Wie mächtig seid ihr als SC's

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naja... es lief darauf hinaus, dass der tremer nach dem abend in wien gelandet ist, da er es nicht verkraftet hat das jemand u.a. sein auto zerlegt hat...(daraufhin hat er nen maskeradebruch begagne und wurde gepfählt ins gildenhaus überstellt...der Ahn hat sich mit sicherheit gefreut..)

;)
 
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Also Mal werte von unserem Live:

DIE EP`s:
Es liegt bei der SL der Jeweiligen Domäne, wie viele EPs sie Verteilt. Die Grundpunkte sind 3 Punkte für
Elysiumsabende(Wochenende) und 1 Punkt für Wochentreffs, sowie 1 Punkt fürs Überleben am Ende des Monats und 1 Punkt fürs Amt das man sich erarbeitet und erhalten hat.(Ausnahme: ist der Prinzenposten dieser erhält 2 EPs am ende des Monats) Diese kann aber durch sehr gutes Spiel auch um eins erhöht werden oder für Schlechtes Spiel um eins gesengt werden oder sogar ganz gestrichen werden bei 3 mal nicht Intime erwischt trotz Ermahnens.
Es können Maximal 15 Eps pro Monat für einen Char Gesammelt werden. Alles was Drüber liegt verfällt.(Sollte aber dem Wahren Rollenspieler egal sein denn es geht ja hauptsächlich um den Spass.)

Steigerungen und Kosten:
Neue Disziplin(egal ob Clansfremd oder nicht) 10
Clansdisziplin NW x 5*
Clansfremde Disziplinen NW x 7*
Attribut AW x 4
Spezial Hintergründe AW
Tugend AW x 2**
Menschlichkeit NW x 2
Willenskraft NW x 2
Neuer Pfad(Thauma oder Nekro) 7
Weiterer Pfad (Thauma oder Nekro) NW x 4

* Caitiff haben keine Clansdisziplinen.
Für sie gilt, das alle Disziplinen mit AW x 6 gesteigert werden.
Dies ist der Fluch und der Segen der Clanlosen.
** Das Steigern einer Tugend durch Erfahrungspunkte verändert nicht die Fähigkeiten, die auf den Tugenden basieren
( Willenskraft,Menschlichkeit).

Lernzeiten:
Disziplinen, Pfadstufen, Menschlichkeit und Willenskraft = Neuer Wert in Wochen
Attribute, Tugenden und Spezial Hintergründe= Alter Wert in Wochen
Während man etwas lernt wird angenommen das man sich den halben Abend damit beschäftigt. Ausgenommen sind die
Elysiumsabende und „ein“ Abend in der Woche.

Innerhalb von nun Vier Jahren ist mein Kleiner Gangrel immer noch kein Killer.(weder Stärke noch Geschwindigkeit über Mittelmass) Aber er hat Intime so viele Gefallen/Gegengefallen sowie einen Gewissen Ruf das er eigendlich bisher jedes Problem beseitigen Konnte.*G*
Es kommt nicht immer auf die Werte an aber....
Einen Garou mal eben zu erledigen nach Drei monate Play? wieviele Welpen wart ihr??? 200??? oder Humane SL??? warscheinlich letzteres!*G*
Normale Rechnung 4-6 Ancillas pro Garou...
 
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Also am Tisch vergebe ich 3 EP + welche für besondere Leistungen.

Online sind es, bei einem EP Bericht der höchstens alle 18 Tage abgeben werden kann, zwischen 2 - 9 EP, Schnitt sind jedoch 5-6.
Bisher hab ich keinen überpowerten SC, passt alles zum Spielfluss und zu den jeweiligen Charakteren.
 
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In unserem Intime (hier mit Xell :D ...ja ja, komm du ma am Samstag hier her ^^) haben gerade mal 1 XP bekommen!! Einen! nur einen einzigen! *GRML!
:D
 
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JohnDoe schrieb:
Wir vergeben so 3-4 Exps. pro Story wodurch alles länger dauert. Wir verteilen die Exps. also pro Story und nicht pro Spielsitzung und Stories können sich schon mal über mehrere Abende ziehen.
Sieht bei uns ähnlich aus. Punkte gibt es nach Abschluß von Story-Einheiten bzw. Handlungssträngen. Und ebenso ist es, daß wir zwar nach (intime wie outtime) 5 Jahren zwar recht viel "power" haben (wir drei Kainiten sind bei der letzten Session alle in die 7. Gen. gerutscht), aber wirklich Macht haben wir nicht - und zudem stehen da Probleme an, bei denen wir trotzdem nur Würstchen sind.
Wir sind ein Politikum und bekannt wie ein bunter Hund, aber so sehr wir auch mit unseren Clansoberen gut stehen, so sehr sind wir kein wirklicher eigenständiger Machtfaktor, sondern nur ein mittlerweile etwas größeres Rad im Getriebe.

