Skyrock
t. Sgeyerog :DDDDD
- Registriert
- 10. September 2003
- Beiträge
- 13.448
Vorgeblubber ist bekannt, hier sind einfach die Änderungen:
- Archetypen gekickt
- Fertigkeitsliste gekürzt
- Prioritäten geändert
- Edge bringt immer +6; das Attribut limitiert nur noch die Anzahl der Anwendungen
- Intelligenz bei Energieberechnung stärker gewichtet
- Regel der Eins eingefügt: Nur 1en zu Würfeln wird als Ergebnis 0 gezählt (wichtig v.a. bei Schadenswiderstand)
Initiativesystem:
- Initiativedurchgänge eingeführt
- feste Bewegungsweite von 12m/KR
- Initiative läuft jetzt mit Schnelligkeit statt Intelligenz
- Iniwurf und Rennen zusammengelegt
- Klarifizierungen (Handlungen hinauszögern etc.)
Kampf:
- Widerstand gegen Nahkampfangriffe jetzt mit Nahkampf statt Schnelligkeit
- Mooks verteidigen nur mit Routine
- alles (SCs, Mooks, Barrieren etc.) hat nur noch zwei Wunden
- Wundsystem zu Schadenswiderstandsprobe geändert
=> daraus folgende Änderungen (Schadens- und Panzerungswerte, Drowning & Falling etc.)
- Verbluten: Rettungswürfe statt Rundenzählen
- Reizen und Einschüchtern gestrichen
- Reichweiten schwerer Waffen korrigiert
Heimlichkeit:
- Routine bei Täuschen
- Hinterhalte durch Täuschen
- Hinweis auf "Group Roll" für Mooks bei Hinterhalt
Zum Download (PDF, 664kb)
Für die Fahrzeugüberarbeitung und den Nahkampfwaffenbaukasten hat es leider nicht gereicht, aber jetzt wo die Kinken aus dem Kampfsystem geklopft sind und es in Trockentests flüssig gelaufen ist sollte es in v05 kommen.
Außerdem war meine Arbeitsplatte wahrlich voll genug, wie man oben sieht.
- Archetypen gekickt
- Fertigkeitsliste gekürzt
- Prioritäten geändert
- Edge bringt immer +6; das Attribut limitiert nur noch die Anzahl der Anwendungen
- Intelligenz bei Energieberechnung stärker gewichtet
- Regel der Eins eingefügt: Nur 1en zu Würfeln wird als Ergebnis 0 gezählt (wichtig v.a. bei Schadenswiderstand)
Initiativesystem:
- Initiativedurchgänge eingeführt
- feste Bewegungsweite von 12m/KR
- Initiative läuft jetzt mit Schnelligkeit statt Intelligenz
- Iniwurf und Rennen zusammengelegt
- Klarifizierungen (Handlungen hinauszögern etc.)
Kampf:
- Widerstand gegen Nahkampfangriffe jetzt mit Nahkampf statt Schnelligkeit
- Mooks verteidigen nur mit Routine
- alles (SCs, Mooks, Barrieren etc.) hat nur noch zwei Wunden
- Wundsystem zu Schadenswiderstandsprobe geändert
=> daraus folgende Änderungen (Schadens- und Panzerungswerte, Drowning & Falling etc.)
- Verbluten: Rettungswürfe statt Rundenzählen
- Reizen und Einschüchtern gestrichen
- Reichweiten schwerer Waffen korrigiert
Heimlichkeit:
- Routine bei Täuschen
- Hinterhalte durch Täuschen
- Hinweis auf "Group Roll" für Mooks bei Hinterhalt
Zum Download (PDF, 664kb)
Für die Fahrzeugüberarbeitung und den Nahkampfwaffenbaukasten hat es leider nicht gereicht, aber jetzt wo die Kinken aus dem Kampfsystem geklopft sind und es in Trockentests flüssig gelaufen ist sollte es in v05 kommen.
Außerdem war meine Arbeitsplatte wahrlich voll genug, wie man oben sieht.