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Was passiert mit D6?

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est End Games, kurz WEG, steht vor dem Verkauf. Mit D6 System, DC Universe, Masterbook, Paranoia, Star Wars und Torg hat der Rollenspiel-Verlag so manch bekanntes Produkt in seinem Portfolio. Im Original tönt es aus dem Offiziellen Forum:
I’m tired of all the work for negative reward. No good deed goes unpunished, as they say.

WEG and all it’s properties are for sale, and I’m taking bids. I’ve been talking with some of the more interested publishers already but I was recent bitched out (what else is new) for not offer WEG for sale to fans publicly.

__________________
Eric Gibson
Publisher, West End Games/
Purgatory Publishing Inc.

Zur Meldung im Forum

Wie steht Ihr zu dieser Meldung?

D6 System, DC Universe, Masterbook, Paranoia, Star Wars, Torg, WEG, West End Games
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Open D6 Projekt

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ie berichtet steht West End Games zum Verkauf an, allerdings existieren Pläne ein Open D6 System doch noch zu realisieren. Als Startkapital sollen 15.000 Dollar gesammelt werden. Dazu Eric Gibson:

I posted a fundable project. I’m not really expecting it to go through, but it is up.

https://www.fundable.com/

Please note. This does not represent the “buy” price for D6. This is an attempt to secure funding for the project itself. If project is funded, I’ll be donating the D6 IP to the Open D6 Project. Open D6 is something I really believe if and I think it is a step the industry needs, especailly given the backwards steps the the GSL represents to the Open Gaming movement.

Über das D6 System steht in der Wikipedia ein Artikel

Hier der Diskussionsthread zu seiner NAchricht
Die Spendenseite des Projektes/
Eine Deutsche Diskussion wird bei den Blutschwertern geführt

Blutschwerter, Blutschwertern, D6, D6 System, Eric Gibson, West End Games
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Was passiert mit D6?

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or einer Weile berichtete ich über die Pläne das D6 System als OpenD6 zu verbreiten. Zerschlagen wurde dies durch den anstehenden Verkauf von West End Games der Produkte wie D6 System, DC Universe, Masterbook, Paranoia, Star Wars und Torg im Programm hat. Das ganze hin und her nahm kein Ende als die Nachricht durch den Äther floß mit einer Spendenaktion Verlag und System zu retten.

Jetzt spricht Eric Gibson Publisher, West End Games/ Purgatory Publishing Inc. erstmals öffentlich auf Video über West End Games. Regelmässig möchte er nun via Video über den Stand der Dinge und die Zukunft des W6 Systems sprechen. So heißt es das OpenD6 wirklichkeit wird und gratis von der Website heruntergeladen werden kann. Open D6 wird ein Baukastensystem sein um jeden sein D6 zu ermöglichen. Was allerdings interessant ist ist folgendes: Interessenten am D6 System können Anteile kaufen d.h. Du als Anteilseigner hast ein Stimmrecht und bestimmst mit über Grundsatzentscheidungen und Richtung des Systems.
Lange Rede kurzer Sinn seht Euch das Video an.

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Neverwhere RPG 3.Ed

Eines der steilsten Bücher die ich je gelesen habe war und ist Neil Gaimans Neverwhere zu Deutsch Niemalsland. Ich kann jedem, der sich für Urban Fantasy interessiert das Buch bzw die BBC Serie nur ans Herz legen. Rollenspiel-Umsetzungen existieren zum Glück bereits. Einmal als D6 Umsetzung, einmal als Hintergund-Sammlung und einmal als freies *.pdf von Postmortem Studios via RPGNOW.

Postermortem Studios will nun sein Neverwhere RPG von der zweiten Edition in die dritte Edition heben und macht ein Angebot. Getreu dem Motto Kritik ist Bewegung möchte James Grim Desborough genau das. Konstruktive Kritik respektive Austausch. In Zeiten des Internet geht das am besten über Soziale Netzwerke, sofern bis 30 Juni 100 Leute über sein Twitter Account, sein MySpace Profil oder via Facebook mit ihm Kontakt haben wird das Projekt gestartet. Für je 50 Kontakte will er das gute Stück weiter aufwerten mit Illustrationen und Inhalten. Dabei bleibt das ganze weithin kostenlos, was nicht verwundelrich ist da die Lizenz für das Rollenspiel unter Non-Profit Gesichtspunkten läuft. Im Originaltext heißt es dazu:

OK guys, here’s the deal. I have a lot of freelancing on at the moment which means I’m going to have a fair amount of spare cash at the end of it. This gives me the opportunity to do ’stuff’ that I*might not otherwise do. I have various personal projects lined up for after the freelancing hump but I*want to make you an offer you can’t refuse…

Social Networking is important to me as I*like to engage with my audience - or potential audience and get feedback on what I’m doing. To date it has been hard to get that and I think the issue is somewhat down to audience size. It’s also an important part of my ‘process’ as a writer to get a lot of stimulation and ideas from what’s going on around me, in the news and on the net. Conversation works better than static information for that.

