Suchergebnisse

  1. Doomguard

    Das Technokratische Paradigma torpedieren

    AW: Das Technokratische Paradigma torpedieren tzimi, ich stimme dir zu. ich finde grundsätzlich ist das magussetting das am wenigsten "darke". kein hoffnugnsloser kampf gegen xy keine apokalypse die auf jeden fall kommt, usw. usf. "nur" ein verlorener krieg (je nachdem, mit welcher version...
  2. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire @arashi, dein ansatz trifft es einigermassen. vamps koennen als wesen mit permanenten doxschwaechen durchgehen, was ihnen jeweils geringe mengen an dox ersparen koennte. das offensichtliche durchfuehren vor schläfern und dabei möglicherweise patzen, muesste nach...
  3. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire zum einen also ich bin durchaus der meinung, dass es lokal veraendertes paradigma gibt. dies wiederspricht aber nicht der grundsaetzlichen aussage, dass vampis konsequenterweise dox ziehen muessten, da das paradigma sicher nicht ueberal geaendert ist. der vergleich...
  4. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire @lastlost, ich weis zwar nicht genau wonach du gesucht hast. einer vermutung folgend, was das mehr erlaeutert, was ich meinte: es gibt die drei kategorien: koinzident, vulgaer ohne zeugen, (wobei hier als zeugen imo nur schlaefer zaehlen, die nicht dem paradigma...
  5. Doomguard

    Hausregel zu Paradox

    AW: Hausregel zu Paradox imo: paradoxgeister und doxeffekte wuerde ich eindeutig dem weberinnenaspekt/stasis zuordnen. es soll etwas erhalten und unveraendert/geordnet bleiben. ansonsten, zur anregung auf anregungen dieses threads: abstrakte konzepte haben keinen willen? nehmen wir mal...
  6. Doomguard

    Das Technokratische Paradigma torpedieren

    AW: Das Technokratische Paradigma torpedieren die regeln des paradox sind dort inkonsequent. konsequenterweise wurde es veränderungen geben, die den konsensus optimal schuetzen. das waere NICHT, dass der magus die effeckte des regelwerkes erleidet (schaden bis hin zum "echten" verschwinden in...
  7. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire na ja, wurde totz ausfuehrungen nur bedingt zustimmen zum einen wuerde es mich interessieren, woher die anahme der 2/3 verteilung kommt. zum anderen ist der begriff "luege"der technokratie, imo nicht sinnstiftend. der konsensus ist nunmal realitaet (welch...
  8. Doomguard

    Charakter "zu mächtig"!?

    AW: Charakter "zu mächtig"!? meine erfahrung: es klappt gut, wenn die kampagne schon länger andauerte und sich möglichst zwischen den chars (vielleicht sogar zwischen den spielern) eine gewisse bindung ergeben hat. dann wird dies im vordergrund stehen und die bindung wird ein mögliches...
  9. Doomguard

    Totempunkte und ein totes Rudel

    AW: Totempunkte und ein totes Rudel ach, für ragabash gelten immer ausnahmen ;) . so lange der ragabash nicht wortgewandter als der galliard, mächtiger als der ahroun, spiritueller als der theurg und intelligenter als der philodox ist, sollte er keine probleme haben.
  10. Doomguard

    Mondsilber

    AW: Mondsilber @trefferwürfelerfolge: die regel zum mondsilber ist älter als die 3. ed. also da gab es noch keine trefferwürfelerfolge. dementsprechend sollten diese auch nicht zählen. die nicht-absorbtionsfähigkeit schliesse ich aus dem silberaspekt. mondsilber gibt es NUR auf luna, dem...
  11. Doomguard

    Tiergeborene

    AW: Tiergeborene erfahrungen eines lupi in menschengestallt dürften sich nicht sooo besonders von einem nenschen, der eben diese erfahrung zum ersten mal macht unterscheiden. das verhalten in lupusgestallt (oder den tierhaften gestallten allgemein) schon eher. ich denke, es ist auch gewollt...
  12. Doomguard

    Ritus des Erreichten nicht ausgespielt...was haltet ihr davon?

    AW: Ritus des Erreichten nicht ausgespielt...was haltet ihr davon? grundsätzlich stimme ich meinem vorredner zu. bei seinem ahrounbsp. gebe ich aber zu bedenken, dass ein ahroun auch viel ehre braucht und (was ich zum teil ein bisschen als schwäche des systems werte) in dem beschriebenem...
  13. Doomguard

    Starcraft starcraft 2 spieler hier?

