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  1. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Tippfehler. Das "Nie" hab ich gestrichen. Natürlich hab ich es so genannt.:facepalm: Ja, genau. Ich will eine Metapher für diese neue Welt der Spionage. Edit: hab ja gestern abend ja auch gesagt, das Fantasy schwierig ist, da man erst Mal eine umfassendere Disposition schaffen muss. Also der...
  2. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Haha! Musterbeispiel von: Mein ignorantes Gehirn... ich schreibe und schreibe und für mich ergibt immer alles Sinn - für andere nicht. war ja schon Mal Thema! Ich will real halten. Geisterwelt hab ich es genannt, da die Agenten wie Gespenster nicht von der Welt wahrgenommen werden... Ghost kann...
  3. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Ja, bein erneuten lesen hab ich das dann auch gemerkt... muss ich völlig überlesen haben. Sorry! Gefällt mir ;) Mh, aus den kurz Regeln geht jetzt nichts spezielles an Vor- oder Nachteilen hervor? Aber ich habs ja auch so hinbekommen. To do für v. 0.03 Neustrukturierung beenden...
  4. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Finde nichts mit Downloads. Werde aber jede Überarbeitung einmal als Antwort hochladen und die Dropbox pflegen. Sollte reichen.
  5. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Das interessiert mich! Wie? Ganz unabhängig von meinem Ansatz. Habe erst mal das narrative Attributssystem (Ausdauer) nur in Kämpfen gehabt. Aber ich will ja die Anzahl an nötigen System allgemein reduzieren.
  6. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Kenne ich nicht. An sich musste ich mir das ausdenken. Zwar haben viele Regelwerke Erschwernisse/Erleichterung bei Proben, aber immer technisch verankert. Hier hab ich mich das erste Mal das Problem richtig betrachten wollen. Ja, das muss ich noch machen. Mehr Regeln gibt es nicht, aber z.B...
  7. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Hab eine .docx-Datei hochgeladen. Darunter auch die v0.03 - da bin ich zur Zeit bei Kapitel IV: Profiling/IV.II Rekrutierung - alles danach ist noch aus v0.02. Also Charaktererstellung erst Mal überspringen, es sei denn da wären explizit Ideen zu diesem Punkt. Rechtschreibung ist auch noch...
  8. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Ich sehe bei manchen Systemen sogar, dass Feedback gestört wird. Bleibt man bei kills, sind manche Systeme für kritische Treffer eher anti-klimaktisch. Boah, so ein Ergebnis. Warte! Ich zieh eine Karte... oder ich les in der Tabelle nach.
  9. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Also, da ich nun mein System hier vorstelle, muss ich sagen, dass es nochmal eine Motivationsspritze ist. Am Wochenende war hier nichts los und bisher hat sich hier @Skar eingebracht und auch zwei Freunde beteiligen sich, die aber nicht so in der Thematik drin stecken. Das mag vielleicht nicht...
  10. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Ich werde für v.0.03 zu erst die Regeln zugänglicher machen. Kapitel und Unterkapitel neu sortieren, viele Beispiele einfügen, Formulierungen einheitlicher machen etc. Die Regeln bleiben erst Mal die gleichen, außer dass ich die Attribute geringfügig vereinfachen will. Also erst Mal die...
  11. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Hab da tatsächlich was im Regal :smoke: Marvel - Heroic Roleplaying hat einein Doom Pool, so wie die anderen Spieler ihren eigenen Dice Pool haben. Der Doom Pool steigt und sinkt mit der Zeit durch Aktionen, die die Spieler initiieren oder die der SL initiiert. Es ist somit eine zusätzlihe...
  12. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Wo wir dabei sind... Gibt es Systeme mit Feedback für den SL? Also dass er nicht nur der ist, der alles überschaut und sich nur meta mit RPG beschäftigt. Auch engagement erlebt
  13. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Man kann ja durch ein solches System aber genau solche Spieler motivieren. Dabei wäre an erster Stelle wichtig, dass die Kompetenzen gleichwertig verteilt und um vom SL entsprechend eingefordert werden - nicht direkt, sondern durch Situationen in denen der Charakter eines passiven Spielers...
  14. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    An den Attributen hänge ich doch sehr aus oben genannten gründen. Ich werde es mal mit einem einzelnen probieren. Und daran arbeiten, die drei vorhandenen zugänglicher zu gestalten.
  15. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Da PnP-RPGs stark über Erzählung funktionieren, muss man eine solche Heilung entsprechend in das Setting einbetten. Bei Geisterwesen, Magiern o.ä. ginge das über 'hinreichend Gunst', 'Karma' o.ä. Oder man geht weg von Verletzungen und Wunden zu Ausdauer, Willenskraft o.ä. die ein Charakter...
  16. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Feedback funktioniert hier in verschiedene Richtungen, nämlich Belohnung und Bestrafung oder Verstärkung und Abschwächung. Belohnung: Loot, Geld, Ruhm, Titel, XP sind alles verschiedene Belohnungen, die auf die eine oder andere Art die Motivation tragen sollen. Bestrafung gibt es selten. Aber...
  17. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Hab jetzt die Dropbox, die ich aktuell halten kann. Aber danke ;) Keine falsche Scham. Ich hab den Thread eröffnet, um besser zu werden und die Regeln zu optimieren. Ich habe selber Korrektur gelesen. Ich habe fast alles überlesen. Meine Frau hats gesehen und kann nicht an sich halten. Sie hat...
  18. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Ich habe bereits an anderer Stelle Feedback bekommen und selbst kleinere und größere Anpassungen vorgenommen. Über weiteres Feedback würde ich mich freuen! Änderungen werde ich jetzt parallel immer in einem Dokument anhängen. Wichtige Anpassungen sind: Fähigkeit Linguistik durch Nachforschen...
  19. sleepnt

