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Eine Superkraft (wenn du es denn so nennen willst), die einige Comichelden besitzen, und die sich darin äußert, dass sich diese Figuren ihres Daseins als Comicfiguren bewusst sind.
Hm, ein paar spontane Ideen:
-sich dem Plot hingeben. gab bei Trinty so ne Kraft für Clairsentience. Der Effekt war, dass man sich darauf einstellte, den nächsten "Focuspunkt" (aka Plotpunkt) anzunähern. Das tat man dann auch recht zielsicher. "Hm, wie läuf das noch gleich üblicherweise in solchen Szenen...?"
-Plothure. (Idee auch aus Trinity) Der Held bekommt Bonuserfolge/Mindestwurfsenkungen/irgendsowas in bestimmter Anzahl, die er auf einzelne Aktionen verteilen darf. Für jede derartig verbesserte Aktion, darf der SL ihm aber auch eine (nicht zwingend negative ) Handlung diktieren. "Manchmal frage ich mich, warum ich immer wieder auf diesen blöden Trick reinfalle. Ich glaub, ich brauch nen neuen Author."
-Rating Sense. Der Held kann erkennen, wie beliebt eine Figur bei den Fans der Comicserie ist. Hilft zB um die Frage zu beantworten, ob der Bösewicht den Sturz in den dunklen Abgrund überlebt hat. "Yup, der kommt wieder !"
Weitere Gedankennahrung: Berechtigter Zweifel: Der Charakter zweifelt die Sinnhaftigkeit der Kräftekombination oder -erklärung seines Gegners an und kann diese damit schwächen oder gar blockieren.
"Aja, du bist ne Telepathin und kannst dich deshalb in nen Diamanten verwandeln!? Schätzchen, wer soll dir diesen Mist eigendlich abkaufen?"
PS: Ich sollte, falls das nicht schon klar geworden ist, darauf hinweisen, dass ich HERO System nicht kenne und deshalb eher allgemein schreibe.
Das ist ne Psychological Limitation - wenn überhaupt. Ein Augenzwinkern in Richtung Leser ist ja nun nicht gerade eine Einschränkung, schon gar nicht in einem Spiel. Außer, das ganze hat direkte Auswirkungen auf die Handlungen des Charakters (Foxbat und seine Foxbattleplans!).