So, you get me contacts, followers, friends and other voyeurs to my creative process and I’ll get you a third edition of the free Neverwhere RPG, ahead of my other projects, for free. If I can get 100 followers across Twitter, Livejournal, Facebook and Myspace by the end of the month (June 30th 2008) that’ll be the next thing I work on. For every 50 followers over that I’ll commission some extra art to make this into a completely professional and lavish production as well as improving the rules and updating the information.

Seems like a good deal doesn’t it?

I’ll keep count on Twitter/Facebook and if you don’t make it this month, we’ll try again later on.

http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&friendid=67645443
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Freie Rollenspiele

Holla die Waldfee! Auf der Website 1000 Monkeys, 1000 Typewriters findet sich so mancher Schatz! Eine der größten Anlaufstellen für freie Rollenspiele in Englischer Sprache.
Wer in Sachen Rollenspiel mit Star Wars-Hintergrund noch nicht seine Erfüllung gefunden hat, findet diese vielleicht mit Jedi. Jedi soll ein einfaches, komplettes und seit 25 Jahren stetig entwickeltes Rollenspiel sein das von sich behauptet mit seiner W6 Würfelmechanik alles abzudecken was benötigt wird um schnell und einfach, aber vor allen Dingen komplett im Star Wars Universum zu spielen. Vom Entwickler heißt es dazu:

This game was originally written during the summer of 1980. Back then, only “A New Hope” and “The Empire Strikes Back” had been released. “Return of the Jedi” was still in storyboards. Only a couple books had been written, and there was Marvel Comics’ Star Wars series trying to fill in some of the gaps between the movies. That was about it, as far as information on the Star Wars universe was concerned. When I decided to write a role-playing game based on the movies, there was a whole lot of stuff I had to guess at and as more movies and books were released, a lot of it turned out to be wrong. I’ve tried to incorporate as much of that as I could without disturbing the flow of the game. Some of my wrong guesses, such as the availability of Force training, the history of the Clone Wars and where Stormtroopers come from, I’ve left in because I think they result in a more rounded game. I’ve also kept the setting in a hypothetical era between the end of the clone wars and the destruction of the Jedi. A nascent rebellion is just beginning to make itself felt, but isn’t big enough yet to be a problem to the Empire. This way we can have Stormtroopers AND Jedi together. And the limitations of my clever little ‘Droid system have been blown completely out of the water.
I’ve ignored the specialized combat ‘Droids of the Clone Wars and concentrated on the general service ‘Droid hulls with which Adventurers will have most contact and use. I’ve expanded the Force powers a bit, and
there are always more Aliens to add. And until George Lucas Himself tells me otherwise (in person, of course), I’m going to insist that Yoda was from Dagobah.

My original intention was to produce a fully featured, functional and playable game that would fit in about 100 manuscript pages, resulting in a 40 page magazine-sized book that could sell for about $5-$6 US. I also hated having to use all those weird shaped dice that cost way too much money. I wanted my game system to use 6-sided dice exclusively. This was way before West End Games got the role-playing license and made their d6 only system.

After my game was pretty much done, I started hawking it to different game publishers, and tried getting permission to do so from Lucasfilm and Kenner (the holder of the game & toy rights at the time). Neither would talk to me until I got permission from the other. As I continued to push, I got a “friendly” little cease-and-desist order (Included at the end of the book) that scared the bejeebeez out of me. So I ceased
and desisted. Until now.

I hope you enjoy playing this game as much as I did in designing it.

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Kontakt knüpfen Regelwerk abstauben

Wie bereits berichtet will James Grim Desborough sein Netzwerk erweitern und lockt mit einer neuen Ausgabe des Neverwhere RPG. Wenn das so weitergeht können wir uns auf ein richtig schickes Ding freuen denn diesen Monat hat er 105 Kontakte knüpfen können und dabei ist noch eine Woche Zeit. Jedenfalls ruft er jetzt dazu auf das wenn er 150 Kontakte bekommt möge er nochmal einen Batzen Geld in das RPG investieren und dadurch eine Schippe Visuelles Futter auf den Gabentisch packen. Dazu heißt es:

Congratulations!*We’ve reached the target and stand at 105 adds for the month with a week still to go!

