AW: Magie mit Spirit of the Century
Ich würde für die Zauber eine einheitliche Schwierigkeit festlegen, die auch nicht all zu hoch, z.B. Average, ausfallen sollte. Die klassischen Spruchlistenzauber funktionierten ja auch automatisch.
Erhöhen würde ich die Schwierigkeit nur, wenn bestimmte Zauberkomponenten nicht erbracht werden können (der Zauberer also z.B. nicht gestikulieren oder sprechen kann.)
Steigerungen (Shifts) erlauben dann z.B. eine Verlängerung der Zauberdauer, eine Erhöhung des Schadens oder ähnliches. Bei Zaubern, die einen Rettungswurf erlauben, wäre der Zauberwurf (Effort) dann die Schwierigkeit des RW.
Man kann überlegen, ob fehlgeschlagene Würfe zwar nichts am Erfolg des Zaubers ändern, dem Zauberer aber Stress verpassen.