Mongoose Traveller Zusätzliche Mechaniken in Traveller?

Odium

Space Viking!
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16. April 2009
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Hi,

ich liebäugel gerade damit eine Runde auf Travellerbasis anzufangen, aber ich hätte gerne ein paar Modifikationen.
Als Version habe ich das aktuelle Traveller von Moongoose.

Zum einen habe ich vor es mit Stars Without Number zu kreuzen, da mit der Raumkapf daraus besser gefällt als der bei Traveller (Der ist mir schlicht zu viel)

Zum anderen hätte ich gerne ein EP und Bennie System.

Für EP habe ich mir gedacht, das sich die Charaktere Ziele setzten (3 je Charakter) und für das erreichen dieser Ziele können Sie eine Fertigkeit um eins steigern, die Sie beim erreichen dieses Ziels benötigt haben.
Welche das sind wird nach dem Abend an dem das Ziel erreicht wurde von der Gruppe bestimmt.

Bennies würde ich dreist von Savage Worlds klauen und jedem SC 3 Glückspunkte zum Wiederholen von Würfen, dem SL so viele Glückspunkte wie Spieler geben.
Zusätzliche Bennies können durch das Anspielen der Ziele, auch von anderen Charakteren, durch coole Aktionen und durch "konsequentes" Rollenspiel erspielt werden.

Hat jemand schon ähnliches gemacht oder Anmerkungen zu meinen Ideen?

mfg,
Odium
 
Ein Blick auf die Milestones aus Marvel Heroic sind vllt. einen Blick wert. Entsprechen ungefähr dem was Du beschreibst, sind aber noch unterschiedlich gewichtet. (1XP- immer wieder einlösbar, 3xP - einmal pro Act / Session, 10XP - once in a lifetime). Milestones können jederzeit neu definiert werden. Spielleiter bieten neben charakterbezogenen Milestones auch Kampagnen oder Abenteuer bezogene Milesstones an. 2 Milestonesets pro Charakter.
 
Raumkampf von Traveller? Hm, hatte zwar bislang nur einmal einen Raumkampf und ich musste mehr erklären, als das wir etwas getan haben, aber dann saß es doch recht gut. Zumal bietet es echte Koop an, allein schon zwischen Sensoren und Bordschütze, oder Pilot. Ich schätze mal, du meinst es ist zu komplex, oder?

Zu den EXP:
Ich war stur und habe vorerst auf die Buchexp bestanden, mittlerweile habe ich es verworfen. Auf Grund der fehlenden "Belohnung", bekommen alle Spieler zwische 1-3 EXP für einen Abend. Um nicht ganz den Charm von Traveller zu verlieren, steigert man bei mir Fertigkeiten, in dem diese EXP die Gesamtzahl der schon existierenden Fertigkeitspunkte übersteigen muss (Ich habe 13 Fertigkeitspunkte, ich brauche 14 EXP).
Zweitens, weil ich es generell cool finde, lernt man bei mir(vielleicht) aus krassen Fehler(Pasch 1) oder krassen Erfolgen (Pasch 6), in dem sie beim erwürfeln ein Sternchen neben die Fertigkeit setzen. Am Ende des Abends würfelt jeder gegen 8(habe ich einfach EXP Wurf genannt), ob er/sie es auch wirklich verstanden hat und bekommt dann zusätzlich 1EXP auf diese Fertigkeit. Sollte man bei der selben Fertigkeit erneut ein Pasch würfeln, macht man ein zweites Sternchen, das einen Bonus von +1 auf den EXP Wurf bringt.
Einzige Manko, ich muss mir etwas für die Kader Leute überlegen. :(

Nachteil könnte hier bei sein, das sie zu schnell leveln(ich versuche nicht die Spieler klein zu halten, aber bei Traveller ist es ein gewaltiger Unterschied zwischen +1 und +2), muss sich aber erst noch zeigen.

Deine Art der Xpvergabe ist auch interessant. Ich kau mal darauf rum.

Zu den Bennies:
Ich habe überlegt, ohne aus Traveller nun ein buntes System zu machen, den Spielern ein Pool an jedem Abend zu geben, wovon sie etwas auf ihre Würfe als Bonus addieren können. Dadurch können sie individueller mit umgehen und wissen, was auf sie zukommt. Traveller ist relativ berechenbar, daher habe ich mich gegen ein plumpes neuwürfeln entschieden. Das einzige was ich nicht weiß, ob ich meinen Spielern eine Generierungsmöglichkeit geb, oder einfach ein Pool aus X-Punkte.

Was für die X- Punkte spricht, ist Fairness auch den Casual Gamern gegenüber und die Berechenbarkeit. Nachteil ist, das man auf Grund des Limits seine Punkte vermutlich bis zum Ende aufspart.

Was für eine Generierung spricht, man konditioniert seine Spieler zum Mitspielen und Ideen einstreuen.
Nachteil daran, es wird bunter und zum Teil unberechenbarer, beispielsweise, wenn der Händler mal eben sein Handeln Wert auf max. pusht, um dann in den Genuß von 400% Verkauf bzw. 25% Einkauf zu kommen.

