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Liegts an DSA? An anderen Projekten des Studios?
An einer Inkompatibilität von Rollenspielern zu Computerspielern?
An zu schwachbrüstigen Umsetzungen?
Zumindest Daedalic scheint ja ein weitergehendes und anhaltendes Interesse an DSA zu haben.
Liegts an DSA? An anderen Projekten des Studios?
An einer Inkompatibilität von Rollenspielern zu Computerspielern?
An zu schwachbrüstigen Umsetzungen?
Zumindest Daedalic scheint ja ein weitergehendes und anhaltendes Interesse an DSA zu haben.