[Mazeprowl] O.P.A. v02 erschienen

Skyrock

t. Sgeyerog :DDDDD
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10. September 2003
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Bin ja heute abend besser voran gekommen als ich gedacht habe...

Änderungen:
- Charakterverbesserung läuft zu Einheitskosten statt zu progressiven Kosten ab
- Rassen awesomifiziert
- Rundensystem subsystemneutral gemacht
- Kampfsystem massiv überarbeitet
=> auf grundlegendes "weh tun vs weh getan bekommen" reduziert
=> Modifikatoren gestreamlinet
=> Schadenssystem von Hitpoints auf Wundschwellen umgestellt, und daraus resultierende kleinere Änderungen wie Waffenschäden und Barrierenregeln
=> Nahkampf-Schadenseffekte Fesseln und Niederschlag (jetzt: Behindern) zusammengefasst
=> Reizen gestreamlinet (Widerstandswurf statt fester MW von Cool*2)
=> Einschüchtern baut jetzt pro Runde statt pro Stunde ab (ist sonst der Hartholzharnisch im Vergleich zum Fesseln)

Da ich den Overhaul schnell abschließen will habe ich mich nicht mit großartigen Erklärungen aufgehalten, sondern stattdessen so knapp formuliert wie ich gerade noch so für Verfolger des Projekts davonkommen kann.
Die große Erklärbärsession im Regeltext selbst wird erst am Ende des Gewaltmarsches kommen.

Zum Download (PDF, 556kb)


Nächste Haltestellen sind die Subsysteme Infiltration (v.a. Heimlichkeit) und Fahrzeuge, da beide eng miteinander und mit Kampf zusammenhängen.
Ich hoffe ich komme da am WE schon zum Skizzieren.


Danach kommen eventuell übergangene Teile von Infiltration dran.
Darauf das Computersystem (bei dem ich auch einen massiven Overhaul geplant habe).
Dann wird Magie abgeklopft (v.a. Streamlining und Angleichung an geänderte Regeln, fundamentale Änderungen sind eigentlich nicht geplant).
Im Anschluss daran alles verbleibende außer Abenteuerbau (v.a. Chemikalien bedürfen wegen des neuen Schadenssystems Überarbeitung).
Und am Ende schließlich kann hoffentlich endlich Abenteuerbau auf dem overhaulten Fundament zu etwas vernünftigem gemacht werden. (Vielleicht überspringe ich diesen Teil auch vorläufig, um erst mal das Fundament dem dringend nötigen Spieltest zu unterziehen. Low-Level-Abenteuer zieht sich schließlich ein jahrelanger SR- und CP2020-SL wie ich aus dem Hintern.)

Natürlich gilt wie bei jeder langfristigen Roadmap, dass diese nie den Feindkontakt überlebt, also drückt mir die Daumen.
Ich hoffe aber allerallerspätestens zum Herbst-MART eine Runde anbieten zu können (und sei es mit noch ungetesten Regeln und ohne Abenteuerbaukram).
 
AW: [Mazeprowl] O.P.A. v02 erschienen

Ich habe eben festgestellt dass ich Schlumpf vergessen habe die Gelegenheitsangriffsregel einzufügen. Das wird in der nächsten Version noch nachgebessert, ich werde dazu ohnehin noch erklärende Grafiken für Hex- und Rechteckfelder einfügen müssen.

Ansonsten recherchiere ich für das Heimlichkeitssystem Akkustik und den Schalldruckpegel diverser für das Spiel typischer Geräuschquellen wie schleichende Personen, gehende Personen, Elektromotoren und diverse Ballermänner.
Meine offen bleibenden Fragen finden sich ausnahmsweise nicht bei den Blutschwertern, sondern auf theRPGsite: Real-world data about loudness and various sound sources? - theRPGsite
Der Grund dafür liegt darin, dass sich dort ein höherer Anteil von Physikgecken und Gewehrnüssen als auch von sich um solche Dinger kümmernden Designer findet als in B!, Tanelorn und FERA zusammen, ich also dort mit besseren Erfolgschancen rechne.
Sollte sich hier wider Erwarten doch jemand mit dem Thema auskennen dann bitte hier oder auf der RPGsite antworten. Hier ist für den Zweck nochmal mein Post, aus Faulheitsgründen unübersetzt:

I'm still developing my cyberpunk/fantasy game with emphasis on B&E action, and my current task is a complete revision of the stealth subsystem due to a general subsystem streamlining.
While I'm not really obsessed with realism, I try don't to break it unnecessarily as long as it doesn't hinder my other goals, so currently I'm researching real-world data on loudness to get at least a rough idea of noticeability of usual sounds as MP fire, walking guards and silenced pistol shots on certain distances.
Now, physics was always a weakness in my science knowledge, and especially accustics is an area where everything I know is exactly what I teached myself, without any formal education, so I need help on this topic.

So far I could gather that human beings have an auditory treshold of 0dB and that "room sound volume"[1] in the receiving room is measured at 30-40dB, so these should work as lower and upper benchmark for levels of sound pressure where stealth and notice checks make sense. (Of course, there are other measures and stats than sound pressure/dB, with varying degression over distance, but for a quick reality check for my rules dB alone should do it.)

I could also learn that sound pressure drops by 6dB for each distance doubling in the case of evenly emitting sound sources.

Wikipedia also has a quite extensive table with examples for certain sound pressure sources on certain distances, that after a quick double-check of a few entries with my physical lexica seems to be right, but unfortunately it lacks data for the sound pressure sources that I search.


Now to the stuff that I need help on:
Is there a fatal mistake accustics-wise in limiting the reality check to a consideration of pure sound pressure, or is this an acceptable simplification?

Can anyone give me data on how obstacles (e.g. walls) interfere with sound pressure degression?
Neither my lexica nor Wikipedia could inform me on that, and I'd appreciate every rough explanation that doesn't demand from me to wade through advanced accustics stuff.

Does anyone have data on sound pressure emission of the following sources?
- walking person
- sneaking person
- electric motors (especially important for stealthy recon mini-drones, which play a prominent role in the genre)
- more detailed firearms, with consideration of gun type, calibre, rate of fire and whether or not the gun is silenced
- explosions


[1] I couldn't really find a viable translation for the German legal term "Zimmerlautstärke". Generally, it's a level of loudness that's "hardly to notice" outside the emitting room, and anything above that during rest periods is considered as regulatory offense.
 
AW: [Mazeprowl] O.P.A. v02 erschienen

Herbst-MART? Ist das gar nicht bis zu dir vorgedrungen?

Ansonsten hab ich schon einen Tipfehler entdeckt: Dieses wird als Unentschieden interpretiert. oder falls das keinen Sinn macht, neu gewürfelt bis eine Seite ein besseres Ergebnis hat.

Der erste Punkt sollte ein Komma sein.

Außerdem steht bei der Charaktererschaffung immer noch nicht, dass und wie man die Punkte verteilt, was ich spätestens jetzt, wo es negative Modifikatoren gibt, doch interessant finde.
 
AW: [Mazeprowl] O.P.A. v02 erschienen

Der MART wird von Jan Hartmann vom Fun-Fiction fortgeführt (wenn auch unter anderem Namen und wahrscheinlich der einen oder anderen sonstigen Änderung).

Die beiden Punkte werde ich in die nächste Version packen, zusammen mit einem überfälligen Beispiel für die Charaktererschaffung (mit einer Rasse die sowohl Bonis als auch Mali bekommt um beide Prinzipien zu veranschaulichen).
 
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