VtM 4.Ed - V20 V20: Der Maskerade Jubiläumsband (überarbeitete Version)

AW: V20: Der Maskerade Jubiläumsband (überarbeitete Version)

Haben die auch etwas an den Regeln geschraubt, oder bleibt es ganz Vanilla?
 
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Schreibt jemand der es durchgelesen hat bitte mal ne Rezension.
 
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Haben die auch etwas an den Regeln geschraubt, oder bleibt es ganz Vanilla?
Soweit ich weiß wurden die Regeln für Stärke (Potence) und Geschwindigkeit (Celerity) geändert.
Anstatt immer Aktiv zu sein, kann man z.B. für so viele Blutspunkte wie man Dots in Stärke hat genau so viele Automatische Erfolge aktivieren... das hält dann eine ganze Szene lang. Ob man diese "neuen" Regeln (gab es auch schon in Vampire the Masquerade Bloodlines) verwendet oder weiter nach den alten spielt, bleibt ja jedem selbst überlassen.

Schreibt jemand der es durchgelesen hat bitte mal ne Rezension.
Sobald ich das Teil habe und mir zu Gemüt geführt habe, wird hier eine ausführliche Rezi erscheinen.
 
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@Teylen: Schau mal bitte vorne rein, ob die Bücher über DriveThru-PoD gedruckt wurden.

Ich glaubs zwar nicht, aber man weiß ja nie...
 
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@Teylen: Schau mal bitte vorne rein, ob die Bücher über DriveThru-PoD gedruckt wurden.

Ich glaubs zwar nicht, aber man weiß ja nie...

Ich denke mal, dass sie für die "exklusiven" Editionen (Preorder und GM-Edition) eine separate Druckerei beauftragt haben, die ihnen auch die Qualität liefern kann (Ledereinband, Silberschnitt, etc.).
DTRPG-PoD wird dann wohl nur die 'weniger exklusive' PoD Version werden... Könnte ich mir zumindest vorstellen.
 
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Haben die auch etwas an den Regeln geschraubt, oder bleibt es ganz Vanilla?
Es wurde etwas an den Regeln geschraubt, wobei Wert darauf gelegt wurde das das Original-Gefühl erhalten bleibt.
Einige der Anpassungen hat Durro-Dhun treffend erwähnt.


Ich werde das Buch zwar heute erhalten, aber wohl noch nicht durchlesen können, da es ein Koloss ist. ^^
Print Info und sowas sollte kein Problem sein.
 
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Eine knappe Zusammenfassung der Informationen:
Nach einem Gespräch mit einem Herrn von ONE BookShelf wird die PoD-V20 Version wohl zwei geteilt erscheinen. Dafür farbig. Die Qualität der PoD Produkte die am Stand auslagen fand beziehungsweise finde ich beeindruckend.

2004 verkauften neue oWoD Produkten der V:tM Linie etwa 4000-6000 Stück. Requiem verkaufte nach Einführung 50.000 Stück. In dem Saal war allerdings nur einer der V:tR und noch kein V:tM gespielt hatte, fast alle spielten noch V:tM und es klang durch das man sich bewusst ist das die Einführung von Gehenna keine Glanzidee war - so im Rückblick. Wobei man rückblickend damals sich auch hinsichtlich V:tM kreativ erschöpft sah.
Würde man Requiem neu machen, wäre es drastisch anderster, weniger an V:tM angelehnt und es hätte ein konkreteres Setting da, auch wenn man Metaplot vermeiden mag, man eingesehen hat das Storyteller Settings mögen.

Es gibt vorerst keine vierte Edition V:tM, man hat ja nun erstmal die V20.
In 7 Jahren mag die Welt anders aussehen.

Mummies (nWoD) betrachtet man als Überfällig, und so wie Eddy es erklärte machte es auch total viel Sinn.

Es ist kein (nWoD) Geist im Sinne von spielbaren Geistern geplant.
Allenfalls, vielleicht, irgendwann, ein Ergänzungssplat zur, wie ich es verstand Geisterdarstellung aus dem GRW.

Man hätte nix dagegen auf den Twilight Zug aufspringen zu können. Auch wenn man Twilight (den abartige Mormonen Porno) nicht mag. Respektive gemerkt das Vampire ein Thema ist das etwa alle 10 Jahre durch die Medien schwappt.

Mittlerweile fühlt man sich durch Referenzen zu V:tM eher geehrt, früher hat man versucht alles mit Referenzen zu verklagen.

