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Stimmung ist nicht das Haupziel von VtM (oder sollte es zumindest nicht sein... aber ich schweife wieder mal zu brain damage ab).Skar schrieb:Er wird das ja eh vorwiegend nur hintergrund-/stimmungstechnisch tun. Und alleine schon bei Vampire sehe ich das als gewährleistet an.
Viel zu viele... Wie schon an anderer Stelle gesagt, das unreflektierte Abschreiben aus VtM ist an vielen Übeln der Rollenspielwelt schuld.Skar schrieb:Ansonsten wäre mal interessant, welche Metaplotspiele ihr kennt.
Skyrock schrieb:Zum großen inneren Konflikt zwischen Menschlichkeit und Tier trägt der Metaplot null bei, schlimmer noch: Er lenkt davon ab.
Veto!Skyrock schrieb:Stimmung ist nicht das Haupziel von VtM (oder sollte es zumindest nicht sein... aber ich schweife wieder mal zu brain damage ab).
Zum großen inneren Konflikt zwischen Menschlichkeit und Tier trägt der Metaplot null bei, schlimmer noch: Er lenkt davon ab.
Ich habe oben "System" für Rollenspielsystem im Sinne von Rollenspiel, nicht im Sinne von Regeln geschrieben. - Wir brauchen einheitliche Begrifflichkeiten...Selganor schrieb:Da ich allerdings selten von Systemen die vorgegebenen Settings verwende (SYSTEME haben keinen Meta-Plot das haben nur SETTINGS)
Skar schrieb:Ich habe oben "System" für Rollenspielsystem im Sinne von Rollenspiel, nicht im Sinne von Regeln geschrieben.
Sag mal, warst das nicht du den Etikettenschwindel auf die Palme bringt?blut_und_glas schrieb:Und daran ist jetzt genau was "schlimm"? (Ausser natürlich der Tatsache, dass es Vampire (und White Wolf) erfolgreich gemacht hat, während enger fokussierte Systeme immer noch als wenig benutzte mentale Masturbationshilfe ihrer Autoren herhalten müssen, denen der Erfolg versagt bleibt und die daher kein Geld für pornographisches Filmmaterial besitzen?)
Skyrock schrieb:Sag mal, warst das nicht du den Etikettenschwindel auf die Palme bringt?
Skyrock schrieb:Und eben ein solcher liegt hier vor. Der Klappentext behauptet dass man es mit einem Spiel um persönlichen Horror zu tun hat, während der Inhalt ein Mischmasch aus D&Desquer Kampfsimulation, kühlen Kräften, Intrigenspiel, Reiseführer und Geschichtsbuch ist.
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