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  1. 1of3

    Rollenspieltheorie Der Masterplan... und was er anrichtet.

    Wenn es einen Plan gibt, dann will ich ihn nicht kennen. Wenn die Spieler sich also was ausdenken möchten, können sie das gern tun, wenn ich nicht dabei bin.
  2. 1of3

    Vitamin-D-Haushalt der Helden

    Die Frage müsste doch anders herum sein: Warum sollte man sich damit beschäftigen? Schauen wir mmal in andere Medien: Dort hat Essen häufig folgende Funktionen. - Es veranschaulicht die Fremdheit einer Kultur. - Es dient als stärkendes Heilmittel. (Wenn z.B. der halb erforene Wanderer Suppe...
  3. 1of3

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Also eigentlich geht es in dem Originalwerk gar nicht darum, Spieler in bleibender Weise zu kategorisieren. Es geht darum, die SL darauf hinzuweisen, wie sie verschiedene Spieler glücklich machen kann. Dabei kann man durchaus annehmen, dass genau ein Typ pro Teilnehmer prävalent ist. Mehr lässt...
  4. 1of3

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Das hat mit Trauma nichts zu tun. "Spielt alle Charaktere, die niemand anders spielt" ist die einzige Schnittmenge, die für SLs in allen Rollenspielen gilt.
  5. 1of3

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Ja, da kooperieren dann alle bis auf die SL. Das ist ein bisschen was anderes als z.B. kooperative Brettspiele, wo wirklich wirklich alle zusammen spielen und am Ende zusammen gewinnen oder verlieren. Fanpost ist das Konzept, dass die Beteiligten eine gewisse Punktmenge zur Verfügung...
  6. 1of3

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    @Hesha: Danke. Die Abkürzung kannte ich auch nicht. Das mit dem kooperativ... Interessant wird es eigentlich erst, wenn sich jemand professionell weigert zu kooperieren, also wohl als Person am Tisch kooperiert, aber im Spiel Opposition aufbaut. Insofern halte ich Rollenspiel nicht für...
  7. 1of3

    "Inkarnation" schon mal im Rollenspiel benutzt?

    Reinkarnation ist bei D&D ein Grad-4-Zauber, aber ich glaube, das meinst du nicht. Wir hatten mal eine Magierin dabei, die aus einem Jungbrunnen getrunken und dadurch zum Baby geworden war und ihr Leben vergessen hatte. War aber nie sonderlich relevant für die Kampagne.
  8. 1of3

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Die Optionen kranken eher daran, dass sie keine Objekte haben, also was ausgespielt wird oder nicht. Generell betrachte ich ausgespielte Passagen als Inseln in Dingen, die nicht ausgespielt werden. Nicht anders rum. Ich spiele sie aus, um mich genau daran zu erfreuen. Dies zu tun ist eine...
  9. 1of3

    Es ist nicht deine Runde.

    Trauma würde bedeuten, dass viele Leute individuell eine schlechte Erfahrung gemacht haben. Das scheint sehr unwahrscheinlich, nicht wahr? Wahrscheinlicher ist es, dass die Institutionalierung des Spiels solche Reaktionen begünstigt, auch wenn selbst noch keine schlechte Erfahrung tatsächlich...
  10. 1of3

    Spielbericht: Epischer Kampf zum Abgewöhnen

    Warum habt ihr ihm nicht gesagt, er soll offen würfeln? Oder warst du mit deiner Kritik allein? Warum hast du keine Auszeit genommen? Warum habt ihr nicht gesagt: "Eh, war doch schon alles beschlossen. Wir sind jetzt hier. Die Schlacht beginnt. Fang an zu würfeln!"
  11. 1of3

    Es ist nicht deine Runde.

    Wellentänzer, du redest von "erweiterten" Rechten und Pflichten. Da gehts schon weiter. Was, wenn die nicht erweitert, sondern andere sind? Was, wenn die SL kein Gott ist, sondern z.B. Torwart statt Feldspieler?
  12. 1of3

    Es ist nicht deine Runde.

    Es ist doch so: Wir framen Spielleiten regelmäßig als Machtgefälle. Das kommt schon hier mehrfach zum Ausdruck. Hier bezeichnen sich Leute metaphorisch als "autokratische Herrscher". Spielleiter sind "Gott" in ihrer Spielwelt. Die Umkehrung ist denn ganz logisch "Player Empowerment", also...
  13. 1of3

    Es ist nicht deine Runde.

