Skyrock
t. Sgeyerog :DDDDD
- Registriert
- 10. September 2003
- Beiträge
- 13.448
Diese beiden Archetypenfähigkeiten von Bulldog bzw. Monster funktionieren laut Regeltext wie folgt:
Can Take a Punch (E): You tend to shake of damage from ists, feet, headbutts, blunt weapons, and such. Your skin still bleeds and your bones still break but you just. keep. going. As an action, the Bulldog may make a Vigor roll. For each success and raise, remove one Wound that was the result of blunt force. Gun damage, knife damage, etc cannot be healed this way. The Fast Healer Edge (SWD) does not apply to these rolls.
Bulletproof (E): Bulldogs can take a punch, but Monsters can take a bullet to the face. As an action, the Monster may make a Vigor roll. For each success and raise, remove one Wound. In the fiction, the damage from these “healed” attacks is present but superficial: scratches, scrapes, bruises, and such. The Fast Healer Edge (SWD) does not apply to these rolls.
Als Aktion macht das ganze keinen Sinn, da a.) Soakingwürfe außerhalb der Handlungsreihenfolge nach Karten stehen und reine Reaktionen sind und b.) man vorher gar nicht sagen kann, ob und wie oft man getroffen wird, um den MAP zu bestimmen.
Jason Blairs offizielle Antworten zu diesem Komplex sind IMHO nichtsnutzig und nichtssagend.
Folgende sinnvolle Interpretationen ergeben sich da für mich:
1.) Aktion, die nur On-Hold funktioniert
Man muss On Hold gehen, um diese Fähigkeit sinnvoll nutzen zu können. Erst wenn man getroffen wird kann man davon Gebrauch als aktive Aktion machen und muss sie mit allen anderen Aktionen abnudeln, um MAPs festzustellen. Da diese Fähigkeit eine Aktion ist, kann man sie auch nur einmal pro Runde einsetzen, bei mehreren Verletzungen nützt sie also nüscht.
2.) Aktion mit Ansage
Man muss vorher ansagen, dass man sich bereit halten will um diese Fähigkeit einzusetzen. Die MAP für CTAP/BP wird in die eigenen Aktionen eingerechnet, ungeachtet dessen ob sie dann auch gebraucht wird oder nicht.
3.) Kostenloser Soakwurf
Man handhabt das so, dass CTAP/BP einen kostenlosen Soakwurf erlaubt wann immer man mit Hiebwaffen bzw. Feuerwaffen traktiert wird. Bei mehreren Treffern in der gleichen Runde hilft das auch mehrfach.
4.) Heal-Power
Man handhabt CTAP/BP als Heal-Power, mit Vigor als Casting Skill, ohne PP und ohne Arcane Background, dafür mit den Einschränkungen "nur auf sich selbst" und "nur bei Hiebwaffen bzw. Feuerwaffen". In dem Fall wäre CTAP/BP eine aktive Aktion, die erst nützt wenn der Schaden schon angerichtet ist, und im Falle von Incap nutzlos ist.
1 oder 2 wäre wohl die offizielle Lesart, aber auch am umständlichsten und am weitesten weg von den normalen SW-Mechanismen.
3 wäre die einfachste Lösung, da es auf dem bestehenden Soakmechanismus aufbaut und nur die Benniekosten erlässt, wäre aber keine "action" und damit nicht ganz im Einklang mit dem Regeltext.
4 wäre eine Kompromissmöglichkeit, die CTAP/BP als "action" handhabt und sowohl mit dem Regeltext als auch mit bestehenden SW-Mechanismen im Einklang steht, aber diese Sonderfähigkeit sehr abschwächt, da sie erst nützt wenn der Schaden schon da ist (samt Wundabzügen auf die Vigor-Probe!) und gar nichts mehr nützt, wenn der Schaden so schwer ist dass keine aktive Aktion mehr möglich ist.
Meinungen?