Charlaine Harris (True Blood) hat wohl früher tatsächlich V:tM gespielt.
Wobei die Bücher erstaunlicherweise sich wohl weniger an V:tM anlehnen als die Serie.

White Wolf würde sehr gerne eine neue TV-Serie oder Film machen, wenn es ein entsprechendes Angebot geben würde, das nach Kompetenz und Erfolg aussieht. Kindred hatte damals wohl, bis zum Tod des Hauptdarstellers, recht viel Erfolg und bessere Quoten als die parallel laufende Season von Buffy oder Melrose Place.

Es gibt kein Black Dog mehr.
Black Dog war der Versuch Material unter zu bringen das ggf. den Verlag gefährdet hätte. (Händler konnten White Wolf verkaufen und z.B. nur die Black Dog Sachen aus dem Regal nehmen) Heutzutage kann man das alles normal abdrucken.

Auf der Grand Masquerade sind Leute aus aller Herrn Länder vertreten (Schottland, UK, Belgien ^^, Frankreich, Island, Israel, Mexiko, Brasilien / Süd Amerika und einige mehr) und aus fast allen Bundesstaaten (Dakota war u.a. nicht dabei).

Guilty Pleasure Bücher der Interviewten, es fiel Gypsies, Secrets of the Black Hand (angeblich nWoD Like) und eine Triologie deren Name ich nicht mitbekam und die sich nur mittelprächtig verkaufte.
 
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Ein wenig etwas für das Auge (auch wenn einige Aufnahmen noch nicht ideal sind):

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Ich würde gerne die Seiten zu allen Clans sehne, falls du wünsche entgegen nimmst...
 
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Total geil. Bin sehr froh, dass ich eine Ausgabe bestellt habe
Ach ja: Vielen Dank für die ganzen aktuellen WW Infos. Sehr
aufschlussreich.
 
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Tsk, Vampire müssen Luschen sein. Als ob das irgendeinen zu "Charakterspiel™" zwingen würde ...

*drückt den NichtLike Knopf*
 
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Update, bevor ich später in den Succubus Club ziehen werde.
Es gab keine neue MMO Präsentation, die wurde für das neue Jahr versprochen, statt dessen ein Q&A.
Punkte an die ich mich spontan erinnere:
* Es wird Perm Death geben. Sowohl für Mortals als auch für Vampire
* Es wird verschiedene Städte geben zwischen denen man reisen kann
* Es basiert stark auf Social Mechanics, das heißt man braucht Freunde, die sich Einfluß aufbauten, und einen Unterstützen um z.B. Prinz zu geben (ich habe angesprochen das es mich frappierend an fB erinnert, scheint aber wohl gewollt zu sein)
* Es gibt massig negative Konsequenzen für MK Verlust und man plant der Community die Möglichkeit zu geben unleidliche Spieler auszuschließen
* An amerikanischen LARPs orientiert
* Es wird dauernd Nacht sein
* 7 Spielbare Clans, weitere ggf später
* Kein Metaplot, Metaplot wird von den Fans generiert (führte zu einem sehr angepissten fragenden, dem Metaplot wichtig war
* Malks sollen besonders fancy werden, so wie ich das verstand >.>


Eddy Fate hielt einen Vortrag zur RSP Theorie, mit 4 neuen Typen (basierend auf der Analyse anderer Theorien, ua GNS) um es zu beschrieben. Sehr kurz:
Fixer - Will angemessen schwere Probleme lösen
Socializer - Will IC wie OCC socialisen
Artist - Will seinen Charakter darstellen
C... C... (verdammt es fällt mir nimmer ein) - Ist an der technischen Exploration interessiert / will gewinnen

(Aus dem Gedächtnis - wie man sieht ^^; )

Das ganze von Eddy gibt es auf seiner Seite:
http://dl.dropbox.com/u/1400845/Your Game Sucks 2010.pdf
(Mein FoxIt überlastet mein Notebook, sonst würde ich es aufmachen und rein schauen)
Da gibt es mehr:
Free Stuff | Eddy Webb: Writer. Gamer. Usually Not Dead

Die Klassifizierungen behandeln Spieler, nicht Spielleiter und es kann sein das man nur 40% Fixer ist und zum anderen Anteil was anderes.
 
