Slayer's Crib - BPN Halls

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Das Thema trage ich schon recht lange mit mir herum (denn ich halte es aus einigen Gründen für sehr interessant), aber bisher konnte ich mich nicht dazu bequemen es auch tatsächlich zu eröffnen. Nun hat NiceGuyEddie mit einem Posting im Koordinations-Thread für Toccata und Fuge, das SLA Intime hier im Forum, einen ausreichenden Anstoss geliefert.

NiceGuyEddie schrieb:
Was wäre denn eine erste BPN ohne stundenlanges Anstehen? Ich will außerdem unbedingt wissen, wei du sie darstellst, bisher habe ich mich darum gedrückt.

Ja, wie stellt man nun eine BPN Hall, einen der Orte an denen Aufträge an SLA Operatives vergeben werden, dar? Wie stellt man sie sich vor? Wie sehen sie in der jeweiligen World of Progress aus? - Und wie sieht der archetypische Vertreter, Slayer's Crib in Mort Central, die grösste und älteste BPN Hall der World of Progress, aus?

Stay SLA
jdw
 
hab mal selbst gesucht und im Department of Misinformation2 einen Ausschnitt des Style Guides aus der Truth gefunden, wo die offizielle Ansicht von der BPN-Hall wiedergegeben ist.

Hier der Direktlink zur Style Guide: Link

Und hier der Text:
SLAYERS CRIB & ACQUIRING BPNS
"...stare at vid screens mindlessly until you see a BPN you like."
The whole process is nowhere near that easy. Forms have to be filled in and much waiting done. The halls are really dark, depressing places that demoralise.

We see it like this:

The queue of Operatives seems to stretch out forever, the shifting mass of bodies slowly shuffling forward to the reception area, to be met by the smiling faces of the corporate clowns that operate the authorisation system for the BPN circus.
To get a BPN, you must have the correct paperwork which consists of a number of forms that must be completed in triplicate. These forms all have the same questions, just set out in different formats to fool people into thinking they are all different and all necessary. These crucial forms can only be obtained by the Operatives at the front desk, which is currently a long way away at the front of that long queue.
The air in the long, tunnel-like hall is damp and musty, filled with the stale smell of cigarette smoke and the overly sweet odour of Slosh. Operatives move to and fro, impatient in the bureaucratic limbo of the BPN office. Fast food couriers filter in and out of the waiting room with deliveries for those long suffering Ops who have made it past the red tape of the front desk. The more artistic pessimists adorn the floor and walls of the hall with personal messages of dissatisfaction at the administrative arrogance of the corporate management.
Having eventually reached the front desk, obtained the right forms and an eternity of form-filling later, you are allowed through into the waiting room, where - if past experience is any guide - they will spend the rest of the afternoon.
Ah, the waiting room.
This is the last bastion of bureaucratic irritation before Operatives are free to leave with the rewards of their ordeal - a BPN. Scattered across the hall like unwanted toys, the Operatives huddle round tables - some two to a chair in the crush of this demoralising delay. The smoke of a thousand cigarettes hangs above them like a pall, a visible expression of the aura of depression that fills this gallery of gloom. And alongside it all, the smell of cold food, stale smoke and muddy, oily rain. The litter bins are overflowing with cans, cigarette stubs and food cartons.
Stormers lumber back and forth, impatient at this enforced inactivity. Brain Wasters look from side to side, hoping to meet the gaze of an unsuspecting Operative and relieve their boredom with a diverting interval of violence. Wraiths scan the hall, trying to look as though they are above the boredom and frustration suffered by the other races. Frothers sit, stand or stagger in the drugged state of delirium that helps them survive the waiting. Ebons gather in huddles, preferring the company of their own kind to that of the unenlightened. Soft chants and mutterings emanate from the Shaktars who sit here and there, deep in meditation and beyond the reach of time, boredom and frustration. Humans mingle and merge into every corner of the hall, taking on all of the aspects of the other races in the blind confusion known as mankind.
The doors that line the back of the hall are lavishly adorned with the angry graffiti of aggravated Operatives. The lights above them flip constantly from "Enter" to "Busy" and back again. The high-pitched squawk of the PA cuts through the general drone of conversation regularly, tinnily announcing the office numbers allotted to those lucky squads whose wait has ended. Its voice seems to have been tuned to the precise pitch of fingernails on a blackboard. It all just adds to the happy, friendly atmosphere.
Tempers fray easily here, and fights are common. The long wait, the endless red tape, the air and the overcrowding can work on an Op's nerves after hour upon hour of enforced idleness. Most disputes begin with small things, like taking someone else's seat, jumping the queue, or simply having a face or an attitude that someone doesn't like.
Fighting in a BPN office is discouraged, and can lead to the Operatives involved acquiring a no-good BPN, or none at all. If things get serious, the guards (provided by Cloak Division) will step in, and some serious hurting will be done by all participants. All Ops know this, and they also know that at least some of the corporates who work in the BPN halls get their kicks out of pushing Ops to the limit to see if they'll crack. Sometimes, however, you just don't care.
When you finally get to chat to an official, he'll be contemptuous, sneering and offensive. If you do anything other than grovel, he'll generally give you a sewer BPN. Be pleasant, polite, and grateful for small mercies.
When you're finally out, you can get to work. At last.
 