This means that my next project, barring freelancing, will be Neverwhere 3rd Edition, before anything else. I’ll commission a little more art for it in the next week or two but if you can get me to 150 followers before the end of the month I’ll pump some more money in and get even more art. So, what you’re campaigning for now is an even shinier, even better Neverwhere 3rd edition than before!

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Dieselpunk als Open D6

Weil am 8.8 CREATIVE COMMONS DAY! hat rabenaas der Welt ein Rollenspiel geschenkt. Mit
SCHLUCHTENSTADT kommt ein Dieselpunk / Pulp Noir Setting, das eigentlich für WUSHU zum Einsatz kommen sollte . Jetzt kommt das Setting schonmal als offen verfügbares Creative Commons für OPEN D6- bzw. D6 ADVENTURE-Umsetzung. Alle weiteren Infos gibt es bei RabenAas selbst.

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freies Rollenspielsystem

Zurück von der Messe, total geschafft möchte ich dir eine kurze tolle News dalassen denn, nach 3 Jahre ist es endlich soweit WestEndGames haben ihr D6-System als OpenD6 unter der OGL veröffentlicht. Neben D6 Adventure gibt es auch D6 Space , D6 Fantasy , D6 Fantasy Creatures, D6 Adventure Locations , D6 Space Ships, D6 Fantasy Locations and D6 Magic.
Viel Spaß beim Spielen und vor allem beim herunterladen!
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kostenloser download

Es ist also soweit, wie versprochen hat James Grim Desborough die dritte Ausgabe seines Rollenspiels, zu Neil Gaimans Roman Neverwhere ( Niemalsland) fertiggestellt. Das gute Stück ist nun online gegangen und wartet auf seinen download, mit stolzen 25 Mb und 130 Seiten. Inhaltlich hab ich es noch nicht durch, da stehen momentan erst noch andere Sachen an aber ich denke es wird überzeugen können. Optisch ist es, naja ich hab mir halt mehr erhofft. So oder so schön eine neue Version des Werkes zu haben und wenn es nach optischen Leckerbissen dürstet muss halt der Comic herhalten. Zum Spiel heißt es:

Neverwhere Third Edition released!
The third – and probably final – edition of the Neverwhere RPG, produced with permission and available for PDF only. This is the final, comprehensive edition of the game with an improved system, more detail an expanded A-Z and advice for running the game in tabletop, online or as a LARP.

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D6 nun offenes System

Und wieder geht eine Rollenspiel-Ära zu Ende. Nach langen hin und her ist West End Games am Ende nach einem kurzen aufbäumen und Sammlung von Spenden schließt der Verlag seine Pforten. Damit wird das D6 System zu einem offenen System ( was wiederum erfreulich ist). Über die Rollenspiel-Lizenz zu TORG wird derzeit verhandelt während die Rechte von Septimus zurück an den Autor Bill Coffin gehen. Schön das dieses System uns erhalten bleibt, noch dazu kostenlos und unter OGL. Traurig mitansehen zu müssen wie ein Projekt den Bach heruntergeht.
Eric Gibson (der Eigentümer) im Hauseigenen Forum dazu:

OpenD6 OGL Revisions

My plan, at this time, is to revise the OpenD6 OGL entries, to remove exemptions for use of the OpenD6 trademarks. This to eradicate the need for any type of system trademark license. When completed, there will no longer be any restriction from using the D6 system text copyrights, as well as the Open D6 trademark.

My desire to remain on active participant of the Open D6 Revolution (at the risk of sounding like hyperbole) is waned.

I’m sure that some will consider me a bad person for the harm some think I’ve caused to their beloved games, but I hope that, at worst, I’ll simply be considered a tremendous fan, who had greater aspirations than talent to put them into action.

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Light Regelwerk

Wer ein Regelwerk sucht mit dem er schnell und unkompliziert seine eigenen Settings umsetzen kann dem ist Mini Six vielleicht eine Hilfestellung. Antipaladin Games haben das Regelleichtegwicht kostenlos auf ihrer Seite zur Verfügung gestellt. Mein erster EIndruck ist nicht schlecht da ist so einiges dabei was sich sehr gut benutzen lässt. Nicht verwunderlich bedenkt mann das der Große Bruder höchstwahrscheinlich D6 bzw Open D6 sein dürfte.
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