Suchergebnisse

  1. 1of3

    Rollenspieltheorie Wie soll die Götterwelt ausgearbeitet sein?

    Das erkennbare Eingreifen von Göttern in die Handlung finde ich für die meisten Spiele nutzlos. Es sei denn die eingreifenden Götter sind die Protagonisten. Ansonsten entstehen immer wieder Theodizee-Probleme: Wieso macht der Gott JETZT nichts? Es können ja gern einzelne Leute behaupten die...
  2. 1of3

    AC²E - B&B2nd

    Danke. Du darfst gern Fragezeichen oder bösartige Kommentare in den Text malen, wenn du konkrete Stellen hast. Ist das jetzt gut oder schlecht? Dafür spräche ja, dass es genau ohne ausführliche Sonderregeln für solch Dinge geht. Du bist die zweite Person, die das anmerkt. Ich überlege noch...
  3. 1of3

    Sonstiges Which D&D character would you be?

    Chaotic Good Human Wizard (4th Level) Ability Scores: Strength- 12 Dexterity- 12 Constitution- 11 Intelligence- 17 Wisdom- 12 Charisma- 11
  4. 1of3

    AC²E - B&B2nd

    Moin, ich arbeite gerade an der zweiten Version meines Spiels B&B. Es trägt den AC²E, was das Spielgefühl besser einfängt. Was ist es? Ein Rollenspiel, in dem eine Truppe Helden gegen Schurken und fiese Monster antritt. Wenn es in einem Action-Film oder -Serie passieren kann, kann es in...
  5. 1of3

    Rollenspieltheorie Pro-Simulationismus

    Hmmm. Aber wenn die Regeln "bekannt" sein müssen, müssen wir sie doch vorher en bloc bekannt machen oder? Das erfordert dann womöglich mehr Zeit als Dinge on the fly zu klären. Wir können jetzt natürlich annehmen, dass alle das entsprechende Grundlagendokument gelesen haben und wer das versäumt...
  6. 1of3

    Rollenspieltheorie Pro-Simulationismus

    Jetzt hast du dir einen Widerspruch gebaut. Wenn die Beteiligten enscheiden, was "Simulation" - oder sagen wir mal der Einfachheit halber "ansprechend" - ist, dann ist die einfachste Regel, um perfektes Spiel zu erlangen sie einfach machen zu lassen. Ggf. kann man Hilfestellung bei...
  7. 1of3

    Rollenspieltheorie Pro-Simulationismus

    Der Witz ist doch: Die Existenz der SL und ihre Aufgaben sind auch schon eine Regel. Deshalb ist der Inhalt auch nicht alleine Determinator für den kompletten Regelsatz. Viel zentraler sind die von den Teilnehmenden anzuwendenden Handlungsmuster. An dem Umstand, dass eine Kriminalgeschichte im...
  8. 1of3

    Rollenspieltheorie Pro-Simulationismus

    Tatsächlich ist das, was der Herr in dem Video unter Simulation vertritt, eben das, was die Forge als Narrativismus bekannt gemacht hat. So ziemlich 1:1.
  9. 1of3

    Verlage/Händler Mehr deutsche Rollenspiele?

    Western City wurde ja auch für andere Szenarien adaptiert. Vampire City. Die Regeln haben mit Western auch nichts zu tun.
  10. 1of3

    Regelmechaniken - Warum, Wieso, Weshalb?

    Natürlich ist das eine theoretische Herangehensweise. De facto arbeitet auch niemand exakt so. Historische Pfadabhängigkeit gibt es immer. Allerdings ist das allemal eine reflektiertere Herangehensweise als: Welche Mechanismen gefallen euch? Das kann man zweifellos fragen, ist dann aber naiv...
  11. 1of3

    Regelmechaniken - Warum, Wieso, Weshalb?

    Ich hab die AERA-Regeln geschrieben. Würde ich heute nicht mehr so machen und ist mir immer ein bisschen peinlich. Ich würde bei der Frage viel früher ansetzen: WOFÜR braucht mein Spiel Mechanismen? Braucht es überhaupt ein Kampfsystem? Braucht es Werte, um das Können von Charakteren zu...
  12. 1of3

    Spieler, Zuverlässigkeit - und wie bekommt man eine stabile Runde zustande...