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Punkte an die ich mich spontan erinnere:
* Es wird Perm Death geben. Sowohl für Mortals als auch für Vampire
* Es wird verschiedene Städte geben zwischen denen man reisen kann
* Es basiert stark auf Social Mechanics, das heißt man braucht Freunde, die sich Einfluß aufbauten, und einen Unterstützen um z.B. Prinz zu geben (ich habe angesprochen das es mich frappierend an fB erinnert, scheint aber wohl gewollt zu sein)
* Es gibt massig negative Konsequenzen für MK Verlust und man plant der Community die Möglichkeit zu geben unleidliche Spieler auszuschließen
* An amerikanischen LARPs orientiert
* Es wird dauernd Nacht sein
* 7 Spielbare Clans, weitere ggf später
* Kein Metaplot, Metaplot wird von den Fans generiert (führte zu einem sehr angepissten fragenden, dem Metaplot wichtig war
* Malks sollen besonders fancy werden, so wie ich das verstand

Meiner Empfindung nach machen sie damit falsch, was man nur falsch machen kann. Mit Ausnahme von ein paar tausend Hardcorefankinder dürfte das den 0815 Spieler das Spiel verleiden und damit einen Erfolg verhindern. Und wenn es sich (teilweise) noch so interessant anhört ...

Wegen den abgeschwächten Kräften der Vampire: wurde Schattenspiele (indesondere die Tentakel) abgeschwächt? Oder hat sich da nicht geändert.
 
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Ich bin gerade glücklich und k.O. (es ist hier 5:53 am und ich bin grad von der Party zurück)
Es gibt 7 Clans. Ihrer Aussage nach. Da sind Lasombra und Tzimisce wohl nicht dabei. Weil dann wären es 9.
Ich sehe da schon eine Zielgruppe.
Allerdings mag ich die fB Games nicht, die zum socialisen zwingen.
Naja oder auch die Stämme.

Wobei ich auch kein LARP spiele.

Ohhhh und Mind Eyes Theater 20th kommt wohl, vermutlich auch Mage.
Und V:tM ROCKZ ^____________________^

(Wenn ich nüchtern bin und mehr Zeit habe vielleicht mehr Infos ^^; )
 
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Entschuldige, ich habe mich wohl unklar ausgedrückt: ich meinte die Disziplin Schattenspiele aus dem dicken Büchlein mit den überarbeiteten Regeln.

Was das MMO angeht, da werden sie die Lasombra wohl nur deswegen nicht mithineinnehmen, weil Schattenspiele ziemlich schwer umsetzbar sein dürfte. Ansonsten ist der Clan doch der Fliegenfänger.

(An deiner Stelle würde ich übrigens überhaupt nicht mit Leuten an anderen Orten kommunizieren sondern einfach weiter feieren. *mfg)
 
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Du dürftest aber mit deiner Vermutung was das MMO angeht recht haben. Wenn man den Plot selbst machen muss, dann ist das nur für die wenigsten Spieler etwas. Mein eigenes Live funktioniert auf dieser Basis und ich habe oft genug erlebt, dass Leute gleich gesagt haben, dass ist nichts für sie, oder recht schnell im Spiel festgestellt haben.

WW wird da für den Anfang einen Haufen Leute reinstecken müssen, die das ganze erstmal ans Rollen bringen... sonst passiert einfach gar nichts. Der Standard Computer Spieler WILL nun mal 'gehe nach x, töte y und bringe z zurück'. Und wenn man dann auch noch erlaubt Leute aus dem Spiel zu werfen, sehe ich die Dramen schon kommen: "18 jähriger Junge begeht Selbstmord. Treiben Computerspiele unsere Kinder nun zum Selbstmord?"
 
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Wieviele Spieler sich wohl ritzen gehen werden wenn beim ersten Serverlag X Chars vernichtet werden? Oder wie oft Leute heulen werden weil sie ihren Providerdisc übersehen und wenn sie sich einloggen sehen wie ihre Asche am Boden liegt? :D Dazu noch Facebookspielelemente und "Larp Einfluss"?

Also das Spiel klingt für mich so interessant wie My Little Pony Online, aber ich habe großen Respekt vor ihnen, dass sie das Game so direkt auf eine bestimmte Zielgruppe hindesignen.
 
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(An deiner Stelle würde ich übrigens überhaupt nicht mit Leuten an anderen Orten kommunizieren sondern einfach weiter feieren. *mfg)
Ah, keine Sorge :D
Beim ersten Post wäre ich noch nicht in die Location gekommen, weil die recht genau gegen Mitternacht aufmachte, und der zweite war nach dem Event getippt. :D Also gegen 6 Uhr Ortszeit eben (nachdem die Location gegen 5 Uhr schloß)


Ansonsten, alles kein Problem ^^
Danke an Durro-Duhn für das auslagern :) (war tatsächlich z.f. mir den "richtigen" MMO Thread zu suchen ^^; )
 
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