    Ah, spannend, was da so zurückkommt. Zunächst: Wenn der SL dafür zuständig ist, dass der Rest der Gruppe anständig spielt, wie Durro-Dhun das impliziert, mein herzlichstes Beileid. Ich präferiere mit Leuten zu spielen, die das schon ganz gut von alleine können. Und im Ernst, wieso sollte...
  14. 1of3

    Es ist nicht deine Runde.

    Es sind nicht deine Spieler. Es ist nicht dein Tisch. Es ist nicht dein Spiel. Und insbesondere KANNST DU NICHTS ZULASSEN ODER VERBIETEN. Jedesmal wenn ich sowas lese, krieg ich Aggressionen. Du hast die Ehre, mit Menschen Rollenspiel zu spielen. Du kannst deine Wünsche äußern. Du kannst...
  15. 1of3

    Charakter einmotten - aus Liebe zum Detail

    Sind - zumindest teilweise - meine Freunde. Das Spiel ist auch im Grunde akzeptabel, zumal wir das nur noch einmal im Quartal machen. Die Dinge, die mich akut stören, beziehen sich auch eher auf ewig lange Nachforschung und Exposition. Das liegt aber an der Spielleitung.
  16. 1of3

    Charakter einmotten - aus Liebe zum Detail

    Glaub ich nicht. Sie hängen nicht an ihren Charakteren. - Denn sie haben gar keine dezidierten Charaktere. Deshalb gibt es keinen Grund, diesen Charakter abzusetzen, denn was nicht da ist, kann auch nicht ausgespielt sein. Was da gespielt wird, ist eher ein Avatar als ein Charakter, ein...
  17. 1of3

    Charakter einmotten - aus Liebe zum Detail

    Ja, meine Güte. Dann mach halt einen neuen Char. Ist doch in Ordnung. OK, Erfahrungsbericht. Mein langjährigst gespielter Char ist inzwischen in Rente. Warum? Sie hat ihre Stadt wieder, ihren Geliebten gerrettet, das benachbarte Königreich gegen die Orks verteidigt und sich ne Akademie...
  18. 1of3

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Es gibt ja durchaus Rollenspiele, die Entscheidungen ganz gezielt herausfordern, mit einem Rotstift markieren und auf Input warten. Die kommen dann üblicher Weise aus der Storygaming-Ecke. Einfaches Beispiel wäre eben Fate, wo man Aspekte reizen kann. Enweder du nimmst den Punkt, dann werde...
  19. 1of3

    Brainstorming Suche ein neues System das zu mir passt

    Leute, die Diplomatie-Regeln in der WoD sind keine. Solange man nicht sagen kann: "Laut Regel passiert jetzt das und das", ist es keine Regel. Das geht mit den sozialen Disziplinen, aber ohne ist es Würfel-mal-und-wir-überlege-uns-was-dazu. Und richtig, wenn das das Vergleichskriterium ist, hat...
  20. 1of3

    Brainstorming Separate Charaktereinführung

    Nein.
  21. 1of3

    Brainstorming Separate Charaktereinführung

    Klingt doch gut. Im Grunde kein Problem. Das Szenario braucht quasi "Hit Points". Landet es bei 0, ist der Charakter frei. Gibts in verschiedenen Geschmacksrichtungen, z.B. bei D&D4, Nobilis, Fate oder eben auch dem genannten Warhammer. Du musst nur festlegen, wie viele Widerstand das Problem...
  22. 1of3

    Eure bevorzugte Tradition?

    Ich konnte mich nie recht entscheiden. Und generell habe ich immer gespielt, was ich am wenigsten leiden konnte.
  23. 1of3

    RPG Tagebuch, Actual Play, Replay, Aufzeichnungen - Top oder Flop (und Nutzen)

    Ich glaube, der zweite Teil kommt vor allem aus dem Forge-Bereich. Da machte man eben Theorie und dann schaut man sich an wie das im "Actual Play" aussieht. Insofern hat ein Actual Play auch einen deutlich anderen Anspruch als ein Rundentagebuch. Forgianer interessieren sich ja für gewöhnlich...
  24. 1of3

    SL-Aufwandsvermeidung

    Ausgiebige Kampfsysteme erleichtern das Leben. Das lässt man laufen und alle sind zufrieden. D&D, With Great Power und Capes haben sich da für mich sehr bewährt. Generell sind Regelmechanismen nützlich, die seitens der SL keiner Interpretation (Wie schwer ist es einen Buckelwal mit einem...
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