    Ich übernehme für die Runde, die ich spielleite, nicht die Terminplanung. Das empfinde ich schon mal als sehr angenehm.
  13. 1of3

    Rezension D&D 5 Players Handbook (PHB)

    Ich wäre schon froh, wenn die Liste nach Spruchgrad und nicht alphabetisch wäre. Zweifellos war das in der dritten Edition ungünstig, weil der Spruchgrad nicht allein vom Spruch abhing, sondern auch von der verwendenden Klasse, aber hier würde das zu einer deutlichen Erleichterung führen.
  14. 1of3

    Rollenspieltheorie Wie soll die Götterwelt ausgearbeitet sein?

    Wie bei allen Fragen, die was Wort "soll" beinhalten... Kommt drauf an. :|
  15. 1of3

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Ich halte das sogar für ziemlich impraktikabel. Verlässlicher ist es die Kosten festzusetzen und an den Effekten zu schrauben. Die einfachste Option dabei ist Fate: Es gibt keine feste Liste. Die wird kampagnenspezifisch festgelegt. Weitere mögliche sind die Fähigkeiten mehr vom Willen ihres...
  16. 1of3

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    In der Tat. Es ist völlig OK, wenn klassenspezifische Sonderregeln erlauben mit Basiswerten neue Sachen zu machen. Aber die einzelnen Elemente sollten dann auch ohne solche Sonderregeln nützlich sein.
  17. 1of3

    Suche System für kleine Gruppe

    With Great Power hat drei SCs meines Erachtens als optimale Zahl. Polaris geht nur mit 4 Leuten insgesamt. Generell scheint mir die Forge-Ecke eher für kleine Gruppen. Ob das anfängergeeignet ist, weiß ich nicht, aber das hast du ja explizit nicht gefragt. ;)
  18. 1of3

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Exponentielle Steigerungskosten sind fürs Balancing Mist. Da funktionieren z.B. Pyramide, Säule, Treppe a la Fate. Für Realismus sind Steigerungskosten an sich Unfug. Der beste Gradmesser für Realismus ist der gesunde Verstand der Leute am Tisch. Wenn es nur um Realismus, Genre-Treue oder...
  19. 1of3

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Es ist totaler Mumpitz, wenn es dem Balancing dienen soll. Solange es die Möglichkeit gibt, gewisse Sachen zu kaufen und gewisse nicht, werden die Leute Rosinen picken. Da kann man auch gleich lineare Kosten nehmen. Wenn es realistisch werden soll, gibt es dagegen genau eine Möglichkeit...
  20. 1of3

    Regelwerke - Selber machen oder nicht selber machen...

    Spannend ist für mich bei dieser Frage immer, dass Rollenspieler zwischen "Setting" und "Regeln" eine so klare Trennung vornehmen. Ich sehe das so. Die Regeln sind mit dem Spiel identisch. Ich spiele nicht Erzmagier mit Kingdom, ich spiele Kingdom und die Protagonisten sind Erzmagier. Genauso...
  21. 1of3

    Sonstiges 20 Fragen, die in vielen Kampagnen aufkommen

    Das ist dein Problem? 1. Was geht mit der Religion von meinem Kleriker? 2. Wo gehen wir hin, um Standardausrüstung zu kaufen? 3. Wo kriegen wir eine Plattenrüstung, für das Monster, das ich gerade aufgegabelt habe? 4. Wer ist der mächtigste Magier im Land? 5. Wer ist der stärkste Krieger im...
  22. 1of3

    Verlage/Händler OneBookShelf bannt Grim-Spiel aus Sortiment

    Sie haben eine klare Linie gezogen: "Ihr lästert nicht über andere Teile unserer Kundschaft." Das ist im Sinne eines marktwirtschaftlichen Akteuers nicht ganz unverständlich. Da niemand weiß, was die überhaupt getan haben. Hat dein Kult schon ne heilige Schrift? Ich möchte sie neben das...
  23. 1of3

    Rollenspieltheorie Kreativitätspotenzial von Rollenspielen

    Ich wundere mich, welche verquren Ideen hier von Kreativität und künstlerischem Schaffen herrschen. Neues fällt nicht vom Himmel. Neues ensteht allerhöchstens emergent aus der Kombination von Vorhandenem. Ihr müsst also nicht streiten, ob ein Werk innovativ ist. Allerhöchstens kennt ihr seine...
  24. 1of3

    Eine Abrechnung mit dem Hobbit, der Fantasy und dem Eskapismus

    Tja, nein. Ich weiß nicht, was der Text versucht. Erreichen wird er nichts.
Zurück
Oben Unten