Wieviele Artefakte Tauchen bei euch auf ?

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Stapeln ist aber insgesamt ne sehr mächtige Sache und man sollte sie auf KEINEN FALL leichfertig ins spiel einbringen. Ich sage nur 3x Fulminictus gestapelt...
 
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Ancoron Fuxfell schrieb:
Das mit den 38 AsP ist Auslegungssache - es könnte auch sein, dass die pAsP durch 2 geteilt werden, das würde für 0 pAsP nichts ändern, da 1:2=1 gerundet.

Ansonsten hast du Recht.

Das habe ich auch erst gedacht, aber dann würde der Extra-Satz, der besagt, dass temporäre Artefakte im Gegensatz zu "normalen" Artefakten nicht zwangsläufig pASP kosten müssen, überhaupt keinen Sinn ergeben, denn dann würde immer noch mindestens ein pASP dabei herauskommen.
Von dem her denke ich schon, dass gemeint ist, die endgültige ASP-Zahl zu halbieren und DANN die pASP zu ermitteln.

@Dakkon
Würde auf einen Schlag 2W+3*ZfP* Schaden machen, aber drei mal müssten die 2W + die ZfP* dennoch bezahlt werden. Da gibt es weitaus effektivere Methoden außer Schadenssprüchen, denke ich.
 
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und selbst wenn die fixierung der semipermanten Matrix einen Punkt kostet, welchen nicht anfänger spieler bringt das um, und 50 AP sind grade mal drei Orks. nein ernsthaft die 50 Ap (minus eventueller SF) sind schon spätestens nach dem ersten Abenteuer wieder drin.
 
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Dreifach gestapelter Axxeleratus und dann Sturmangriff.
 
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und ne Baumwurzel oder eine vergeigte Probe später gibts ne interessante Furche im Boden... *grins*

nein mal ernsthaft.

ein Pfeil (oder bogen) mit Falkenauge Meisterschuß (dürfte die Probe ziemlich erleichtern und dann per FK+ auch ne Menge schaden anrichten)

auch eine große Verwirung *3 dürfte eine Menge leute rumstehen lassen wie Selemer Sauerbrot (ab welcher KL vergisst man zu sich zu bewegen?)

oder Mehrfache Höllenpein dürften die Bewusstlosigkeit fast sicher garantieren.

okay Kraft des Erzes könnte auch fies werden.

und Plumpumbarum... soweit meie Ideen beim Durchsehen des Liber Cantions
 
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Mhh... beim Axxeleratus auch eher sinnfrei, denn die ZfP* geben nur die WD an. Ansonsten wäre es nur in der Blitzgeschwind-Variante sinnvoll, aber die wäre pro Anwendung um 7 so schon erschwert und dann noch weitere 2 wegen des Verzauberns. Übrigbehaltene ZfP* wären von drei Zaubern dann in doppelter Höhe Bonus auf die GS. Das wäre bei einem ZfW von 15 bis zu 18 ZfP* und damit GS +36. Dann würde der erste Sturmangriff, der um 2 erschwert zu parieren wäre, wahnsinnigen Schaden machen, wen sie denn träfe, aber jene Attacke und alle folgenden Manöver wären bei einer 18 und höher als Patzer zu werten. Ob das sooo das Gelbe vom Ei ist, weiß ich nicht.
 
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Das habe ich auch erst gedacht, aber dann würde der Extra-Satz, der besagt, dass temporäre Artefakte im Gegensatz zu "normalen" Artefakten nicht zwangsläufig pASP kosten müssen, überhaupt keinen Sinn ergeben, denn dann würde immer noch mindestens ein pASP dabei herauskommen.
Von dem her denke ich schon, dass gemeint ist, die endgültige ASP-Zahl zu halbieren und DANN die pASP zu ermitteln.

Einmalige temporäre Artefakte mit 19 AsP würden dann abgerundet auf 20er 0 ergeben, diese würde durch 2 geteilt = 0 und da die mind. 1 pAsP-Regel außer Kraft gesetzt ist, kommt man auf 0 pAsP.
 
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Einmalige Artefakte, die NICHT temporär sind, würden ja dennoch 1 pASP Minimum kosten, auch wenn sie weit weniger als 20 ASP insgesamt verbrauchen, denn alle 20 ASP zahlt man 1 pASP und sofern man drunter ist mindestens 1.
Somit wäre 1:2=0,5 und echt gerundet würde 1 pASP dennoch dabei herauskommen.
 
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Mich würde hier mal interessieren: Gebt ihr als Spielleiter euren Helden magische Waffen und Artefakte? Wenn ja: Ab welcher Stufe?

Ich denke, ich werde Artefakte erstmal nur als NSC-Items benutzen, obwohl es mich auch reizt, den Spielern irgendwann mal ein paar Interessante Gegenstände zu geben. Besonders den schwächeren Charakteren...
 
