SR4 Was haltet ihr von Technomancern

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Im Unwired gibt's für Techies die Echo-Option, durch die sie eine Art Skinlink bekommen, mit dem sie sich durch Berührung in nicht-Wireless-aktive Geräte einhacken können. Dazu müssen die Geräte allerdings noch nicht einmal von sich aus Skinlink-aktiviert sein.
 
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Im Unwired gibt's für Techies die Echo-Option, durch die sie eine Art Skinlink bekommen, mit dem sie sich durch Berührung in nicht-Wireless-aktive Geräte einhacken können. Dazu müssen die Geräte allerdings noch nicht einmal von sich aus Skinlink-aktiviert sein.

Soetwas meine ich... der Technomancer sollte sich ein jedes elektronische Gerät reinversetzen können...wenn es in seiner Reichweite ist
 
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Was halte ich von Mancern? Sie gehören nicht in die Hände von Spielern, die Schwierigkeiten mit der Matrix in SR4 haben.
 
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Meine Spieler haben noch nichtmal einen Hacker in der Gruppe, geschweige denn einen Technomancer (hihihi, selbst schuld!).

Ich persönlich würde auch keinen spielen wollen (oder als Spielercharakter in meiner Runde haben wollen), aber als Storyelement (sprich: Npc) ist das wieder eine andere Geschichte.
 
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Was halte ich von Mancern? Sie gehören nicht in die Hände von Spielern, die Schwierigkeiten mit der Matrix in SR4 haben.

Ich hab keine Schwierigkeiten mit den Regeln, ich hab echte Schwierigkeiten die Matrix zu KAPIEREN. Das hatte ich aber in 2 und 3 schon. Wenn WJunky darüber doziert, dann lächle und winke ich, ich kenne die Worte, aber das was sie Aussagen wollen ist mir verschlossen.
 
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'trix 2.0 ist genial!
Es wird immer realistischer und kommt vom grafischen Hacken alla "Hackers" weg. Technomancer könnten diesen coolen Flair wieder reinbringen, so dass man wissenschaftliches und intuitives Hacken ohne Widersprüche nebeneinander hätte. Das Problem ist halt der Eindruck, dass Techis "Uberhacker" sein sollen, statt einfach nur anders zu sein.
Techis sollten generell so gut wie nie vorkommen, da sie ja (zumindest laut SR4 & Unwired) ziemlich selten sind. Es geht ja schon so weit, dass Leute mit Headkomm noch ein 'link mit sich rumschleppen, um nicht für einen Techi gehalten zu werden. Joe von der Straße hat nunmal Angst vor dem Techi, der "einfach deine Firewall umgeht und deine Identität löscht". In den Schatten ist man da aufgeklärter, aber auch da gibt es mehr als genug Vorurteile und mit sicher mehr als einen Hacker, der die Technomancer für den Crash 2.0 und die Toten dabei mitverantwortlich macht.
 
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Bitte nicht die Aussage eines Shadowtalkers für absolute und generellgültige bare Münze nehmen ;)
 
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Hä?
Das ist was allgemein Beschrieben wird (evnt. aus der Gesamtheit aller Shadowtalks), aber nicht einfach nur eine virtuelle Meinung. Was stört dich denn?
 
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Diese Aussage findet sich nur in EINEM kleinen Shadowtalk-Kommentar. Sonst steht nirgends, dass man mit implantiertem Kommlink für einen Mancer gehalten wird.
 
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Kaufen die sich immer einen ein oder wie überleben die das?

Sie haben eine Hacker-Connection, auf die sie immer wieder zurückgreifen (und die sie natürlich gnadenlos ausnutzt, Nuyenmässig gesprochen, weil er merkt, wie verletzlich sie ohne ihn sind). Andererseits reiten sie sich dadurch, dass dieser Kontakt natürlich nicht immer für seine Goldesel Zeit hat, immer wieder in immer größer werdende Schwierigkeiten.

