AW: Melpominee
Ich hab jetzt einfach aus dem Kompendium für Erzähler versucht das Wichtigste herauszuschreiben. Einige Phrasen könnten sich also mit offiziellen Texten ähneln. Die Disziplinsnamen sind übrigens im Spielerhandbuch anders, teilweise auch die Disziplinsstufen selbst. Zudem sind hier in der Zusammenfassung einige Beschreibungen auf das Allerwesentlichste gekürzt. Ich empfehle nach wie vor eine Kopie des Spielerhandbuchs oder des Kompendiums für Erzähler aufzutreiben für eine umfassende und vollständige Beschreibung.
Kompendium f. Erzähler
(3. Edition)
Melpominee 1, Fehlende Stimme (Kompendium für Erzähler)
Die Stimme kann an einen anderen Ort "geworfen" werden. Damit sind z.B. auch zwei Unterhaltungen simultan möglich: mit der echten, eigenen - und mit der projezierten.
System: Funktioniert automatisch. Gibt aber 2 Würfel Abzüge auf alle Würfe, weil es schwierig wird sich zu konzentrieren.
Melpominee 2, Stimme des Phantoms (Kompendium für Erzähler)
Man kann eine Stimme auf jemanden projezieren, den man zumindest flüchtig kennt. Die Stimme kann nur vom Ziel gehört werden, oder von Mitlauschern, die Auspex 3 oder höher besitzen und er gezielt lauscht.
System: Geistesschärfe + Vortrag gg. Schwg. 7, 1 Blutpunkt. Pro Erfolg eine Runde sprechen. Bei 3+ Erfolgen eine Szene lang.
Melpominee 3, Madrigal (Kompendium für Erzähler)
Ausgedrückte Gefühle in z.B. Liedern können auf Zuhörer übertragen werden.
System: Charisma + Vortrag gg. Schwg. 7. Pro Erfolg reagieren 1/5 der Zuhörer.
Melpominee 4, Sirenengesang (Kompendium für Erzähler)
Treibt ein Opfer vorübergehend in den Wahnsinn. Funktioniert nicht bei Malkavianern und Vampiren, die Golconda erreicht haben.
System: Erweiterte Handlung. Wirker: Manipulation + Vortrag gg. Willenskraft des Opfers. Opfer wehrt sich mit Willenskraftwürfen gg. Erscheinungsbild + Vortrag des Wirkers. Wenn der Wirker 5 mehr Erfolge als das Opfer erzielt, manifestiert sich eine neue Geistesstörung / psychologische Schwäche im Opfer (nach Wahl des Erzählers). Wirkungsdauer: pro Erfolg über 5 eine Nacht lang. Mit 20 Nettoerfolgen dauerhaft.
Melpominee 5, Virtuosa (Kompendium für Erzähler)
Bisherige Disziplinskräfte können nun auch auf mehrere Leute gewirkt werden, wenn bisher nur 1 Opfer möglich war.
System: Die Anzahl der Opfer beschränkt sich nun auf Widerstandsfähigkeit + Vortrag. Für je 5 Opfer nach dem ersten muss ein Blutpunkt zusätzlich aufgewendet werden.
Melpominee 6, Crescendo (Kompendium für Erzähler)
Die Stimmfrequenz des Wirkers kann soweit geändert werden, dass nicht nur Gläser, sondern jedes beliebige Material springen kann - einschließlich Menschen und Kainskinder. Es kann nur ein Opfer auf einmal angezielt werden.
System: Manipulation + Vortrag gg. Widerstand und Seelenstärke des Opfers, 1 Blutpunkt. Pro Erfolg eine Stufe schwer heilbaren Schadens.
Melpominee 7, Ewiges Echo (Kompendium für Erzähler)
Gesprochene oder gesungene Worte werden für das nächste Wesen oder eine bekannte Person "zurückgelassen".
System: Widerstandsfähigkeit + Vortrag gg. Schwg. 8, 1 Blutpunkt. Pro Erfolg eine Runde an Sprache, die zurückgelassen werden kann. Bleibt für 2x (Widerstandsfähigkeit + Vortrag) Nächte bestehen.
Spielerhandbuch
(2. Edition; nur Unterschiede)
Melpominee 1, Die fehlende Stimme (Spielerhandbuch) - identisch
Melpominee 2, Tourettes Stimme (Spielerhandbuch) - ähnlich
Ähnlich wie im Kompendium, nur das System ändert sich auf Geistesschärfe + Linguistik gg. Schwg. 7, 1 WP. Erwähnt außerdem nichts von Belauscher.
Melpominee 3, Das Verderben des Toreador (Spielerhandbuch)
Kann ein beliebiges Ziel in Trance und Ehrfurcht versetzen (Wirkung ziemlich gleich wie die Clansschwäche der Toreador).
System: Charisma + Vortrag gg. Willenskraft des Opfers (-2 bei Toreador). Opfer kann sich mit Willenskraftwurf wehren. Wirkungsdauer: bis der Gesang endet.
Melpominee 4, Die traumatische Essenz der Kunst (Spielerhandbuch) - ähnlich
Ähnlich, aber der System-Wurf ändert sich auf: Manipulation + Empathie gg. Willenskraft des Opfers. Soviele Erfolge nötig wie Selbstbeherrschung des Opfers +5. Geistesstörung ist permanent.
Melpominee 5, Tod der Trommelfelle (Spielerhandbuch)
Kann Trommelfell oder andere Organe bei einem Ziel platzen lassen.
System: Manipulation + Einschüchterung gg. Widerstandsfähigkeit des Opfers +3. Pro Erfolg eine Stufe schwer heilbarer Schaden (absorbierbar gg. Schwg. 7).
Melpominee 6, Gesegnetes Publikum (Spielerhandbuch)
Wie Melpominee 5 im Kompendium f. Erzähler, Unterschied: die Anzahl der Opfer = Blutpunkte, wieviel die Tochter d. K. ausgeben will.
Melpominee 7-10 (Spielerhandbuch)
Keine TdK ist bekannt, die Generation 6 oder höher ist.