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Das Problem mit den Artefakten ist ja, dass sie in Aventurien nicht gerade häufig vorkommen. In unserem jedenfalls nicht. :p
Also was versteht man genau unter "gebt ihr den Helden mal Artefakte"? Es liegt eben genau am Ab, ob die Helden eines ergattern, erkaufen oder stiebitzen können, doch auch das geschieht eher selten. Wir spielen jedenfalls häufig Kaufabenteuer und darin kommt es eben eher seltenst vor. Falls ein SC jedoch genügend Bares hat und einen Kundigen kennt, könnte er sich natürlich auch auf Anfrage ein Artefakt kreieren lassen.

Aber eines meine ich aus deiner Frage herausgehört zu haben: Artefakte sind mächtig und gehören erst ab höhere Stufe in Spielerhände. Wenn man sich das "Stäbe, Ringe" durchliest, stellt man schnell fest, dass dem nicht sein muss, denn ein magischer (nicht alchemistischer!) Heiltrank ist in dem Sinne auch schon ein Artefakt und Artefakte können eben von magischen Leuchtlaternen bis zu mehrfach einsetzbaren Feuerballstäben reichen oder Schlimmerem. Es gibt durchaus Möglichkeiten, Artefakte so lasch zu kreieren, dass sie sogar mehrfach ohne Probleme in der Gruppe auftauchen dürfe, während andere am besten nur in Legenden erwähnt werden sollten.

Von dem her gibt es eine derart unterschiedliche Qualitätsabstufung bei Artefakten, dass man sie jedweder gegenüber Magie nicht völlig abgeneigten Heldengruppe zuspielen kann. Es kommt nur immer drauf an, was für eine Art Artefakt genau.

Woran hattest du denn genau gedacht?

Und mit magischen Waffen ist es so eine Sache. Man kann eine Waffe beispielsweise schon permanent magisch machen, wenn man sie mit dem "Zauberklinge, Geisterspeer" in permanenter Version belegt, aber dann ist sie auch einfach nur magisch und mehr nicht. Ansonsten hilft noch der ADAMANTIUM in der Zauberstahl-Variante, denn ein einfacher ARCANOVI erschafft keine magischen Waffen mehr. Anscheinend gab es zu viel Missbrauch mit ARCANOVI-1-ASP-FlimFlam-Schwertern, die dann als magisch zählten. :p
 
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Um nicht zu sagen,
das haben die Romanautoren aber so vorgemacht...
An Schwertkönig / Dämonenmeister denk.

Ich finde Magische Waffen sind wichtig, vorallem in hören Abenteuern tauchen doch genug Dämonen auf, und da wäre es doch schade sie mit einen Zauberstab zu verprügeln, vorallem wenn weder der MAgier noch der Krieger damit umgehen kann.
 
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Seit DSA4 kann man sie ja auch mit profanen Waffen erledigen, doch sie sind eben resistent dagegen und damit ist es ein wenig schwerer, denn zuerst werden die TP halbiert und dann noch der RS abgezogen. Kann also bitter aussehen!
Und wie gesagt kann man ZAUBERKLINGE und ADAMANTIUM auch kurz vor dem Kampf noch zaubern und die Waffen magisch machen. Gut, meist muss man sich dann irgendwie ein wenig Zeit verschaffen, wenn der Kampf überraschend kommt. :p

Permanente Waffen zu kreieren ist noch immer schwierig. Mit den Zauberzeichen bzw. -runen ist es noch möglich, für eine geraume Zeit eine Waffe zu verzaubern, aber permanent eher nicht.
 
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Ich finde es durchaus plausibel, wenn die Helden auf höheren Stufen über Waffen verfügen, mit denen sie auch Dämonen mal ordentlich verdreschen können. Und wenn das mit Magie nicht realistisch machbar ist, dann läßt man seine Waffen eben regelmäßig im Rondratempel seines Vertrauens weihen!
Zumal es in höheren Kaufabenteuern dann doch so gut wie immer gegen Dämonen oder ähnliches heptasphärisches Gesocks geht!
Eher pazifistische Charaktere besorgen sich dann eben magische/geweihte Rüstungen um ihr Überleben wahrscheinlicher zu machen!
 
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Ehrlich gesagt würde ich GERADE bei höherstufigen Gruppen erwarten, dass sie andere Möglichkeiten haben, sich heptsphärischen Wesenheiten zu entledigen als mit profaner Waffengewalt und sei es auch durch magische Waffen, denn mit Dämonen-SF wie "Resistenz gegen Magie", "Präsenz", "Ausweichen in den Limbus" oder "Regeneration" können bewaffnete Auseinandersetzungen mit Dämonen schon mal etwas länger dauern und vielleicht nicht den gleichen Erfolg haben wie ein PENTAGRAMMA, ein karmaler Exorzismus oder ein AUGE DES LIMBUS o.ä.
Will man Dämonen wirklich erfolgreich vertreiben, dann nützen Waffen meist nicht allzu viel.
 
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Und wenn die magischen / geweihten Waffen nur dazu dienen genug Zeit zu schinden und vorallem den Dämonen in Reichweite des Magiers / Geweihten zu halten, ganz ohne wird man eher schlechte karten habe, auch gegen Destingratus und Eisenrost und Grüner Span
 
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