PC-/Konsolen-Spiele - welche nutzt ihr als Anregung, welche hättet ihr gerne als P&P?

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Panzer Dragoon Saga
FF (VII oder X zur Not auch VIII)
Suidoken ? (108 NSCs ?)
Ring of Red
Front Mission
Die wüerde Ich alle gerne mal als P&P spielen

mit 5 von so vielen möglichen Tänzen
Medizinmann

guckt nach unten
Korrigiert :)
 
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Front Mission, nicht Frontier, außer du meinst gar nicht das Mechaspiel von Square. Wobei Front Mission mit Mechwarrior + Battletech machbar währe. Einfach die ganzen Strahlenwaffen raus und durch Projektile / Raketenwaffen ersetzen. Als Hintergrund nur auf die Erde beschränken, und im Atlantis? die Huffman Insel reinsetzen. Dann noch OCU und die USN als Konflicktparteien und gut ist. :)
 
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Gerade im Bereich Cyperpunk kann man bei alten Videospielen viele nette Ideen abstauben (ich denke da an Spiele wie "Shadowrun" für SNES und Genesis, "Snatcher" für Sega CD oder dem japanischen Shadowrun ebenfalls für Sega CD, welches aber nebst Japanexklusivität auch nicht so viel mit SR zu tun hat).
 
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Zelda
Final Fantay IX
Blade Runner
Gothic 1/2
Mistmare
Septerra Core
 
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Ganz klar The Elder Scrolls, eine der wenigen Computerspielwelten denen ich es zutraue ohne größeren Aufwand als vollständige und stimmige Rollenspielwelt herzuhalten (im Gegensatz zum hier oft genannten Gothic wo man einfach merkt dass die Welt einfach viel zu sehr auf den einen SC und den einen Plot ausgelegt ist)
 
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Naja, nur ist Elder Scrolls doch schon ARG generische ZEO-Fantasy (auch wenn die Dwemer nicht mehr wirklich dabei sind)...
 
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Update zu meinen Aussagen: Darklands.

Traveller im "finsteren Mittelalter", mit Heiligen, Alchimie, satanistischen Dörfern, Raubrittern und "Virtue" fest auf den Charakterbogen geschrieben.

Außerdem mit Monotheismus und Handbüchsen, und genau darum zählt Hârnmaster als Antwort _nicht_. (DitV auch nicht, könnte man darin vielleicht machen, aber da fehlen die Weltsimulation sowie die Regeln für Stürze und Ertrinken.)
 
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Ist Darklands nicht sogar auf BRP-Regeln basiert? Ich meine, sowas mal gehört zu haben. Sollte sich dann leicht umsetzen lassen.
 
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Es ist wohl tatsächlich größtenteils von RuneQuest zusammengeklaubt (Prozenter, Learning-by-Doing durch Haken, Beziehungen zwischen Waffen und Rüstungen etc.), aber a.) sind zu viele wichtige Daten versteckt um problemlos Retroengineering zu betreiben (z.B. genaue Effekte von Heiligen, Bewegungsweiten) und b.) ist vieles zu komplizierter Rechenkram für den Einsatz am Tisch (z.B. Waffen-/Rüstungstabelle, Verteilung zwischen Strength-Schaden und Endurance-Schaden).

Dazu ist das grundlegende System kein Problem, es ist nicht weiter schwer das "realistische" System seiner Wahl zu schnappen, Alchimie und Heilige reinzuflantschen und ggf. noch passende Lifepaths zur Wertschöpfung zu schreiben (zumal diese im Hintbook aufgedeckt werden).
Das eigentliche Problem ist mehr a.) die Vorbereitung (jede Stadt ist schon en detail mit verfügbaren Gütern, Lokalheiligen, Kathedrale J/N etc. vorgefertigt) und b.) die vielen, vielen Zufallsereignisse und Zufallstabellen, die man übernehmen müsste um aus der Weltsimulation mehr als "just wing it" zu machen.
 
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Ja, ein als Rollenspiel angepasstes Gothic würde mir auch gefallen, mit RuneQuest/BRP gibt es ja auch ein fast ideales Regelwerk dafür. Klar, die Welt ist stark auf den namenlosen Helden zugeschnitten und teilweise widersprüchlich, aber das hat man ja bei anderen lizenzierten Hintergründen auch.

Arcanum - of Steamworks and Magic Obscuras würde sich meiner Meinung nach auch anbieten, wobei ich mir aber jetzt nicht sicher bin, welches Regelwerk man dafür am besten nehmen sollte.

Battle of Wesnoth hat ähnliche Probleme wie Gothic, nämlich eine teilweise inkonsistente Welt, würde sich aber dennoch gut als Hintergrund für ein Rollenspiel anbieten. Und auch auf dem Prä-Warcraft3-Azeroth würde ich gerne mal spielen...
 
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Freelancer
Privateer
 
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Deus Ex. Agenten, Verschwörer, Geheimorganisationen und Nanokram, oh my!

GTA/Hitman/Max Payne. Ich würde jemanden zersägen und einbetonieren für ein kontemporäres Sex & Crime RPG mit brauchbaren Regeln.

Die X-Serie. Ich wollte schon immer mal 'nen knuffigen Boronen spielen.

Fallout. Solls gerüchteweise zwar geben, aber das Setting verdient mehr Liebe.

-Silver
 
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Mir fallen eine Reihe brauchbarer "kontemporärer Systeme" ein, die das bewerkstelligen. Meist zwar weiter gefächert, und nicht auf Kriminelle beschränkt, aber andererseits scheint mir so enges Abzirkeln bei kontemporären Spielen ohnehin wenig üblich zu sein...

mfG
jjf
 
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Fallout. Solls gerüchteweise zwar geben, aber das Setting verdient mehr Liebe.

Also die Version die ich hier hab, die ist an sich recht liebevoll und passend umgesetzt, inklusive nettem Layout und Flair. Bin leider nach wie vor nicht zum Spielen gekommen, aber gehe davon aus dass es recht brauchbar umgesetzt ist.
 
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Meine Top 5(in dieser Reihenfolge):

Age of Wonders, weil es ein wirklich schönes Fantasyspiel mit umfangreichen Hintergrundinformationen ist.

Crimson Skies, weil es besser geht, als das existierende Savage Worlds Dokument

Diablo, ohne D20 und bitte mit den Informationen aus den, teilweise echt guten, Romanen

Wing Commander, der Film wird unterschätzt und es ist das Universum für Privateer

Jagged Alliance, nur bitte mit einem anderen Land, als zum zehnten Mal Arulco


Gehört hier nicht her, aber:
Ich hätte gern ein Rollenspiel im Universum von Twilight Imperium(wers nicht kennt: Brettspiel)
 
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Jepp. Und saugt Golfbälle durch Gartenschläuche.

-Silver
 
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