Um das mal ganz platt in Daten auszudrücken. 5 Jahre Spielzeit und wir sind nun alle über die 500 XP gerutscht (wobei man sagen muß, daß wir ab und an mal Hardcore-Phasen haben mit 3 oder 4 Sessions pro Woche :D). Doch bei aller Punktemenge sind wir keine Übermonster - zumindest einzeln. Wir sind alle Experten auf unseren Gebieten und haben Tonnen von anderen Fähigkeiten (bei meinem Nossi als Beispiel sind Sachen wie "Erste Hilfe 2", "Schnellesen" und "Schnellschreiben je 4", "Geschichtswissen 3" usw. dabei, also Sachen, die zum Charakter passen, aber einem nicht wirklich unbedingt die Macht verleihen).
 
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Bei uns (LIVE) bekommen wir auch nur min 1 XP ; für gutes Rollenspiel, lösen von Plots 2-4; pro treffen (1mal alle 3 Wochen)
FInde es auch gut so da mann auch mit wenig xp auskommt; es soll ja spaß machen :) das einzige eas mich geärgert hat ist, das ich meinem malk entlich Dominate 4 beigebracht habe und er ist am gleich aben gestorben :rolleyes:
 
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Also las Spielleiter bin ich dazu übergegangen EP für Geleistetes zu vergeben, z.B. wenn jemand etwas tut, was seiner Charakterentwicklung dienlich ist oder die Geschichte voranbringt.
Diese EP - Vergabe kann schon mal zwischen 1-3 Punkten variieren.
Zusätzlich gibt es immer einen Punkt pro Abend, da der Charakter ja, selbst wenn er nicht sehr erfolgreich ist, immer neue Erfahrungen sammelt und sich dadurch weiterentwickelt.

Ich bin kein Fan davon, für das Lösen eines Abenteuers EP zu vergeben, weil es ja auch vorher jede Menge Dinge gab, die geleistet wurden, und bei denen die SC's was dazulernen konnten.
 
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Ich finde die Low-Power-variante intressanter. Meine Scs kriegen auch EPs nach Regelbuchsystem und sind dementsprechend auch nach jetzt ca. 6 Monaten Intime immer noch keine Werwolfkiller (Gab auch Zeitsprünge).

Wenn man in einer Runde einen Wölfling und noch weiters vernichtet sollte man sich mal gedanken machen was man dann noch erreichen will bzw. ob das Spiel vielleicht doch noch mehr zu bieten hat. Vor allem: wie siehts dann nach nem halben Jahr aus. Sorry klingt für mich nach Powergaming. (ich weiss is n scheiss Wort)
 
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Man kann auch viele EP ausgeben, ohne überpowert zu werden. Wenn man einen stimmigen Charakter hat, wird dieser nicht zwingend überpowert, wenn man jetzt nicht grad den Auftragskiller oder wahnsinnigen GI als Konzepte hat...
Wenn man zwingend ein Munchkin werden will, dann kann man das in der Regel auch mit wenig EP, grad einige der Combo-Diszis sind wie geschaffen dafür. Aber gerade da liegt es am SL regelnd einzugreifen.
Außerdem macht es ja auch Spaß zu sehen wie sich die Charktere weiterentwickeln....wenn sie es denn tun....
 
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Sprawl schrieb:
Abend. Nicht Abenteuer.

Das hat unser Dark Age SL damals anders gesehen, und ich muss sagen, das ich es gar nicht mal so schlimm fand. Werte und Punkte sind eben doch nicht alles.
 
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Wenn man in einer Runde einen Wölfling und noch weiters vernichtet sollte man sich mal gedanken machen was man dann noch erreichen will bzw. ob das Spiel vielleicht doch noch mehr zu bieten hat. Vor allem: wie siehts dann nach nem halben Jahr aus. Sorry klingt für mich nach Powergaming. (ich weiss is n scheiss Wort)

Das klingt so, als wenn es schlimm wäre.
 
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Hm, hab Vampire schon lange nicht mehr als P&P gespielt, aber ich hatte mal beim Live ne ziemlich heftige Setitin - da gingen am Abend schonmal 5 Charas durchs Intrigenspiel drauf. Aber es hat auch mind. 3 Jahre gedauert, bis die so war. :vamp:
 
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@Constancia:

Das tut zumindest mein DA-SL teilweise.

Abgesehen davon kann ich mit gutem Gewissen behaupten, daß Felix hier inzwischen der dienstälteste SC ist - sprich: er existierte bereits in Werten, bevor die anderen Mitspieler sich ihre Chars bauten und dementsprechend hat er auch die meisten XP auf dem Charbogen stehen.

Felix
 
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Nein, nein, ich wollte nichts dagegen sagen. Ich wollte das nur wissen, weil die in der Maskerade ja auf einmal weg sind, und nur in den DA auftauchen. Kann man das Reifepukte systen eigentlich auch in die Maskerade Integrieren, oder gibts da einen guten Grund, warums die nur in den DA´s gibt?
 
AW: Wie mächtig seid ihr als SC's

Es gibt die Reifepunkte afaik auch für die Masquerade. Ich glaube, sie sind im "Elysium - The Elder War" und "Storyteller's Handbook" drin.

Felix
 
AW: Wie mächtig seid ihr als SC's

=o)

Aber ich denke, daß sie durchaus sinnvoll sind, um den Weg eines Chars zu beschreiben. Da gab's ja auch ein lustiges System, um mal die Leute auf gewisse Hintergründe würfeln zu lassen.

Felix
 
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