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Dinosaurs, auf jedenfalls. Die anderen rate ich mal. Alternate Earth, Dragons, Bestaery und Ice Age? :banane:
 
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Dinosaurs, auf jedenfalls. Die anderen rate ich mal. Alternate Earth, Dragons, Bestaery und Ice Age?

Ja, gut getroffen! Nur Alternate Earths stimmt nicht (soweit ich weiß zumindest).
Und es war eins dabei, das ich vergessen hatte, nämlich GURPS Dragons. Das vierte, was ich im Sinn hatte ist GURPS Lands Out of Time (gibt es nur als PDF bei e23).

Hier die genauen Quellenangaben:
GURPS Bestiary (S. 56 in der 3rd Edition, S. 43 in der 2nd Edition)
GURPS Dinosaurs (S. 47)
GURPS Dragons (S. 63 für die 3e Werte und S. 150 für die 4e Werte)
GURPS Ice Age (S. 43)
GURPS Lands out of Time (S. 27)

Du hast jedenfalls vier von fünf Richtigen und bekommst somit Banane und goldenes Sternchen! :)
 
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Oh ja, stimmt.
Mal was ganz einfaches, vielleicht hält sich Coronian ein Weile zurück, damit mal jemand anders antworten kann.
In Welchen Quellenbuch sind die Werte von Sultan Saladin zu finden?
(Kann man ohne GURPS-Wissen lösen, man braucht nur eine Bücherliste.)
 
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Ist natürlich richtig, wobei ich mich frage wieso es keiner erraten hat.
 
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Ist natürlich richtig, wobei ich mich frage wieso es keiner erraten hat.

Tja, das hatte ich mich schon bei so einigen Fragen gefragt... ;)

Dann mal eine neue Frage:
Welches ist der Zauber mit den (mit Abstand) höchsten offiziellen (Mindest-)Energiekosten (sowohl in der 3rd als auch in der 4th Edition)?
 
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Es ist ein Zauber, von dem man durchaus auch erwarten würde, dass er extrem teuer ist. Ein Zauber, den in klassischer Fantasy wenn überhaupt nur die allermächtigsten Magier oder mythischen Figuren wirken können.
Die extrem hohen Energiekosten des GURPS-Zaubers spiegeln das wieder. Sie sind so hoch, dass man ihn in aller Regel nur mit zeremonieller Magie mit sehr vielen Beteiligten, die Energie beisteuern, wirken kann. Oder einem riesigen Powerstone. Oder seeeehr vielen CP, die in Fatigue Points / Energy Reserve investiert wurden.
 
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Ich hab zwar nicht nachgesehen, aber bestimmt sowas wie Tote wiedererwecken oder Verjüngung oder Alterung stoppen.
 
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Also nach der Schützenhilfe meinerseits sollte es finde ich schon der offizielle Name (und nur eine Antwort) sein, auch wenn die richtige Idee schon dabei war. Ich habe ja schon extra was aus einem Buch gefragt, von dem ich weiß, dass du (und mindestens ein anderer, der hier schonmal eine Banane bekommen hat) es hast... ;))
 
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Großer Wunsch? Ich hab den in meinem Buch mit 2000 gefunden, schon teuer... :banane:
 
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Na ja, ich rate eben einfach mehr, als nach zu gucken. Teilweise auch, damit andere animiert sind mit zu machen.
 
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Großer Wunsch? Ich hab den in meinem Buch mit 2000 gefunden, schon teuer...

Oops, in der Tat!
So, wie ich die Frage formuliert habe, ist das die richtige Lösung! (Es gibt zwar diverse Enchantments, die auf hohen Leveln teurer sind, aber Great Wish hat die höchsten Mindestkosten.*)
Insofern Banane an Corbi!

Ich hatte eigentlich "Zauber außerhalb der Schule der Verzauberung (Enchantment College) gemeint". Aber nicht geschrieben... 8o So wie ich es gemeint hatte, wäre Resurrection / Auferstehung mit Energiekosten von 300 der teuerste Nicht-Enchantment-Zauber gewesen. (Darauf bezog sich auch mein Tipp.) Gefolgt erst mit großem Abstand von Youth / Verjüngung mit Kosten von 100. (Halt Aging / Alterung stoppen kostet nur 20, da gibt es verschiedene Zauber mit noch höheren Kosten.)

* Beispielsweise hat der Enchantment Spell Penetrating Weapon (hieß in der 3rd Edition Penetrating Blade und war in GURPS Grimoire zu finden) auf dem fünften Level auf eine Missile Weapon sagenhafte Kosten von 50.000 (48.000 in der 3rd Edition). Aber auf dem ersten Level auf eine Missile selber (z. B. einen Pfeil) kostet er nur schlappe 25 (15 in der 3rd Edition).
 
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In welchem Buch findet man folgende Angaben:

767 A.D. Aianus Gebir invents mustard gas.

und

1579 First Roman Invasion of Huaraca fails.
 
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Dann bleiben wir mal auf ähnlichem Gebiet: Wie nennt Homeline gewöhnlich die einzige bekannte Welt, in der Wikinger große Teile des Globus beherrschen?
 
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