AW: WH3 - Kampagnenspiel
Das mit den recharge-countern ist sogar noch einen Tick cleverer. Weil man durch einzelne Symbole auf den Würfeln diese countern erhöhern oder verringern kann. Es werden durch die Würfel sozusagen Zusammenhänge erschaffen, die man in die Beschreiben einbringen kann/muss. Wie etwa die Tatsache, dass ein besonders gelungener Angriff einer Art, es einem erlaubt in der nächsten Runde sein Spezialmanöver gleich einzusetzen, statt erst noch warten zu müssen.
Oder wie eine besonders misslungene Aktion einem die Konzentration zerstört, den vorhin angewandten Zauberspruch gleich wieder einzusetzen. Das sind so kleine schöne Momente, die das Regelsystem nebenbei so abwirft.