Pathfinder Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen

Jadeite

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Was haltet ihr von der Idee auf jeder Stufe die Trefferpunkte die ein Charakter hinzubekommt zu maximieren? Es hätte den Vorteil das es bei Multiclass Charakteren in Bezug auf die Trefferpunkte keinen Unterschied mehr macht in welcher Reihenfolge sie die Klassen gewählt haben und Charaktere würden weniger leicht durch kritische Treffer der Gegner getötet und Kämpfe würden ein wenig länger dauern.
Außerdem würde der Trefferwürfel der Klasse im Vergleich zum Konstitutionsbonus oder Toughness an Bedeutung gewinnen. Und zum Nutzen von Konstitution bei Pathfinder hatte ich mich ja schon in einem anderen Thread geäußert. Vor allem würde es aber vermutlich den Verbrauch von Wands of Cure Light Wounds in die Höhe treiben, die Charakter wollen ja nicht einen Kampf mit der Hälfte ihrer Trefferpunkte starten.

Während ich kurzfristig also über die Einführung einer solchen Hausregel nachgedacht hatte habe ich sie letztlich doch als sehr problematisch eingestuft. Habt ihr bereits Erfahrungen mit solch einer Regelung gesammelt?
 
AW: [Pathfinder] Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen

Habt ihr bereits Erfahrungen mit solch einer Regelung gesammelt?
Ja, ein wenig. Ich hab mal für kurze Zeit in einer 3.0 Runde mitgespielt, in der alles (also auch NSC, Monster etc.) maximale TW hatte. Ich kann nur davon abraten.

Zum einen ist es der endgültige Tritt in die Weichteile der ohnehin schon am Boden liegenden Schadenszauber. Lass' diesen doch teils ikonischen Spells bitte wenigstens einen Rest ihrer Würde!

Außerdem wird es ein Problem mit der Heilung geben, wie Du selbst schon festgestellt hast. Wenn die Kämpfe länger dauern, dann werden pro Kampf auch mehr TP weggehobelt. Die wieder hochzuheilen frißt nun aber mehr Heilung, wodurch Heiler und Heil-Konserven schneller aufgebraucht werden. Schaffte man vorher beispielsweise vier Begegnungen pro Tag dann nun vielleicht nur noch drei.

Die unterschiedlichen TP je nach Reihenfolge des Multiclassings sehe ich übrigens nicht als Problem. Das macht im allerexstremsten Fall (d12 <-> d4) gerade mal vier Trefferpunkte aus. Spätestens auf Stufe 3 macht das keinen signifikanten Unterschied mehr.

Bis bald;
Darastin
 
AW: [Pathfinder] Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen

@Darastin:
Danke, das bestätigt meine Bedenken. Und es stimmt schon, sonderlich groß ist der Unterschied nicht was die Trefferpunkte angeht, vor allem da bei Pathfinder ja der d4 durch einen d6 ersetzt wurde und so der maximale Unterschied 3 beträgt (zumindest wenn man wie ich mit maximiertem Trefferwürfel auf dem ersten Level und aufgerundetem Durchschnitt auf allen späteren arbeitet).
 
AW: [Pathfinder] Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen

Wenn die Spieler maximierte HPs haben sollten der Gerechtigkeit halber die NPCs das auch bekommen. Das führt aber dann zu längeren Kämpfen.

Wenn du den HP-Würfel mehr Gewicht zugestehen willst kannst du entweder statt Würfeln Durchschnittswurf +0,5 nehmen oder Fixierung durch kleinere Würfel, statt d6 wirft man d4+2, d8 wird zu d6+2, etc.

Ich sehe kein Multiclassing Problem bei den HPs, jeder Spieler, der es umbedingt will könnte ja als Startklasse die mit dem größten HD nehmen ;) Im schlimmsten Fall sind es 6 Hps (d6 vs d12). Was auf der ersten Stufe noch viel ist, aber auf 20 Leveln vernachlässigbar.
 
AW: [Pathfinder] Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen

Ich hätte natürlich auch den Gegnern maximierte Trefferwürfel zugebilligt. Das Problem dabei ist allerdings, dass die Gegner dann jeden Kampf mit vollen Trefferpunkten starten während die Spielercharaktere dafür Ressourcen aufwenden müssen. Das ist natürlich auch sonst so, aber mit maximiertem Trefferwürfel steigt der Aufwand dafür nochmals an.
Mit Durchschnittswurf + 0.5 arbeiten wir ja jetzt schon. Und damit beträgt der Unterschied maximal 3 Punkte. Verglichen mit den Unterschieden bei den Fertigkeitspunkten die es bei 3.5 gab ist das insgesamt vernachlässigbar.
 
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