Den Text aus dem Styleguide kenne ich und er entsprechend im Wesentlichen meiner Vision einer BPN Hall.
Wenn eine SLOp eine Betritt muss er viel Zeit mitbringen.
'Warten' beschreibt mein Konzept einer BPN Hall ziemlich gut.
Egal, wo man hingeht, man muss anstehen.
Sei es nun an dem Schalter, an dem man seine Waffen abgibt, am Kaffeeautomaten(, derer es viele gibt), auf Klo oder am Telefon.
Immer ist jemand vor einem, immer ist man letzter. Zwar nicht lange, aber es dauert lange, bevor man selbst drankommt.
Überall sind bürokratische Prozesse am Laufen.
Man kommt hinein, gibt seine Waffe ab, kommt an den nächsten Schalter etc.
Und wenn nicht direkt ein BPN verfügbar ist, wird man gebeten, doch zu warten.
Und was soll man sonst machen?
Man ist Angestellter von SLA. Angestellter der 'Regierung', der company, der Gerechtigkeit selbst!
Dass man mit BPNs sein Geld verdient (/verdienen muss), um ein nächstes, vielleicht besser bezahltes BPN, zu erhalten, spielt keine unwesentliche Überlegung.
Begleitet wird die Warterei von vielen an den Wänden und Decken angebrachten Fernsehern, auf denen jeweils ein anderer Sender gezeigt wird.
Inmitten der Schlangen, an den Seiten und auch am Eingang stehen Shiver, die dafür sorgen, dass keine Unruhen aufkommen, denn nicht wenige SLOps verlieren die Nerven während der schier endlosen Warterei.
Manche drängeln sich vor und wieder manche andere versuchen das zu verhindern.
Und wenn diese "manche" Ausmaße eines Shaktars oder 313Stormers haben, kann das sehr unangenehm werden.
Slayer's Crib bzw. BPN Halls generell sind kein Ort, an dem man Spaß hat, sondern nur solange, wie es unbedingt notwendig ist, bleibt.
Der Erhalt eines BPN kann stellenweise nervenaufreibender sein, als das BPN selbst.

Grüße,
Hasran, "Ich habe eine Vision"
 
AW: Slayer's Crib - BPN Halls

All Ops know this, and they also know that at least some of the corporates who work in the BPN halls get their kicks out of pushing Ops to the limit to see if they'll crack.
Sehr nett. :)

Habt ihr als SL immer mehrere BPNs griffbereit? Und je nachdem, wie die Squad sich verhält, gibt es den unbequemeren Auftrag?

Was ist, wenn eine Aggression ausartet. Sagen wir bis zum Tode eines Kontrahenten. Was passiert?
 
AW: Slayer's Crib - BPN Halls

Dafür gibts die Dark Finder. Die stehen über den Ops und sorgen IMWOP für die Sicherheit in den BPN Halls. Und bis zum Tod wird kaum gekämpft, da die Dark Finder schneller eingreifen, als das so etwas passiert. Und wenn doch, wozu gibt es LAD?

Ich habe öfters mehrere BPNs an der Hand, aber die Reihenfolge spielt meistens keine Rolle... Unbequem sind sie alle. Muahahahaha!
 
AW: Slayer's Crib - BPN Halls

Was ist LAD?

Und ich dachte Cloak Division schreitet bei Unruhen in den BPN Halls ein. (Dark Finder sagt mir zur Zeit auch noch) nichts.)
 
AW: Slayer's Crib - BPN Halls

Life After Death. Du stirbst und SLA kann dich wiederbeleben. Und du verlierst jedemal etwas von deiner Persönlichkeit
 
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