Suche Eastern RPG

leyanna

fliegende Birne
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12. Januar 2008
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Hallo alle zusammen!

Da ich grade "Yakuza" auf meiner Playsi zocke, kam mir der Gedanke, das mir der asiatische Raum noch in meiner RPG Sammlung fehlt.
Kann mir jemand ein gutes Quellenbuch oder Regelwerk empfehlen was Japan in der Neuzeit (1920 - heute) umfasst und, bevorzugt, etwas über die asiatische Mafia - eben die Yakuza - enthält?
Alternativ wäre auch Hong Kong interessant.

Ich weiß, das es WoD Quellenbücher gibt, aber ich find die sehr Vampire / Werewolf / Mage - lastig.

Freue mich über jeden Tip! :banane:
 
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Interessant, mir fällt tatsächlich nichts ein was jetzt genau auf deinen Wunsch passen könnte.
Zumindest nichts aus dem Rollenspielbereich.
Haven - City of Violence bietet Infos bzgl. der Triaden, is aber jetzt nicht speziell auf deinen Wunsch zugeschnitten.
Schwierig.
 
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Kann mir jemand ein gutes Quellenbuch oder Regelwerk empfehlen was Japan in der Neuzeit (1920 - heute) umfasst und, bevorzugt, etwas über die asiatische Mafia - eben die Yakuza - enthält?

Ein Quellenband so direkt kann ich dir nicht nennen. Aber wenn es dir einzig um die Geschichte Japans geht, so handelt es sich dabei um die Taisho und Showa Periode Japans. Taisho ist etwa 1915.. ist recht kurz und demokratisch, folgt auf die Maji Periode in Japan sehr die Westliche Kultur annahm und Modernisierungen vorgenommen hat -außerdem gabs in der Maji 2 große Kriege. Einmal kurz vor 1900 gegen China um Korea und einmal kurz nach 1900, so 1905 oder 6... gegen Russland. Ich meine, zusätzlich zum WW1 wo sie mit den Briten zusammen kämpften.

Yakuza stammen aus der Edo zeit, und waren damals noch keine "Gängster" sondern Bauern verbunde, die sich zusammen schlossen um ihre Familien gegen die Ronin zu schützen. Damals waren die Yakuza Volkshelden, weshalb eben die Yakuza noch heute eben diesen "Helden" Ruf haben. Sie haben die Bauern vor den bösen Samurai/Ronin geschützt. Dafür bekamen sie dann irgendwann mal geld und so hat sich dieses Schutzgeld system eingebürgert. Außerdem verbrachten sie viel zeit in den Glücksspielhäusern woraus sie sich eben in den Punkt von Prostitution und Glücksspiel hinein bewegten.

Das Bushido Konzept und der aufbau wie Samurai haben sie noch heute, jedoch verlagerten sich Yakuza in den letzten 20-30 Jahren zunehmend ins Drogengeschäft und weg von Schutzgeld und Prostitution.

Interessant ist vielleicht das die Yakuza erst nach WW2 so richtig Kriminell wurden, vorher waren sie immer noch mehr oder minder die guten.

Ich weiß nicht ob es das als Übersetzung gibt, aber das buch hier ist recht interessant:

Yakuza: The Explosive Account of Japan's Criminal Underworld: Amazon.de: David E. Kaplan, Alec Dubro: Englische Bücher

Darin gehts um die Vergangenheit der Yakuza. Das buch wurde 2003 nochmal neu aufgelegt mit neuen Infos:

Yakuza: The Explosive Account of Japan's Criminal Underworld: Amazon.de: David E. Kaplan, Alec Dubro: Englische Bücher

Zu Japan gibts ja einige gute Quellen, besonders wenn du dich an den 3 Perioden orientierst hast du so ziemlich alles bis nach dem 2ten Weltkrieg (also als die USA mit Japan fertig waren). Dann brauchst du eigentlich fast nur noch eine Reportage über das heutige Japan sehen.
 
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Alternativ wäre auch Hong Kong interessant.

Es gibt "Blowing Up Hong Kong" für Feng Shui, das ziemlich gut und auch für andere Rollenspiele geeignet sein soll.

