In kürze müssen die Geisterjäger in Verfluchtes Atlantis, dem vierten Quellenbuch des John-Sinclair-Abenteuerspiels, beweisen, ob sie wirklich das Zeug dazu haben, die Welt zu retten. Es gilt in den letzten drei von insgesamt zehn Abenteuern den Herold-Zyklus (hoffentlich erfolgreich) zu beenden. Nach einer so epischen Aufgabe können sich die Geisterjäger jetzt sicher erst einmal ausruhen, richtig? Weit gefehlt! Das Böse schläft nie, auch wenn es nicht immer Gegner vom Format eines schwarzen Todes sind, die das Wohl der Welt bedrohen.
Mit einigen dieser Schurken bekommen es die Geisterjäger im fünften Quellenbuch der Reihe in vielfacher Gestalt zu tun. Zuvorderst sind darin zwei abgeschlossene Abenteuer zu erwähnen, die sich auch für...