AW: Necessary Evil 2.0
Bei alten Settings sollte die diffizile Balance bzw. das Gefühl von früher möglichst erhalten bleiben. Wenn ich an unsere Evernight-Kampagne zurückdenke, die wir nun nach 5 Jahren endlich zu einem furiosen Ende gebracht haben, ist gerade die Problematik der Menge der Gegner eine elementare Problematik. Nach Revised konnten unsere Helden es schon in mittleren Rängen mit einem Dutzend Spiders samt Master aufnehmen, nach SWEX reduziert sich dies drastisch. Es ist eindeutig ein ANDERES Spielgefühl...
Bei Necessary Evil sollte und muß wie Du schon sagtest einiges mehr an Balancing reingesteckt werden, da Supers nunmal von den Spielwerten und Fertigkeiten sehr grenzwertig sind. Was ich allerdings bei Evernight mit mehr Mühe meinte, sind nicht nur obige Anpassung in Bezug auf die Gegner, sondern (evtl) auch die Einarbeitung der restlichen Evernight-Materialien, die schon seit Jahren in den Schubladen von Shane liegen. Schließlich sollte es ja mal ne Trilogie werden, und es ist ja nicht nur ein Spike in Valusien runtergekommen (obwohl der größte und wichtigste), sondern auch in den White Towns, Kos, den Dragon Isles und anderswo. Mehr von Tarth wäre nett, und möglicherweise eine Entflechtung der alten Kampagne - weg vom sturen Auftragsabarbeiten hin zu flexibleren Plot-Points mit Integration neuer Geschichten, Orte und Personen. Auf gut Deutsch: Eine völlig neue Kampagne bzw. die alte Kampagne mit einigem mehr an Parallelplots und mehr Flexibilität
Sie wollen schon seit Jahren die restlichen Teile der großen Evernight-Kampagne rausbringen, haben es aber nie gebacken gekriegt, meist wg anderer Projekte. Die VerSWEXung von Evernight wäre eigentlich der beste Zeitpunkt mehrere Fliegen mit einer Klappe zu schlagen...
Warten wir mal ab was kommt!