hat einfach nicht genug "Spielraum" um eine potenzielle Gefahr für Mitspieler darzustellen, jedenfalls wenn dein Berserker nicht gerade...
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    Optisches oder das Auge spielt mit!

    AW: Optisches oder das Auge spielt mit! Das neue Logo: Ist mir zu ruhig und zu technisch. Will mir auch nicht zu den bisher veröffentlichten Settings passen (Vielleicht zu Slipstream oder Rocketmen, falls die mal rauskommen, aber ansonsten...). Wie sah denn das alte Logo aus? Ich erinnere mich...
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    Rollenspieltheorie Rollenspielnamen

    AW: Rollenspielnamen Für mich ist ein Name gut, wenn er kurz und knapp etwas was über die Spielinhalte vermittelt(Shadowrun), aber auch wenn er einfach nur passende Assoziationen weckt (D&D, Savage Worlds). "Ungut" empfinde finde Namen wenn sie keine Assoziationen wecken die mit dem...
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    The Shadow of Yesterday [TSOY] Nah und Fern

    AW: Nah und Fern Mich Nerven die Namen nicht, aber ich finde sie nach der Übersetzung irgendwie weniger Mythisch/Mehrdeutig als sie mir auf englisch erscheinen. Geht's nur mir so?
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    The Shadow of Yesterday [TSOY] Jenseits von Nah

    AW: Jenseits von Nah So ähnlich wie Steampunk, nur das hier nichts mit Dampf sondern mit Uhrwerken betrieben wird.
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    mal was total verrücktes: kampagnenvorbereitung

    AW: mal was total verrücktes: kampagnenvorbereitung Was eine lange durchgehende Kampangne angeht, kann ich dir eigentlich nur folgende Tipps geben: 1) Du brauchst einen Aufhänger der die Spieler interessiert. Beachte: Spieler ist nicht gleich Charakter!!! Einen Elfen mag es brennend...
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    Superhelden basteln

    AW: Superhelden basteln Superhelden kann man relativ einfach mit "Necessary Evil" für Savage Worlds zusammenbasteln, ABER die Charaktere sind, wenn sie vollausgebaut sind, eher in der Liga von Marvels Rächern anzutreffen als das sie sich in DCs Gerechtigkeitsliga wohlfühlen würden, das ist ein...
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    Rollenspiel in den Sagen des klassischen Altertums

    AW: Rollenspiel in den Sagen des klassischen Altertums Werde unseren SL mal fragen, ob er seine Antiken Keywords noch hat. Ich selbst habe nur den Charakterbogen von Odysseus. Müsste mal ich mal raussuchen und schauen was man daraus rekonstruieren kann.
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    Rollenspiel in den Sagen des klassischen Altertums

    AW: Rollenspiel in den Sagen des klassischen Altertums Herowars - Um uns zu überzeugen wie cool das System ist hat unser SL den Krieg um Troja mit uns "Nachgespielt" und das hat wirklich wunderbar geklappt.
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    Rollenspieltheorie Wer Erklärt mir kurz die Rollenspieltheorie

    AW: Wer Erklärt mir kurz die Rollenspieltheorie Klingt eigentlich ganz gut, wenn auch eine Stufe theorethischer (aber auch weniger diskutabel) als das was einige hier als Auswüchse der Theorie deuteten. Ich glaube auch das es recht allgemein verständlich ist. Zumindest kann ich behaupten...
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    MechWarrior [MechWarrior] Classic BattleTech RPG

    AW: Classic BattleTech RPG Schade, ich fand das war eine ziemliche Verschlimmbesserung.
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    Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie in euren Augen

    AW: Rollenspieltheorie in euren Augen Ja. Nicht in allen Themen, aber wenn er was zu einem Thema von interesse sagt eigentlich schon. Ist mir beim ersten Lesen nicht so stark aufgefallen, aber wenn ich nochmal drüber nachdenke schwingt sowas durchaus mal mit.
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    Funky Colts

    AW: Funky Colts Ja HQ ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Risus ergeht es eigentlich genauso, aber da es nicht vorsieht Würfe mit beliebigen Eigenschaften zu verstärken, fällt das IMHO nicht ganz so stark auf. Die meisten die damit nicht warm werden, wollen meiner Erfahrung nach ein taktischeres...
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    Funky Colts

    AW: Funky Colts An der Grobheit kann man ja durchaus drehen (sowohl was die Grobheit der Klischees als auch die Bandbreite der Werte angeht. Wenn man das ganze extrem betreibt kommt etwas dabei heraus, das an Herowars erinnert), aber auch dann ist es nicht jedermans Sache. Es passt einfach ganz...
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