Multigenre mit Regeln bestücken

AW: Multigenre mit Regeln bestücken

Ein Beispiel für eine Rollenspiel wäre übrigens Dreamwalker...
aber das Regelsystem da empfehle ich NICHT weiter... *G*


GURPS? ;)
 
AW: Multigenre mit Regeln bestücken

Shadom schrieb:
Ein Beispiel für eine Rollenspiel wäre übrigens Dreamwalker...
aber das Regelsystem da empfehle ich NICHT weiter... *G*
Stimmt.

Dreamwalker liefert das Thema Multi-Genre ja direkt als seine Existenzbegründung (der Autor hatte einfach Lust in seinen Runden zwischen beliebigen Genres nach Geschmack und Laune zu hopsen - da kam ihm der Gedanke, das Ganze innerhalb von Traumwelten abzuhandeln).

Dreamwalker bringt ja nicht nur sein eigenes System mit, sondern liefert auch die Active Exploits Regelvariante (welches ein sehr schönes Beispiel für ein "crunchy, aber würfellos"- bzw. "würfellos, aber crunchy"-Rollenspiel ist).
 
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Skar schrieb:
GURPS benutze ich bisher nur als Quellenbände. Dafür ist es wirklich gut geeignet.

und was genau macht es für deine problemlösung ungeeignet?

sorry, aber anscheinend hab ich dein problem nicht richtig durchschaut, hilf mir
 
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Ich weiß nicht, ob es dafür geeigent sind. Die GURPS Regeln im Basisbuch waren mir zu umständlich und zu aufgeblasen. Die Zusammenfassung im GURPS Scheibenwelt tats da allemal. Ich kenne aber dort nur die Grundregeln, also war es für mich hier ungeeignet. :)
 
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okay!

das is ein argument.
zu komplex is immer ein problem.

aber bei gurps bin ich der meinung dass das basisbuch nur deshalb kompliziert ausschaut, weil es ja auf alle settings vorbereitet sein will.

man braucht ja immer nur die regeln dazuzunehmen die man fürs jeweilige setting braucht.

das was für alles klein is, is die gurps scheibenwelt zusammenfassung
 
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Wie wäre es mit einem Fertigen Multi-Setting System? Muß ja nicht gurps sein...

Also ein gut skalierbarer Mechanismus und Regeln wie man ihn auf was anwendet funktionieren ganz gut :)
 
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