Themengruppen und Multiparalell

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Aber echt wer spielt denn bitte mit hintergrund? hintergrund is was für anfänger ..detaillos ist trumpf und simpel ;)
 
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Was hör ich da aus Ulzburg?
Ein plausibler Hintergrund ist m.E. das A und O für ein vernünftiges Abenteuer - erklär mal sonst einer die Motivation für eine zweistufige Heldengruppe irgendwas zu machen, was innerhalb der über-abenteuerlichen Norm liegt.
Gerade bei meiner Gruppe kann ich nur sagen, dass ein Hintergrund so zwingend ist wie das Boronsrad!
 
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Du Vogel vor dem Herrn, wie wäre es wenn man sich mit dem ganzen Thread bildet ^^
Ich weiß wie wichtig Hintergrund ist, sonst würde ich ja nicht versuchen meinen Chars sinnlose Sammeleigenschaften oder ähnliche Charakterzüge zu verpassen....Möge Boron deiner Seele gnädig sein...
 
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Thallian_Astari schrieb:
Hahaha

da fällt mir mein Elf ein, der bei der Südmeerkampagne auf einer einsamen Insel krepiert ist. Da hiess es dann kurz und lapidar: Also der Magier (NachfolgeChar) war schon immer an Bord des Schiffes. den habt ihr nur noch nie bemerkt.
Klar.....sicher. so ein 2Master ist ja auch schon groß und in 3 monaten hat man auch gar nicht die Zeit alles zu sehen auf so nem Schiff ;)
Aber besser als so was gequältes wie: "Ihr findet einen Gestrandeten"!

Du hättest für die Kampagne auch aussetzen können. :D

@Xandros
Jau, war bescheiden, diese Idee. Hatte ich einfach mal so aus dem AB genommen. Ein Gestrandeter in Gewässern, wo sonst jedoch noch niemand gewesen sein soll - es war schon seeehr weit südlich - kam mir da nicht sonderlich besser vor und hätte noch so lange gedauert, bis er wieder hätte einsteigen können. War alles irgendwie blöd...

@Topic
Hintergrund! *schauder* :D
 
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Hat jemand von euch mal mit einer Gruppe Novadis oder Al'Anfaner gespielt?
Das stell ich mir ganz witzig vor denn bis jetzt hab ich nur Gruppen erlebt die gegen diese Gruppen Vorurteile haben. Im übrigen glaube das sie "grauer" sind als andere Gruppen.
„Grauer“ weil ich denke das sie von der Gesellschaft in diese Rolle gezwängt werden.
Im Sinne von dem Al’Anfanischen Schwein verkaufe ich nichts.
Fünf Al’anfaboys in Havena das wäre doch was.8)
 
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Xandros schrieb:
Du Vogel vor dem Herrn, wie wäre es wenn man sich mit dem ganzen Thread bildet ^^
Ich weiß wie wichtig Hintergrund ist, sonst würde ich ja nicht versuchen meinen Chars sinnlose Sammeleigenschaften oder ähnliche Charakterzüge zu verpassen....Möge Boron deiner Seele gnädig sein...

Definieren sie mal bitte die anderen Charakterzüge. Und ich will jetzt einen Seelenstriptease sehen, damit das klar ist.

@Topic: Kampagnen aussetzen? Empfehle ich keinem!
 
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Richtig, El Maestro. Seinen Char zu verlieren grenzt schon an ein Trauma, aber dann auch noch mit Rollenspielzwangsabstinenz zu strafen wäre selbst Lucifer persönlich zu fies. ;)

@Agrabrand
Ne, bei uns hat nie einer nen Kamelsohn (Novadi! Soviel zu den Vorurteilen :p) gespielt und an Al´Anfanern kam bisher nur ein Magus der dortigen Akademie vor, der jedoch auch nicht sooo lange gespielt wurde. Kann aber natürlich durchaus interessant sein.

Mich würde ja wirklich mal eine moralisch einwandfrei stringente Gruppe reizen. Also im Sinne von Bannstrahler/Praiot, vielleicht ein akzeptierter Antimagier (von Aka. "magische Rüstung"?) und eventuell "normale" Charaktere wie Krieger oder so, die jedoch ähnlich drastisch ihren Glauben vertreten. Was für fiese Situationen aufkommen können, wenn es gerade darum geht, zwischen Prinzip und (Menschen-)Leben entscheiden zu müssen. :D
 
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Scaldor schrieb:
Mich würde ja wirklich mal eine moralisch einwandfrei stringente Gruppe reizen. Also im Sinne von Bannstrahler/Praiot, vielleicht ein akzeptierter Antimagier (von Aka. "magische Rüstung"?) und eventuell "normale" Charaktere wie Krieger oder so, die jedoch ähnlich drastisch ihren Glauben vertreten. Was für fiese Situationen aufkommen können, wenn es gerade darum geht, zwischen Prinzip und (Menschen-)Leben entscheiden zu müssen.


