Superhelden und Anime

RyueOkami

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Hallo
Mich würde ziemlich interessieren, ob jemand von euch entweder
Animerpg - Runden leitet / in welchen spielt
oder
Superheldenrpg - Runden leitet / in welchen spielt.

Hierbei hätte ich die Fragen, welche RPG-System verwendet ihr?
Und verwendet ihr einen Selbsterstellten Storyhintergrund, oder
bauen eure Stories auf einer Fernsehserie auf,... ?
 
AW: Superhelden und Anime

Ich spiele in einem Superhelden-RPG mit, das ohne Regeln auskommt: Empire City
Ist englischsprachig. ;)

Anime-Charaktere finden sich immer wieder mal in einem freestyle chat.
 
AW: Superhelden und Anime

Hallo
Mich würde ziemlich interessieren, ob jemand von euch entweder
Animerpg - Runden leitet / in welchen spielt
Anime? Nein. Sicher nicht.
oder
Superheldenrpg - Runden leitet / in welchen spielt.
Ja und nein. Super, ja. Helden, weniger.

Ich spiele in einer Necessary Evil Kampagne mit.

Necessary Evil ist ein Superpower-Setting, in welchem Aliens (fast) alle wirklich mächtigen SuperHELDEN vernichtet haben. Diese Aliens haben sich die Erde unterworfen und jagen alle verbliebenen Personen mit Superpowers - egal wie stark und welcher Art diese Superpowers sind. - Übrig blieben bei dieser Massenhinrichtung von Superhelden nur ein ganzer Haufen etwas "mißgestimmter" SuperSCHURKEN.

Diese sind das "notwendige Übel", um erst die Aliens rauszuschmeißen, und es dann unter sich auszumachen, wer die Weltherrschaft letztlich übernehmen wird.

Hierbei hätte ich die Fragen, welche RPG-System verwendet ihr?
Necessary Evil verwendet das generische Regelsystem Savage Worlds.
Und verwendet ihr einen Selbsterstellten Storyhintergrund, oder
bauen eure Stories auf einer Fernsehserie auf,... ?
Weder das eine, noch das andere. - Es handelt sich um eine sogenannte Plot-Point-Kampagne. Dies ist eine Kampagne aus mehreren, lose zusammenhängenden Teilen, den Plot-Points, die frei mit sogenannten Savage Tales oder Szenarien aus einem Adventure Generator durchsetzt werden. Daher sind auch keine zwei Kampagnen identisch. Nur die wichtigen "Meilenstein-Szenarien", die Plot-Points eben, werden von den SCs durchlaufen (nicht immer alle in derselben Reihenfolge - das hängt von der konkreten Kampagengestaltung ab).

Also kann man hier sagen, daß es sich um einen Kampagnen-BAUKASTEN handelt, mit unterschiedlichen Bausteinen, die - mehr oder weniger frei zusammengestellt - eine Kampagne ergeben.

Die Vorlage für die Gestaltung einzelner Spielsitzungen ist hierbei eher das Comic-HEFT und nicht so sehr Zeichentrickserien oder andere Fernsehserien oder gar Spielfilme.
 
AW: Superhelden und Anime

Superheldenrpg - Runden leitet / in welchen spielt.

Ich leite schon seit längerem eine Superheldenrunde.

Hierbei hätte ich die Fragen, welche RPG-System verwendet ihr?

Mutants & Masterminds, ein D20-Derivat. Es unterscheidet sich aber in vielen Punkten von D&D (keine Klassen, zwar Stufen, aber kein "leveln" (man bleibt auf dem Powerlevel vom Anfang oder verbessert sich nur wenig), Gummipunkt in Form von Hero Points). Es ist ein Baukastensystem, das dank unterscheidung von "Effekt" und "Beschreibung" recht flexibel ist.

Ich werde demnächst mal "With Great Power" probespielen, ein Superhelden-Storygame.

Und verwendet ihr einen Selbsterstellten Storyhintergrund, oder
bauen eure Stories auf einer Fernsehserie auf,... ?

Ich spiele im Marvel-Universe und ja, ich nutze alle Möglichen Storylines für Anregungen.
 
AW: Superhelden und Anime

Ich würd sagen ja. :D Dann hab ich das oben vergessen. ;)
 
AW: Superhelden und Anime

Hallo
Mich würde ziemlich interessieren, ob jemand von euch entweder
Animerpg - Runden leitet / in welchen spielt

Ab und an leite ich Sailor Moon!

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Ein paar Freunde von mir warten noch auf das Anima RPG, das soll wohl recht interessant sein!

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Superheldenrpg - Runden leitet / in welchen spielt.

Hierbei hätte ich die Fragen, welche RPG-System verwendet ihr?
Und verwendet ihr einen Selbsterstellten Storyhintergrund, oder
bauen eure Stories auf einer Fernsehserie auf,... ?


Bisher war fast immer Aberrant unsere erste Wahl in Sachen Superhelden RPGs.

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Hat nen schönen eigenen Background, aber brauchen tut man ihn nicht!


H
 
AW: Superhelden und Anime

"With great Power..." ist (immer noch) mein Favorit. MURPG macht aber auch Spaß.

Ansonsten gefallen mir noch Marvel Superheros (das alte von TSR/Schmidt Spiele) und DC Heroes- zwar weisen diese Systeme ein paar altmodische Kinken (Tabellen für Schwierigkeits- und Erfolgsgrade) auf, sind ansonsten aber sehr intelligent und strukturiert aufgebaut und verdienen zumindest eine Erwähnung in Sachen Systemdesign. Allerdings herrscht hier (zumindest bei DC Heroes) eine gewisse Physik-Gläubigkeit vor ("Auf wieviel km/h beschleunigt ein von Superman geworfener Bus?"), was wiederum Geschmackssache ist (besonders da diese Fragen in den Comics auch eher nach dem Motto "passt schon" gehandhabt werden).

Champions ist noch erwähnenswert, genauso wie Necessary Evil und Aberrant. Wobei ich denke, dass es sich diese Systeme selbst etwas zu schwer machen.

Womit ich mich überhaupt nicht anfreunden kann, ist Capes!. Am Anfang war ich ziemlich enthusiastisch über die Eleganz der Regeln, in der Handhabung stellt sich jedoch allzu oft heraus, dass das Spiel einfach nicht vom Fleck kommt, weil die Abwicklung der Szenen zu lange dauert.

Brave New World hat zumindest eine interessante Grundidee, über die Regeln und den Metaplot reden wir unter Respekt auf die Forenregeln hinsichtlich Schimpfwörtern lieber nicht. :nixwissen:

Bezüglich Anime:
Kenne da nur "Teenagers from Outer Space" und BESM. Kann beide uneingeschränkt empfehlen, allerdings würde ich bei letzterem zur 1st Edition (das dünne, graue Büchlein) raten- da hat man alle Regeln die man braucht und nicht das umständlich aufgeblasene Regelungetüm, welches in 2nd und 3rd vorherrscht.
 
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