Keine Diablerie für Dünnblütige

AW: Keine Diablerie für Dünnblütige

Oh, die dünne Eisschicht zwischen Intime und Outtime.
Zwei Antworten:
1) Gar Nicht.
2) Absolut.

Es kommt darauf an wie du das handhabst.
 
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Nun, wenn wir jedenfalls annehmen, dass der Diablerist vorsichtig ist, und im Falle eines Dünnblütigen ist Vorsicht eigentlich überall angebracht, sollte es sehr schwierig sein. Vor allem da über die "Schwächen" der Dünnblütigen kaum was bekannt ist. Und 10 Jahre Blockhütte kurieren dich von jeden Streifen (was natürlich der Killer für eine Spielrunde wäre, aber es gibt ja Auszeiten).
 
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wollt mich auch mal hier zu wort melden da auhc in meienr runde ab und zu Diableriert wird.

Bei uns ist das so wenn Diableriert wird wird ist ein Menschlichkeits wurf nötig und ich Willenskraft soweit ich mich drann erinnere denn es kann auch passieren das du eine Geisteskrankheit bekommst und natürlich die Streifen.
 
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Naja die SAche mit dem verstecken ist ja gut und schön aber für mich nur für ne Hintergrundgeschichte interessant. Weil egal ob P&P oder wie bei mir Live. Man kann einfach keine 10 Jahre warten bis die Streifen weg sind. zudem muss man immer damit rechnen, dass es irgendwer rausbekommt und wer soll dich versorgen? wenn dann nur nen Ghul, weil ich würde keinem, nichtmal Freunde erzählen, dass ich diableriert.
Ich hatte die Chance Gen 13 nen 8er zu diablerieren. Mir war dann mein Leben doch wichtiger.. Man weiß nämlich nie, wer da was mitbekommt und dich verpfeift und weißt du wer anch nem Kampf Blut von dir eingesammelt hat und wer nicht? Also mir wäre das Risiko zu groß, ganz abgesehen von der Sache, dass man ne Seele mitdrinkt.
Zu der Sache ob ein Dünnblütiger darf oder nicht, kann ich leider wenig sagen, wir haben keine in unserer Chronik, aber es gibt nichts was mir einfällt was dagegen spricht.
 
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also fakt ist folgender. es gibt von offizieller seite aus folgenden drei punkte nachteil.

Feste Generation:

Ihre Startgeneration ist Fest und unveränderlich, sie können sich nicht hochdiablerieren.
Dieser nachteil kann nur von charaktären gewählt werden, deren Startgeneration 13 ODER NIEDRIGER ist.

wenn dünnblütige sich also ohnehin nicht hochdiablerieren könnten, wäre dieser regeltext vollkommener schwachsinn
 
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Wo soll denn dieser obskure Nachteil stehen??? Les ich zum ersten mal und ich hab alle Bücher.
 
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Ich kenn' den auch nicht.
Und "Generation 13 oder niedriger" heisst "13, 12, 11, 10, 9, 8, ..." ;)

Niedrig gleich gut, zumindest bei Generation.
Dass es immer noch Vampire-Spieler gibt, die das verwechseln... :)
 
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*Klugscheißermodus an* Es heißt immer je höhr man in der Generation ist und damit ist gemeint zb Gen 5 ist hoch währned Gen 13 niedrig ist.*Klugscheißermodus Aus*
 
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Das ist nur eine weitere der vielen Verfehlung im Hausgebrauch durch fanatische Jünger dieses Spiels. Hohe Generation = 13. Niedrige Generation = 3.
 
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Mal ganz nebenher gefragt...wie will man als Dünni mit seiner entwickelten Diszi es bitte nach Generationserniedrigung auf Diszilevel über 4 hinaus schaffen?! Der Nachteil Anämie lässt einen eigene Dizis entwickeln und der geht weg...d.h. keine Chance mehr eine eigene Dizi zu pushen.
 
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Das ist ja der Nachteil daran. Man senkt die Gen als Dünni, kann aber seine Selbstentwickelten Diszi nicht mehr steigern, oder keine weiteren entwickeln. SOnst würde sich ja jeder nen Dünni bauen, sich tolle Diszi entwickeln und dann mal schnell einen mit ner etwas niedereren Gen austrinken.
 
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Ich sagte bewusst etwas. Musst dir keinen Ahn schnappen, aber je nach System geht es schneller als erwartet. In meiner CHronik spiele ich ne Gangrel, eigentlich die schwächste Gangrel der Chronik, hatte zu dem Zeitpunkt nichtmal nichtmal Protean 4. Dann hatten wir nen Ausflug in ne andere Domäne, Neues Regelsystem und schwupps, mit etwas Hilfe ist meine Gen 13 Gangrel dagesessen und hat überlegt, ob sie den Brujah-Ahn diablerieren soll (Gen 8 ) Hat sie dann nicht wegen der Folgen in der Heim-Domäne. Aber es ging doch relativ leicht. Wenn der Gen unterschied jetzt nicht ganz so groß ist und du dir nen schwächeren Char aussuchst, ist Diablerie nicht das Problem. Denke die Folgen sind gravierender.
 
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Das ist ja der Nachteil daran. Man senkt die Gen als Dünni, kann aber seine Selbstentwickelten Diszi nicht mehr steigern, oder keine weiteren entwickeln. SOnst würde sich ja jeder nen Dünni bauen, sich tolle Diszi entwickeln und dann mal schnell einen mit ner etwas niedereren Gen austrinken.

Einfach ein halbes Dutzend Schöpfer blutsbinden und dann Arbeitsaufträge verteilen. Das ist einfacher.
 
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Das ist ja der Nachteil daran. Man senkt die Gen als Dünni, kann aber seine Selbstentwickelten Diszi nicht mehr steigern, oder keine weiteren entwickeln. SOnst würde sich ja jeder nen Dünni bauen, sich tolle Diszi entwickeln und dann mal schnell einen mit ner etwas niedereren Gen austrinken.

Soviel zum thema Powergaming und eigene Diszis aufmotzen...obwohl ich nicht glaube dass man die Standarddiszis noch verbessern kann mit ner Dünnidiszi. Mein SL würd mir bestimmt keine Diszi erlauben, wo ich auf der vierten Stufe nen ähnlichen Effekt hätte wie ne gleichwertige Stufe einer normalen Diszi. Als ich in den Anfängen meiner Vampirekarriere mal ne Diszi entwickeln wollte, die auf Wahrnehmung ausgerichtet ist und als vierte Stufe ein Äquivalent zu Auspex5 gebastelt habe, wollte mein SL mich am liebsten köpfen.:D

Hmm, Idee für´n neues Thema...
 
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Wie hier schon von der brennenden Krähe gesagt wurde: Man kann die selbst entwickelten Disziplinen nach einer Diablerie weiter entwickeln. Mann kann nur keine neuen Disziplinen entwerfen. Die Aussagen von Oddi und Din entsprechen also nicht den Regeln.
 
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*nerv modus an* Ich will jetzt aber mal wissen, wo dieser "Feste Generations" Nachteil stehen soll!! *nervmodus aus*

@Shalimar
sorry dass ich dich nachmache ;)
 
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Ich würde auf Haus- bzw- Live-Regel tippen. Habe auch noch nie davon gehört.
 
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