@Grosi: Ich habe Deinen Beitrag SEHR WOHL aufmerksam gelesen. Meine Antwort bezieht sich daher ausschließlich auf Deine gestellte FRAGE.
Ich habe ausschließlich gesagt, dass ich die Texte des Einführungsabenteuers so interpretiert habe, dass der Autor nicht davon ausgeht, dass die Ritter einen Schützenpanzer zur Verfügung haben
Du hast nichts von "Interpretation des Einführungsabenteuers" geschrieben, sondern GEFRAGT:
Ist es wirklich so gedacht, dass der Transporter der Kirche wie ein Schützenpanzer bewaffnet ist?
Und da lautet die Antwort: JA. Es ist so gedacht, daß ein Transportpanzer der Kirche, der sich von einem Schützenpanzer nur in der Zuladung unterscheidet, wie ein Schützenpanzer bewaffnet ist. Siehe Necropolis-Settingbuch.
Für Deine eigene Spielrunde kannst Du natürlich Deinen SCs auch weniger und leichtere Ausrüstung mitgeben. Aber so, wie es beschrieben ist, bekommen die SCs im Einstiegsszenario einen Transportpanzer Hiob (mit der für die Prophet-Varianten üblichen Bewaffnung) und einen Geländewagen Sinai mit (plus die vier Quads in der Zuladung des Hiobs).
und zum anderen ist der Job kein Schützenpanzer sondern ein Transportpanzer und die sind nicht zwingend stark bewaffnet

Da braucht man sich nur die Unmengen an M113 Varianten anzuschauen
Das Necropolis-Setting ist nicht unsere irdische Realumgebung.Was für M113-Varianten es auch immer geben mag, sie sind für das, was bei der Necropolis-Bewaffnung und -Ausrüstung beschrieben wird ebenso irrelevant wie alle Panzer-IV-Varianten oder was auch immer auf dem Leopard-Fahrgestell an Varianten aufgesetzt worden sein mag.
Sicher gibt es im Necropolis-Setting auch reine Lastwagen und dergleichen. Nur ist eben der Hiob als Transportpanzer gegenüber dem Standardmodell Schützenpanzer Prophet ausschließlich durch andere Zuladung (2 Tonnen Material gegenüber 12 Personen) unterschieden. So ist er beschrieben. Und so ist es auch SINNVOLL!
Vergleiche dazu mal den Samariter, auch auf Prophet-Basis. Hier wurde explizit beschrieben, daß er die beiden Raketenwerfer NICHT besitzt, um das Gesamtgewicht zu reduzieren und ihn etwas schneller zu machen. - Oder vergleiche mal den Kutiel Feuerlöschpanzer, auch auf Prophet-Basis. Hier wurde die Bewaffnung komplett entfernt und durch die Löschkanone samt Tanks ersetzt. - Solche Änderungen der Bewaffnung wurden beim Hiob nicht aufgeführt.
Man schaue sich mal die Einsatzgebiete auf Necropolis an. Viele Gegenden sind eben nicht sicher genug kontrolliert, als daß hier ein Transportpanzer unbewaffnet oder nur mit einem eingebauten MG oder so etwas daherkommen könnte.
Das Einstiegsszenario der Gamma-Front ist ja schon ein recht "ziviles", indem NUR ein Sinai Geländewagen und ein Hiob Transportpanzer (in dessen Zuladung sich die Daniel Quads befinden) den SCs mitgegeben wird. Das ist für Necropolis-Verhältnisse schon recht "unterbewaffnet" und wird ja mit dem Gegenstand der Mission auch durchaus begründet.
Eine interessante Frage ist auch warum Wiggy dem Scharfschützen im Statblock +4 auf den Schießenwürfel gibt.
+2 aus Marksman ist klar. Kommen die anderen +2 etwa vom Zielfernrohr (der Modifikator wirkt doch nur auf mittlerer und langer Reichweite oder seh ich das falsch?).
Das ist im Stat-Block ein FEHLER!
Der Scharfschütze hat, so er sich nicht bewegt, +2 auf alle Schüsse in allen Distanzen wegen des impliziten Zielen-Manövers im Scharfschützen-Talent.
Auf mittlere Distanz bekommt er -2 Reichweitenabzug und +2 vom Sichtgerät der Waffe für effektiv +/- 0 (ohne Scharfschützen-Talent).
Auf langer Distanz bekommt er -4 Reichweitenabzug und +2 vom Sichtgerät der Waffe und hat somit -2 (ohne Scharfschützen-Talent).
Somit einschließlich des +2 Zielen-Bonus durch Marksman:
Kurze Distanz: +2
Mittlere Distanz: +2
Lange Distanz +/-0
Die Angabe im Stat-Block ist somit FALSCH berechnet worden.