- Registriert
- 16. Januar 2003
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Wir hatten hier schon mal über Herausforderungsstufen im Rollenspiel gesprochen, ich weiß allerdings nicht mehr in Bezug zu welchem Spielsystem.
Solche Herausforderungsstufen (Herausforderungsgrade der Charaktere) ließen sich vielseitig nutzen. Ich kann mir sowas eigentlich nur mit 2 Stufen/Ebenen vorstellen, da es sonst zu komplex wird. Zum Beispiel:
- Charaktertod nur in Herausforderungsbene 2 möglich
- Charakterentwicklung (insbesondere lbd) nur in Herausforderungsbene 2 möglich
- höhere Erfolgschance (Willenskraft) bei Eingehen des höheren Risikos in HE 2
(Um den Begriff griffiger zu machen, kann man natürlich auch einfach von einer Risikoaktion oder Risikoszene sprechen.)
Sinn ist es halt vor unbeabsichtigten Charaktertoden zu schützen (beim Apfelpflücken vom Baum gefallen -> tot). Oder das Eingehen eines hohen Risikos kann extra entlohnt werden (Stichwort Willenskraft). Oder besonders brenzliche Situationen könnten dadurch spektakuläre Aktionen freischalten.
Castle Falkenstein hat sowas ähnliches drin. Hier kann man im Kampf nur töten, wenn man es vorher ansagt.
Die Frage ist nur, wie baut man sowas in ein Rollenspiel ein, ohne dass es (zu) umständlich wird? Und wer bestimmt die Herausforderungsebene? Der Spieler oder der SL?
Solche Herausforderungsstufen (Herausforderungsgrade der Charaktere) ließen sich vielseitig nutzen. Ich kann mir sowas eigentlich nur mit 2 Stufen/Ebenen vorstellen, da es sonst zu komplex wird. Zum Beispiel:
- Charaktertod nur in Herausforderungsbene 2 möglich
- Charakterentwicklung (insbesondere lbd) nur in Herausforderungsbene 2 möglich
- höhere Erfolgschance (Willenskraft) bei Eingehen des höheren Risikos in HE 2
(Um den Begriff griffiger zu machen, kann man natürlich auch einfach von einer Risikoaktion oder Risikoszene sprechen.)
Sinn ist es halt vor unbeabsichtigten Charaktertoden zu schützen (beim Apfelpflücken vom Baum gefallen -> tot). Oder das Eingehen eines hohen Risikos kann extra entlohnt werden (Stichwort Willenskraft). Oder besonders brenzliche Situationen könnten dadurch spektakuläre Aktionen freischalten.
Castle Falkenstein hat sowas ähnliches drin. Hier kann man im Kampf nur töten, wenn man es vorher ansagt.
Die Frage ist nur, wie baut man sowas in ein Rollenspiel ein, ohne dass es (zu) umständlich wird? Und wer bestimmt die Herausforderungsebene? Der Spieler oder der SL?