Das gilt auch für mich und Felix hat sich auch in der Richtung geäußert.
http://www.blutschwerter.de/showthread.php?t=14819&page=4

:prost:
 
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Der Meister schrieb:
Definieren sie mal bitte die anderen Charakterzüge. Und ich will jetzt einen Seelenstriptease sehen, damit das klar ist.

Das werde ich hier keinem antun, außerdem möchte ich keine Verzweiflung aufrufen, wenn du fesstellst das ich zwar voller Ideen stecke, selbige aber in unserer Gruppe durch was auch immer nicht zur Ausführung und Ausprägung kommen können...oder vielleicht auch besser nicht sollten :evil:
Denn wir haben ja festgestellt, das schon manche, relativ simple charakterzüge schwer zu verkraften sind...
 
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wir (meine runde) planen grade eine soldatengruppe. eine fest in einer garnison stationierte gruppe soldaten zwar verschiedener ausbildung (1 sappeur, 2leichte infanterie, 1 schwere infanterie...)aber eigentlich alles nur bauernjungen oder (mehr oder weniger) zwangsrekrutierte handwerker...
1.kennt ihr dafür geeignete abenteuer?
2. was haltet ihr überhaupt von der idee? (konstruktives...bitte!!)
 
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Geeignete Abenteuer kenne ich da keine.
Da wird euer Meister also etwas Kreativtiät zeigen müssen.
Die Idee finde ich sehr gut. Es ist mal was neues, einfach nur normale Soldaten zu spielen, die in ein Abenteuer hereinschlittern. Ich denke, da sieht man als Spieler vieles mit anderen Augen.

Du musst au jedenfall hier berichten, was draus geworden ist.
 
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Als Idee für eine reine Soldatengruppe kam mir spontan folgende: Der Trupp Soldaten ist im jeweiligen Gebiet, wo sie halt stationiert sind, auf Patroullie, die zur Zeit besonders verstärkt sind, da mysteriöse Vorkommnisse die Zivilbevölkerung in Atem halten. Und auf dieser Patroullie kommt der Trupp halt dem Grund für das alles auf die schliche. Da sind die Möglichkeiten ja vielfältig ;)

Ich find Themengruppen klasse :) Wie schon zuvor gesagt, da muss sich niemand einen abbrechen die wildesten Heldne zusammenzubringen. Hat bei uns wunderbar geklappt eine "gut gesinnte" mit einer Rondrageweihten, einer Kriegerin, einem Golgariten, einer Beilunker Magierin, einem Tuzaker Magier, der sich die elfische Philosophie ein wenig von seinem Akademieleiter abgeguckt hat, einem AUelfen und einem lebensfrohen Draufgänger aus Punin zusammenzuführen und sie gemeinsam ins Abenteuer zu schicken.
 
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Als Soldaten könnte man schick Kampagnen spielen, bei denen das Reich selbst mit betroffen wird wie beispielsweise dem "Jahr des Feuers". Dort könnten die Soldaten quasi die ersten sein, die überhaupt was vom "Plot" plötzlich mitbekommen und es lassen sich ganz nette Situationen kreieren. Ungeeigneter sind da vermutlich Dungeonabenteuer und so. Es sei denn, die Soldaten sind als Kundschafter unterwegs und haben das Gelände auszukundschaften.
 
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Agrabrand Deutzson schrieb:
Hat jemand von euch mal mit einer Gruppe Novadis oder Al'Anfaner gespielt?
Das stell ich mir ganz witzig vor denn bis jetzt hab ich nur Gruppen erlebt die gegen diese Gruppen Vorurteile haben. Im übrigen glaube das sie "grauer" sind als andere Gruppen.
„Grauer“ weil ich denke das sie von der Gesellschaft in diese Rolle gezwängt werden.
Im Sinne von dem Al’Anfanischen Schwein verkaufe ich nichts.
Fünf Al’anfaboys in Havena das wäre doch was.8)

Unsere 7G Gruppe besteht, mit Ausnahme eines Firgun-Geweihten aus Andergast nur aus Al'Anfanern.
Dazu kommt, dass die alle krichlich sind, (1 Korgeweihter, 1 Borongeweihter, besagter Firungeweihter, 1 Boronsrabe und 1 Tempelgardist)

Passt gerade deshalb sehr gut zusammen.
 
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hat schon mal jemand eine "junge" gruppe gespielt? also jugendliche im alter von 14-16 (alle bauern oder handwerker mit abgebrochener ausbildung)?
 
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Nein aber neu lich hat mir eine Bekannte erzählt sie hätten eine Bauernfamilie gespielt.
Sie war ein 6 Jahre altes Mädchen.
 
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