    Materialsammlung Musik für 80s Cyberpunk

    2013 kam das DLC Blood Dragon zu Far Cry 3 als Hommage der 80s Science-Fiction. Sollte passen für einige Titel im Loop für den Background...
  20. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Hallo B!-Community! Hier möchte ich mein Rollenspiel SERG vorstellen - Spectral Espionage Roleplaying Game. Das Regelsystem ist in erster Linie dadurch entstanden, dass ich ein Würfel-Management in ein Rollenspiel einbauen wollte, bei dem die Spieler mehr Entscheidungsgewalt darüber haben, wie...
  21. sleepnt

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Meint ihr mit Tabletop Brettspiele allgemein oder so etwas wie Warhammer? Bei Brettspielen gibt es eine Reihe an spielen mit extrem vielen Zufallsfaktoren, dass die Schuldfrage da klar ist. Z.B. habe ich mal mit Freunden 15 Runden Risiko Evolution gespielt. Hat Spaß gemacht und die Leute waren...
  22. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Sehe ich auch so. Gehört ähnliche Arbeit/Motivation zu. Du musst die Mechaniken genau verstehen um an der richtigen Stelle anzusetzen anstatt nur ein Subssytem oben drauf zu setzen. Leider kenne ich das erwähnte nicht...
  23. sleepnt

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Ich mag eigentlich Spiele mit möglichst wenig bis gar keinen Zufall - hier und da geht das aber klar. Also PD-Brettspiele zum Beispiel. Rollenspiele sind da die unverhältnismäßig riesige Ausnahme, wo ich ungern missen möchte.
  24. sleepnt

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Der Zufallsfaktor soll ja auch das nicht vorhersehbare darstellen - z.b. Klettermax, der vom Baum fällt. Je nach Gruppe heißt es ja nicht "oh, du fällst" sondern " gerade als du den letzten Ast erwischt rutschen dir die Füße auf dem Moos ab und du verlierst den Halt!" Wenn es nicht gerade ein...
  25. sleepnt

    Rollenspieltheorie Motivationstheorie "Ausdruck" im Bezug auf das Rollenspiel

    @Skar ich stimme dir zu. Aber... Verstehe ich nicht. Ausdruck einfordern? Meinst du damit die Spielmechaniken, die Interaktion/Darstellung/Sprache einfordern, die einen Ausdruck ermöglichen?
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