Anregungen?
Erfahrungen mit diesen beiden Sonderfähigkeiten im Spiel?
Lasst hören.
Can Take a Punch (E): You tend to shake of damage from ists, feet, headbutts, blunt weapons, and such. Your skin still bleeds and your bones still break but you just. keep. going. As an action, the Bulldog may make a Vigor roll. For each success and raise, remove one Wound that was the result of blunt force. Gun damage, knife damage, etc cannot be healed this way. The Fast Healer Edge (SWD) does not apply to these rolls.
Bulletproof (E): Bulldogs can take a punch, but Monsters can take a bullet to the face. As an action, the Monster may make a Vigor roll. For each success and raise, remove one Wound. In the fiction, the damage from these “healed” attacks is present but superficial: scratches, scrapes, bruises, and such. The Fast Healer Edge (SWD) does not apply to these rolls.
Als Aktion macht das ganze keinen Sinn, da a.) Soakingwürfe außerhalb der Handlungsreihenfolge nach Karten stehen und reine Reaktionen sind und b.) man vorher gar nicht sagen kann, ob und wie oft man getroffen wird, um den MAP zu bestimmen.
Jason Blairs offizielle Antworten zu diesem Komplex sind IMHO nichtsnutzig und nichtssagend.
Folgende sinnvolle Interpretationen ergeben sich da für mich:
1.) Aktion, die nur On-Hold funktioniert
Man muss On Hold gehen, um diese Fähigkeit sinnvoll nutzen zu können. Erst wenn man getroffen wird kann man davon Gebrauch als aktive Aktion machen und muss sie mit allen anderen Aktionen abnudeln, um MAPs festzustellen. Da diese Fähigkeit eine Aktion ist, kann man sie auch nur einmal pro Runde einsetzen, bei mehreren Verletzungen nützt sie also nüscht.
2.) Aktion mit Ansage
Man muss vorher ansagen, dass man sich bereit halten will um diese Fähigkeit einzusetzen. Die MAP für CTAP/BP wird in die eigenen Aktionen eingerechnet, ungeachtet dessen ob sie dann auch gebraucht wird oder nicht.
3.) Kostenloser Soakwurf
Man handhabt das so, dass CTAP/BP einen kostenlosen Soakwurf erlaubt wann immer man mit Hiebwaffen bzw. Feuerwaffen traktiert wird. Bei mehreren Treffern in der gleichen Runde hilft das auch mehrfach.
4.) Heal-Power
Man handhabt CTAP/BP als Heal-Power, mit Vigor als Casting Skill, ohne PP und ohne Arcane Background, dafür mit den Einschränkungen "nur auf sich selbst" und "nur bei Hiebwaffen bzw. Feuerwaffen". In dem Fall wäre CTAP/BP eine aktive Aktion, die erst nützt wenn der Schaden schon angerichtet ist, und im Falle von Incap nutzlos ist.
1 oder 2 wäre wohl die offizielle Lesart, aber auch am umständlichsten und am weitesten weg von den normalen SW-Mechanismen.
3 wäre die einfachste Lösung, da es auf dem bestehenden Soakmechanismus aufbaut und nur die Benniekosten erlässt, wäre aber keine "action" und damit nicht ganz im Einklang mit dem Regeltext.
4 wäre eine Kompromissmöglichkeit, die CTAP/BP als "action" handhabt und sowohl mit dem Regeltext als auch mit bestehenden SW-Mechanismen im Einklang steht, aber diese Sonderfähigkeit sehr abschwächt, da sie erst nützt wenn der Schaden schon da ist (samt Wundabzügen auf die Vigor-Probe!) und gar nichts mehr nützt, wenn der Schaden so schwer ist dass keine aktive Aktion mehr möglich ist.
Meinungen?
Anregungen?
Erfahrungen mit diesen beiden Sonderfähigkeiten im Spiel?
Lasst hören.