SR3 SR 3: Fragen zu Heilzaubern

Dieses Thema im Forum "Shadowrun" wurde erstellt von legend, 9. August 2007.

Moderatoren: Odin, tobrise
  1. legend

    legend lebendes fossil

    ich bin wahrscheinlich nicht der erste dem diese Frage gekommen ist:

    Was bringen eigentlich höhere Stufen bei Heilzaubern?

    Der Effekt wird ja mit Hexerei gewürfelt. Sind höhere Stufen "Nur" nützlich, damit man mehr Zauberpoolwürfel benutzen kann und erhöhen nsonsten die Entzugsschwierigkeit?
     
  2. Niedertracht

    Niedertracht Lebensretter

    AW: SR 3: Fragen zu Heilzaubern

    Bei Heilen/Behandeln gibt die Kraftstufe die Maximalerfolge an, die verwendet werden dürfen.

    Bei Heilzaubern, die einen Widerstandswurf zulassen, gibt die Kraft den Mindestwurf des Opfers an.

    Bei "Boost"-Zaubern wird immer wieder erwähnt, daß eine hohe Stufe nützlich in Hinsicht des Bannens ist, was auch stimmt. Ob man sich dennoch Sorgen macht, bleibt jedem überlassen.
     
  3. Hesha

    Hesha Godfather of Hartwurst

    AW: SR 3: Fragen zu Heilzaubern

    es gibt einige Zauber bei SR3, die man ruhigen Gewissens auf Stufe 1 herumdümpeln lassen kann
     
  4. legend

    legend lebendes fossil

    AW: SR 3: Fragen zu Heilzaubern

    wie kann ein anderer Magier fesstellen, welcher Zauber aktiv ist?

    oder muß er das garnicht wissen, um den Zauber zu bannen?
     
  5. Skyrock

    Skyrock t. Sgeyerog :DDDDD

    AW: SR 3: Fragen zu Heilzaubern

    Astrale Wahrnehmung um den aktiven Zauber im Astralraum zu sehen, Askennen nach Standardtabelle um Kategorie, Typ und Kraftstufe in Erfahrung zu bringen.
     
  6. Niedertracht

    Niedertracht Lebensretter

    AW: SR 3: Fragen zu Heilzaubern

    Astrale Wahrnehmung (u.U. mit Askennen).
     
  7. URPG

    URPG Blwargh!

    AW: SR 3: Fragen zu Heilzaubern

    Ja, aber Heilen gehört nicht dazu. Mit Kraftstufe 1 bekommt man maximal 1 Erfolg aus der Hexereiprobe um ein Kästchen Schaden zu heilen oder darf die heilungszeit durch 1 teilen.
     
Moderatoren: Odin, tobrise
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