    AW: starcraft 2 spieler hier? ihr findet mich unter doomguard id 344 ich bin auch nur bronze bis silber. ganz entspannt. ich mag die kampagne sehr gerne, hab da alles gemacht (auch brutal durch), aber im ligaspielen bin ich mies, zuviel und zu schnelles multitasking, das geht zu fix für...
  14. Doomguard

    Weisheit des Kriegers

    AW: Weisheit des Kriegers aktualisierung der links (editierung bei solch lang zurücklegenden posts geht ja nicht mehr, könnte ein mod die letzten beiden posts mit nicht mehr funzenden links löschen?): die philosofische ausarbeitung: Ein Weg gedicht mit hintergrundbild (aus schweden)...
  15. Doomguard

    fenrir blutsverwandte

    AW: fenrir blutsverwandte Tara beobachtete das Geschehen aus ihrem sicheren Versteck in einer der Baumkronen. Das Sammeln der Riesen, die kurze Rede Hjudalfs und den Kampf. Dass starke Magie in der Waffe gebunden war, entdeckte sie schon vorher und so war der Ausgang des Kampfes für sie nicht...
  16. Doomguard

    Starcraft starcraft 2 spieler hier?

    wie der titel schon sagt, spielen manche von euch sc2? wenn ja, vll. jemand lust auf nen spielchen?
  17. Doomguard

    Brainstorming Jana (18) wills wissen

    AW: Jana (18) wills wissen mein vorgehen hinge doch sehr vom intellektuellen bewusstsen der jana ab, oder von meinem (welcher je nachalkoholkonsum auch gerne ins triebhafte gleitet.... ;) ) : ist sie überdurchschnittlich intelligent (und ich setz ganz grob den durchschnitt mal bei nem 3,5-er...
  18. Doomguard

    WW Entwicklung von Edition zu Edition

    AW: WW Entwicklung von Edition zu Edition im prinzip ist es bei werwolf ziehmlich einfach: die editionen sind chronologisch aufgebaut. also der unterschied ist zeitlich zu sehen. in der in den dark ages war der wyrm relativ nebensaechlich und es ging relativ viel um territoriale geschichten...
  19. Doomguard

    Allgemein Der "Was spielt ihr grade" Thread

    AW: Der "Was spielt ihr grade" Thread ich spiel zur zeit die naechte mti starcraft2 durch. allerdings im singleplayer. schwierigkeitsstufe brutal, verdient den namen auch wirlich und ich will ale missionen schaffen. bis dienstag wird das wohl nix, dann muss ich meinen rythmus wieder mstellen :(...
  20. Doomguard

    Fangdolch Fetisch

    AW: Fangdolch Fetisch so ist es. was auch dadurch belegt wird, dass es waffen gibt, die stufe 2 oder 3 (feenschwerter, iron hammer usw.) sind und nur als alleinige power haben, dass sie s.h schaden machen.
  21. Doomguard

    Fangdolch Fetisch

    AW: Fangdolch Fetisch du kannst, aber aktivieren bedeutet gnossiswurf, und gnossiswurf schliesst zorneinsatz aus. das relatieviert es. insbesondere bedeutet es, wen du in dieser runde zorn eingesetzt hast, KANNSTdu diese runde den dolch nicht aktivieren.
  22. Doomguard

    Alternative Kampfregeln - Meinungen erwünscht!

    AW: Alternative Kampfregeln - Meinungen erwünscht! deine rechnung stimmt soweit ich es ueberblicken kann. die klassifizierung +1 schw. fuer zwei schaden mehr ist auch nicht vernuenftig und dem system unangemessen. zum einen wegen der 1-er. warum patzt man leichter, nur, weil man auf den kopf...
  23. Doomguard

    Paradigma für Dummies

    AW: Paradigma für Dummies infernal begreifts nicht, aus mangelnden moeglichkeiten oder aus mangelnden willen heraus.
  24. Doomguard

    Paradigma für Dummies

    AW: Paradigma für Dummies trotzdem ist deterministisch, dass er eine zahl zeigen wird. ursache wuerfel rollen, wirkung zahl (welche auch immer und wie auch immer sie zu stande kommt). ursache fuer magie: paradigma, wirkung: willensstarke menschen koennen erwachen und die realitaet...
  25. Doomguard

    Paradigma für Dummies

    AW: Paradigma für Dummies du hast schon recht. ausser in der quantenmechanik spricht man bei statistik und zufallsexperimenten dann von zufall, wenn man die ursache und wirkung nicht genau verifizieren kann, aber das ergebnis auswerten, welches dann den gesetzen des zufalls folgt. bei einem...
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