AW: [Halp] Savage GURPS
Aber wie packt man das an?
Glücklicherweise hat ja GURPS recht ähnliche Ideen, wie ein Charakter auszusehen hat, und wie eine Balance der SCs zu erreichen ist. - Daher kann man sich die Sache sehr einfach machen: Es ist immer einfacher vom Feingranularen zum Grobgranularen durch Zusammenfassen und Abstrahieren zu gelangen, als umgekehrt (z.B. beim Weg Risus=>SW).
Einfach die GURPS-Spielwerte grob anschauen, dann weglassen und den Charakter oder das Fahrzeug mit SW-Regeln neu bauen. Fertig. Am Settingfluff ändert sich ja nichts. - Nur sehr selten wird man neue Edge/Hindrance/Skill/Power-Entwicklungen für eine CURPS=>SW-Conversion brauchen.
Ein paar Dinge in GURPS kann man direkt übernehmen: Hex-Feld-Bodenplanraster (SW macht ja keinerlei Annahmen über die Ausarbeitung der Bodenpläne - nur über den Maßstab).
Es gibt für GURPS unglaublich viele unglaublich tolle Settings, die sich mit einem anständig FFFigem System (

) viel besser spielen würden.
Genau! - Homanx, Conan, Disc World, Imperial Rome, Greece, Old West, usw.
Hat das schonmal jemand gemacht?
Ja.
Im Tanelorn-Forum hat Bathora seine Spielberichte und Erfahrungen mit Savage Disk World auf Basis von GURPS Disk World vorgestellt.
Ich hatte für meine Conan-Conversion mit dem GURPS Conan Band gearbeitet.
Antikes Griechenland hatten diverse Savages auf Basis von GURPS Greece versavaget.
Old West plus das SW-Grundregelwerk und man kann ALLE Arten "non-weird"-Western-Abenteuer umsetzen.
Also die Adaption von GURPS Settingbänden mit SW ist ziemlich häufig gemacht worden.