An sonsten ist Feng Shui zwar ziemlich gut, legt den Fokus aber auf China (bzw. Hong Kong) und beschäftigt sich gar nicht mit Japan (außer, dass es den Ninja als schrottigsten SC-Archetypen gibt).
 
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Da ich aktuell Feng Shui spiele:
Das Spiel macht Spaß, aber die Regeln haben arge Probleme. Und in einer einfachen Yakuza- oder Triadenrunde kommt ein Großteil des Spiels nicht zur Geltung.
Als Regelsystem sollten sich d20 modern oder World of Darkness verwenden lassen, je nachdem wo man den Schwerpunkt legen möchte. Andere Universalsysteme wie beispielsweise GURPS dürften auch funktionieren.
Bei Quellenmaterial würde ich eher auf rollenspielfremde Bücher zurückgreifen und sie einfach mit einem System der Wahl umsetzen.
 
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Och, wenn man statt der Yakuza die Triaden nimmt und noch ein paar Fascho-Kampfmönche, Cyber-Zombies aus der Zukunft, Eunuchen-Zauberer, Dämonen und wütende Gorillas in den Topf schmeißt und ordentlich umrührt, dann wird das schon.

Für eine "ernsthafte" Umsetzung des Themas taugt Feng Shui aber definitiv nicht.
 
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Schade, das es da nix spezifisches gibt - ne echte Marktlücke würde ich mal behaupten.
Bleibt wohl nix anderes als Fremdliteratur zu besorgen.
 
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Da ich aktuell Feng Shui spiele:
Das Spiel macht Spaß, aber die Regeln haben arge Probleme. Und in einer einfachen Yakuza- oder Triadenrunde kommt ein Großteil des Spiels nicht zur Geltung.

Und was nutzt das wenn nach Hintergrundmaterial zum Thema Japan 1920-Jetzt und Yakuza gefragt wird :) ?
 
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Is echt ne Marktlücke, das dachte ich mir auch.
Hab mich sehr gewundert das es da kein rollenspielerisches Hintergrundmaterial gibt.
Wobei doch bestimmt bei den 3 Milliarden d20 oder GURPS Büchern irgendwas dabei sein sollte?!
Kenn mich da ja nicht so aus. :nixwissen:
 
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Also eine kurze Suche nach GURPS-Büchern brachte bei mir folgendes auf:
GURPS Gun Fu
GURPS Martial Arts
GURPS Martial Arts

Wobei das natürlich größtenteils nur Regeln zu cinematischem Spiel in Gurps sind...
Im alten Illuminati Zusatzbuch war allerdings ein winziger Abschnitt (allerdings natürlich mit dem speziellen Verschwörungshintergrund)

Sonst würde mir ausser Feng Shui (das aber wie gesagt auch nicht allzuviel Hintergrundinfos liefert und größtenteils bei einem sehr speziellen Hintergrund) auch nix einfallen...
 
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Es gibt einen Cthulu Quellenband über Japan Secrets of Japan oder so, da findet man verdammt viel zur Japanischen Kultur in der Heutigen zeit, es gibt auch Infos zu Yakuza die auch ein spielbarer Beruf ist und es gibt einen Kult der inerhalb der Yakuza operriert.
Ach ja und Bioorganische Mechs im dienst der Schwerindustrie aber die kann man ja ignorieren... :D
 
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Gurps Japan nicht zu vergessen, das aber nur bis ca 1850 reicht. Also die Anforderung 1920+ nicht erfüllt.
 
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Bei Yakuza bin ich mir gerade nicht sicher, aber Crime Scene im Allgemeinen fand ich eigentlich immer recht interessant. Allerdings bewegen sich die Bände oft sehr weit weg von den üblichen Regeln, mit vielen detaillierten Zusätzen die sich - meinem Empfinden nach - nicht wirklich organisch in die Grundregeln einfügen.

mfG
sma
 
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Der CoC Band is mittlerweile nur noch schwer zu bekommen, aber das PDF gibt's bei den einschlägigen Shops.
An Material in einer CW kann ich mich jetzt nicht erinnern.
 
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