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  1. rust

    Ernst sein ist alles

    AW: Ernst sein ist alles Ja, das könnte passieren ... ich bin dann mal fort, lieber Spiel vorbereiten als über Spiel streiten ... 8-)
  2. rust

    Ernst sein ist alles

    AW: Ernst sein ist alles Gewiß nicht, da hast Du mich mißverstanden. Es geht mir darum, daß die jeweilige Runde - oder ein Teil davon - sich selbst aus der "Spielspaß- Zone" herausspielen kann, und daß es hilfreich ist, wenn dann einer der nicht unmittelbar an der jeweiligen Szene...
  3. rust

    Ernst sein ist alles

    AW: Ernst sein ist alles Ich denke, auch in einer erfahrenen und ansonsten wirklich guten Runde kann es passieren, daß man sich mal in eine Szene hineinspielt, die bei näherer Betrachtung einfach nur doof, lächerlich, unerträglich kitschig oder auch nur mit dem Setting unvereinbar ist, ohne...
  4. rust

    Ernst sein ist alles

    AW: Ernst sein ist alles Oh ja. Für solche Fälle hat sich in unserer Runde sogar so etwas wie ein kleines traditionelles Ritual entwickelt. Wenn ein Spieler den Satz "Jetzt bin ich aber tief berührt ..." von sich gibt, will er uns darauf hinweisen, daß wir gerade einen wirklichen ******...
  5. rust

    Ernst sein ist alles

    AW: Ernst sein ist alles Nur so nebenbei: Erfahrungsgemäß tritt man mit der Forderung nach "ernsthafterem" Spiel sehr leicht auf irgendwelche Zehen, während kleine Umschreibungen wie "fokussierter" und derglei- chen die Forderung leichter verdaulich machen können. :)
  6. rust

    Basic RolePlaying [Basic RolePlaying] BRP kein Thema?

    AW: BRP kein Thema? Die Änderungen stecken im Detail und sind weit verstreut, aber die Edition Zero hat 390 Seiten, die endgültige Version hat 399 Seiten, und laut Jason Durall wurden insgesamt etwa 15 Manuskriptseiten neu eingearbeitet.
  7. rust

    Basic RolePlaying [Basic RolePlaying] BRP kein Thema?

    AW: BRP kein Thema? Sehe ich auch so. Außerdem kann man Material aus fast jedem anderen System sehr leicht in das BRP "überset- zen" und sich so sein persönliches "Traumsetting" bauen.
  8. rust

    Polaris RPG, anyone?

    AW: Polaris RPG, anyone? Das kommt wohl auf die Kreativität des jeweiligen Spielleiters an, man kann daraus durchaus ein spannende Kampagne machen. Aber es stimmt jedenfalls, daß die Autoren da nicht gerade eine Steilvorlage geliefert haben. :rolleyes:
  9. rust

    Basic RolePlaying [Basic RolePlaying] BRP kein Thema?

    AW: BRP kein Thema? So ist es. :) Gut an der neuen BRP-Gesamtausgabe finde ich, daß die diversen Optionen aus den verschiedensten BRP-Klonen (Cthulhu, Hawkmoon, Nephilim, etc.) nun fast vollzählig in einem Band zusammengestellt sind, und man nicht mehr lange in den alten und oft...
  10. rust

    Materialsammlung Suche: Hintergrundmaterial Paris 1915-1935

    AW: Suche: Hintergrundmaterial Paris 1915-1935 Paris ist zwar nicht gerade der Fokus der Handlung des zweiten OE-Bandes, aber es gibt zumindest eine kurze Beschreibung der Stadt. Band 2: Von Paris in die Alpen markiert den Beginn der Suche nach den Einzelteilen des legendären...
  11. rust

    Materialsammlung Suche: Hintergrundmaterial Paris 1915-1935

    AW: Suche: Hintergrundmaterial Paris 1915-1935 Ich habe eine Weile in meinem "Fundus" herumgekramt, aber außer in "Horror im Orient-Expreß" habe ich kein Ma- terial zu Paris finden können. Es gibt eine Menge besonders US-amerikanischer Literatur zu Paris in diesem Zeitrahmen, weil es damals...
  12. rust

    Polaris RPG, anyone?

    AW: Polaris RPG, anyone ? Danke für die Info ! :)
  13. rust

    Polaris RPG, anyone?

    In 'Transhuman Space - Under Pressure' fand ich einen Hinweis auf ein Science Fiction RPG mit einem Unterwasser-Setting, und bei der Suche danach stieß ich darauf: Black Book Editions • Polaris, Troisième édition Das könnte ein durchaus interessantes RPG sein. Sogar für mich, wenn mein...
  14. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Übersetzt in mein Genre wäre das dann wohl: "Resistance is futile. You will be assimilated. ...". :eeek:
  15. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Das gibt Ärger mit der Flugsicherung, die mag tieffliegende hohle Phrasen überhaupt nicht. :D
  16. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Falls ich mit dem Argument endlich jede arrogante Überheblichkeit gegenüber den Spielweisen anderer Rollenspieler totgeschlagen hätte, könnte ich sehr gut damit leben. :D
  17. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Meinungen haben und vertreten wäre die eine Sache. Sobald aber jemand annimmt, sich unaufgefordert in die Spielweise anderer Leute einmischen zu müssen, hat er die Fanatismusgrenze schon deutlich überschritten. Und falls er danach noch erwartet, ernst genommen zu...
  18. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Nein, diesmal machen wir es anders herum, die Massen jubeln hundert Tage lang, wenn sie von Deiner Verban- nung erfahren ... :D
  19. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Na dann, viel Spaß bei Waterloo ... :D
  20. rust

    Sterben von Charakteren

    AW: Sterben von Charakteren Das Argument "hat was", aber andererseits würde ich einen Spieler schon deshalb nur ungern verlieren, weil er das Setting schon kennt. Ein neuer Spieler braucht recht lange, um sich in unserer Spielwelt zurechtzufinden, und bis dahin ist er in man- cher...
  21. rust

    warum Method Acting??

    AW: warum Method Acting?? Das ist wenigstens mal eine nachvollziehbare Erklärung, mit der man arbeiten kann. Obwohl ich nach wie vor "42" für überzeugender halte.
  22. rust

    N. Robin Crossby (Hârnmaster) ist tot

    AW: N. Robin Crossby (Hârnmaster) ist tot Traurig. Harnworld war für mich immer das interessanteste Low Fantasy-Setting mit dem realistischsten Mittelalter-Flair.
  23. rust

    Sterben von Charakteren

    AW: Sterben von Charakteren Hinzu kommt, daß der Tod eines Charakters recht häufig die Folge eines Fehlers des ganzen Teams ist. Es erscheint mir unfair, daß nur ein einzelner Spieler dafür die Konsequenzen tragen soll. Nicht zuletzt deshalb haben wir uns für den Wiedereinstieg des...
  24. rust

    Sterben von Charakteren

    AW: Sterben von Charakteren :eeek: :eeek: :eeek: Das wäre sogar für unsere Runde zu realistisch gespielt ...
  25. rust

    Sterben von Charakteren

    AW: Sterben von Charakteren In unserer Runde sterben Charaktere fast ausschließlich an ihren Fehlern. Falls die Regeln vorsehen, daß der jeweilige Fehler für den jeweiligen Charakter tödlich endet, dann stirbt er - und zwar auch schon in der aller- ersten derartigen Situation. Gibt es für...
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