Ich schließe mich Zornhau einmal vorsichtig an. Im Grunde geht's bei der ganzen Sache ja bloß darum, die Spieler (im besten Fall) zu verarschen und (im schlimmsten Fall) die Charaktere alle umzulegen.
Für mich wäre dahingehend also interessant, ob und warum sie das "verdient" haben. (Wenn ihr für gewöhnlich nur Softcore zockt und sich bereits die eine oder andere Stimme in der Gruppe geäußert hat, mal "härter" spielen zu wollen, ist die Idee keinesfalls schlecht und wird durch Dhurros Add-On sogar schön dramatisch.) Bevor ich das nicht weiß, kann ich schlecht entscheiden, was ich eigentlich von dem ganzen halte.
Die Idee finde ich durchaus legitim:
Als Teil einer sinnvollen Welt.
(Vorschicht, der Sanboxer legt wieder los: )
In einer freien Welt sind, die SCs selbst dafür verantwortlich, wenn sie da runter gehen, sie sind selbt dafür verantwortlich, wenn sie sich in eine Falle locken lassen und das alles kann gerne mal so passieren.
Aber in einer freien Welt gibt es dafür eben auch nen Grund.
Per Definition da unten nichts zum Entdecken zu bieten, finde ich tatsächlich auch ziemlich schräg.
Und wenns auch nur das Fazit ist "Wir müssen diesen Tunnel zumauern, damit da nie wieder einer reinläuft."
Besser noch sowas wie "Wir besorgen Dynamit und kommen morgen nochmal vorbei." oder "Wir nehmen das nächste Mal den Exorzisten unseres Vertrauens mit."
Wie auch immer.
Survival Horro ist ein cooles Genre. Psycho-Horror auch. Und auch Mystery-Thriller.
Aber wenn das über einen One-Shot hianus geht, finde ich es nicht so toll, dass wirklich per Definition das ganze unlösbar und unbesiegbar und die SCs absolut garnichts machen können.
Für mich wäre das ein ziemlich einschneidendes und prägendes Erlebnis. Ich würde versuchen zu erfahren, was da passiert war. Und demnach denke ich, sollte es einfach auch irgendetwas "dahinter" geben. Die Proben mögen saumäßig schwer sein,...
aber wenn mein SC ab dieser Nacht jeden Tag ne Stunde Recherchen betreibt, dann fände ich es zumindest cool, wenn nach nem Monat rauskommt "da ist schonmal jemand gestorben."
Klingt jetzt vielleicht mal wieder nach so ner komischen Macke von mir, aber ich sehe einen wesentlichen Unterschied zwischen "Für die Spieler gibt es nichts zu holen." und "Die Chancen, dass die Spieler herausfinden, was dahintersteckt, gehen gegen 0."
Ersteres ist die frustrierende Designwand des SLs.
Letzteres ein ständige düsteres Überbleibsel.
Wie bei den NCIS-Folgen wo über eine ganze Staffel im Hintergrund ständig das Suchprogramm für die Fahndung nach dem Terroristen lief und immer mal wieder jemand eine Idee für einen weiteren Ermittlungsansatz hatte.
Vielleicht werden die SCs ja doch irgendwann so gut, dass sie das Geheimnis lüften könnten.
Was gibt es schöneres als das ziellose hochleveln so elegant an fast krankhaftes Lernverhalten der SCs knüpfen zu können.
Den reinen "hin und wieder zeig ich meinen SCs einfach gern, dass sie machtlos sind"-Ansatz hingegen fände ich nicht schön. Nicht ohne einen Zusatz "..., wenn sie sich nicht konsequent den Arsch aufreißen."