Erziehung ist kein schneller Prozess. ;)
 
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Das Problem mit Hackern ist, dass es nur 1-2 pro Gruppe gibt, und die Matrix größtenteils ihre alleinige Spielwiese ist. Wenn also der Hacker am Werk ist, heißt es für alle anderen mal Ruhepause. Das ist zwar durch den mobileren Zugang kein Grund mehr, Hacker wie zu Deck-Zeiten rein off-site zu spielen, aber es degradiert das Spiel (im für den Rest der Gruppe einfacheren Fall) zur Würfelorgie oder (im für den Spieler des Hackers besseren Fall) zum "Run im Run".
Bei Techies kommt noch (wie bei meinem ersten Post angesprochen) der Umstand dazu, dass sie bei gleichen Hacker-Werten einem Cyber-Hacker körperlich weit unterlegen sind. Wenn sie das mit Drohnen auszugleichen versuchen, bleiben ihre körperlichen Werte noch mehr auf der Strecke; was wiederum zum SR3 Off-site Decker zurückführt.
@wjunky: Techies sind deshalb seltener, weil es sie noch nicht so lange gibt. Bei gleichen Erwachungsraten wie bei Magiern/Adepten ist es nur eine Frage der Zeit, bis sich ihre Zahlen angleichen. Und da im Unwired Strömungen und Netzwerke beschrieben werden, gibt es zumindest genug von ihnen, um nicht mehr als Freak abgestempelt zu werden; zumindest nicht mehr als magisch erwachte (Meta-)Menschen. Außerdem brauchen Techies zumindest ein simples 'Link, um ihre SIN und andere Daten zu speichern.
 
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Gerade das finde ich bei SR4 eine deutliche Verbesserung, dass man zumindest preistechnisch seinen Charakter schnell mal zum Aushilfshacker machen kann. Da spricht also nichts dagegen, dass die ganze Gruppe etwas Hacking erlernt (ist halt inzwischen eher ne Karmafrage). Ich bin sowieso dafür, dass man die Möglichkeiten von SR4 dahingehend nutzen sollte, von den extremen Spezialisten von früher wegzukommen, um mehr Generalisiten mit evtl Schwerpunkten zu bauen. Mein derzeitiger Char ist definitiv schwerpunktmäßig Sam. Aber sie ist auch das zweitbeste Face in der Gruppe (als Troll) und ich plane in Zukunft auch, die Hackerfähigkeiten zu erlernen und ihr ein paar weitere nützliche Proggies anzuschaffen. Ein bissl mehr Riggertum ist auch irgendwann angedacht.
 
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Also meine generelle Meinung zu Technomancern: Tolle Idee!
Was natürlich einhergeht mit den Matrixregeln, das einzige was mich stört ist das man quasi 20 sachen machen kann (Handlungen), aber alles hat quasi Sonderregeln und muss nachgeschlagen werden. Dagegen sind die Regeln für das eindringen in einen Knoten viel angenehmer geworden, ich errinnere mich daran in SR 3.01D an riesige Tabellen, was alles geschehen kann, wenn der Host so und so viel erfolge hat mit Einstufung in Farben und dergleichen,... zum Glück ist das hier anders.
Allerdings habe ich die Regeln auch nicht auf anhieb verstanden, sie sind zwar simpel, aber es gibt so gut wie keine Beispiele WIE man einen Hacker/Technomancer spielt und das Kapitel empfinde ich als echt unsortiert, ich hoffe das wird irgendwie nachgeholt, damit mehr Leute mit der Matrix spielen :).
Schließlich eröffnet sich damit eine komplett neue Welt wie man an Runs herangehen kann, zumindestens war dies bei unserer Runde so gewesen.
 
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Die Regeln sind wirklich durch den Mixer geflogen :D
Unwired konnte bei mir jede Menge fragen klären, aber sortiert ist das auch nicht. Wenn man alles wirklich verstehen will, muss man SR4, Unwired und Arsenal (wegen Drohnen) lesen und sich viele Notizen machen...
Das Grundkonzept scheint logisch und einfach zu sein, aber die Erklärung ist katastophal!
 
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