Daher nehme ich eher den Cap von X Punkten in Kauf.
 
XP:
Hm, vielleicht lassen sich Tsus und THeOzzs Vorschläge kombinieren :)
Gefällt mir auf jeden Fall beides.

Wenn man entsprechende Ziele hat, bekommt man XP fürs erreichen und es wird immer schwieriger sich zu Verbessern je besser man wird.
Das kann auch das Problem lösen wie man verschieden alte Charaktere ins Spiel bringen will...

Bzgl. der Bennies:
Ich bin ein riesiger Fan von Wurfwiederholungen, da man so als Spieler "persönlich wichtige" Würfe wiederholen kann.
Hier hängt es denke ich hauptsächlich an der Menge der Glückspunkte und deren Refresh wie stark es das System aus dem Gleichgewicht bringt...

Danke soweit :)
 
Wenn du für Traveller ein Raumkampf-System mit weniger Fragezeichen suchst nimm das aus MegaTraveller oder Brilliant Lances (TNE). Beide als PDF für wenig Geld zu bekommen. Die füllen viele der Leerstellen des sehr groben MgT Systems mit Leben. Oder das aus HighGuard (MgT/13Mann) auch da ist mehr Detail

Ansonsten wenn du die Regeln so weit umbaust - warum dann noch die Traveller Regeln verwenden? So genial ist Mongoose Traveller nun auch nicht und das Universum ist regelsystem-unabhängig zu spielen
 
Der Raumkampf von MG Traveller ist mir, so wie ich das bisher sehe, zu komplex, daher wird mehr ins Detail nicht helfen :)

So stark baue ich das System doch nicht um?
Ich lasse eine Komponente weg und gebe 2 kleinere Komponenten hinzu...
 
Die MT und Brilliant Lances Systeme sind IMHO einfacher eben WEIL sie klare Regel haben. Auch nicht so besonders viele.
 
Eine Alternative zur Wurfwiederholung ist bei einem 2W6 System auch die Möglichkeit zusätzliche Würfel zu kaufen. Also das man für einen Gummipunkt mit 3W6 statt W6 würfelt und die beiden besten werten darf. Dann kann man sich noch überlegen ob man das deckelt oder nicht. Und ob eventuell auch die Anzahl an gewerteten Würfeln hoch gekauft werden darf.

Wenn man den Spielern die Möglichkeit zur Generierung von Gummipunkten geben, aber gleichzeitig die Gesamtzahl etwas limitieren und ein zu hohes Powerniveau vermeiden möchte, könnte man ein Ressourcensystem einführen, in dem etwa jeder Spieler zu Beginn drei Punkte bekommt und der SL für jeden Spieler ein oder zwei. Neue Punkte können von den Spielern nur aus dem Pool bereits ausgegebener Punkte des SL gewonnen werden. Dann ließe sich noch überlegen, ob man von den Spielern ausgegbene Punkte (unter gewissen Umständen) wieder in den SL Pool fließen lässt.
 
Eine Alternative zur Wurfwiederholung ist bei einem 2W6 System auch die Möglichkeit zusätzliche Würfel zu kaufen. Also das man für einen Gummipunkt mit 3W6 statt W6 würfelt und die beiden besten werten darf. Dann kann man sich noch überlegen ob man das deckelt oder nicht. Und ob eventuell auch die Anzahl an gewerteten Würfeln hoch gekauft werden darf.

Wenn man den Spielern die Möglichkeit zur Generierung von Gummipunkten geben, aber gleichzeitig die Gesamtzahl etwas limitieren und ein zu hohes Powerniveau vermeiden möchte, könnte man ein Ressourcensystem einführen, in dem etwa jeder Spieler zu Beginn drei Punkte bekommt und der SL für jeden Spieler ein oder zwei. Neue Punkte können von den Spielern nur aus dem Pool bereits ausgegebener Punkte des SL gewonnen werden. Dann ließe sich noch überlegen, ob man von den Spielern ausgegbene Punkte (unter gewissen Umständen) wieder in den SL Pool fließen lässt.

Der letzte Punkt ist auch mal interessant... *kaukau*

Man könnte natürlich es auch wie bei PDQ machen, wo die Mitspieler durch ein Codewort, passend zum Szenario, denjenigen loben und ihm ein Gummipunkt zu schustern. Bei Piraten wäre es ein Aaaar!, bei unserem Mantel und Degen Abend war es ein Touché! Das Codewort muss von allen kommen.

Aber zurück zu Traveller und Gummipunkte: Traveller lebt eigentlich davon tödlich zu sein und das die SCs keine Helden sind, sondern Menschen mit Fehlern. Das Powerniveau würde meines erachtens enrom zu legen, wenn sie sie generieren könnten. Aber da fisch ich jetzt im Trüben. Wir haben soweit das System nun angespielt und eine Kurzkampagnen durch und planen es abzurunden(-> Hausregeln einbringen). Mal sehen was da rum kommt.
 
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