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Ich führe das mal aus:In Earthdawn hat es auch schöne Ideen
OK. Ich werde es mir wohl doch holen müssen. Gibt es verschiedene Versionen bzw. ist dieses Heroquest die aktuelle Version?HeroQuest - Die Spielwelt kennt die Struktur einer "Heldengruppe". Diese wird formell von den Spielercharakteren gegründet, was in einem magisch wirksamen Ritual geschieht. Dieses läßt eine Art "Gruppengeist" entstehen, der allen zur Gruppe gehörigen Mitgliedern, je nach Natur der Gruppe, unterschiedliche Unterstützung gewähren kann. Verstöße gegen die selbst gegebenen Regeln werden von der Gruppe geahndet und können mit Entzug der Unterstützung des Gruppengeistes verbunden sein.
Kenne ich (noch) nicht, aber meinst du das hier?Dawn of Legends - Die Superhelden können allein agieren. Das macht sie aber schwächer als in einer Gruppe zu agieren, weil eine Superhelden-Gruppe Vorteile (Edges) erwerben kann, die NUR als Gruppe wirksam sind, und die NUR einer Gruppe zur Verfügung stehen. Außerdem stehen einer Gruppe mehr Ressourcen für ein GEMEINSAMES "Geheimversteck" (Bat-Höhle, usw.) zur Verfügung. Es lohnt sich daher sofort nachvollziehbar eine Gruppe zu bilden.
Danke für den Tipp. Irgendwie muß ich die Bücher, die ich habe, mal gründlicher lesen.Ich führe das mal aus:
Das beginnt damit, dass die Gruppe sich einen Gruppennamen gibt.
Ab Kreis 4 gibt es dann eine magische Gruppenstruktur, die von den einzelnen Gruppenmitgliedern magisch verstärkt werden kann. Sie können sich auch gegenseitig magisch verstärken. Was der Vorteil der Gruppe ist, ist aber auch ihr Nachteil. Wird einer der Gruppenteilnehmer korrumpiert, hat der Dämon besseren Zugriff auf die anderen Gruppenmitglieder.
Manchmal frage ich mich, ob sie überhaupt was darstellen wollen.Frag deine Spieler einfach mal ob sie überhaupt eine geeinte Gruppe darstellen wollen.
Ja. - Und nein. - Es wird dieses Jahr noch eine sehr grundlegend überarbeitete Fassung geben, die sich nicht mehr nur als Rollenspiel für die Spielwelt Glorantha präsentiert, sondern die als generisches Regelsystem für unterschiedliche Welten, mit Glorantha als dem ersten ausgearbeiteten Setting, auftreten wird.ist dieses Heroquest die aktuelle Version?
Genau das war gemeint. Aktuell gibt es das nur als Kauf-PDF. Es wird aber eine Druckversion bei Studio 2 erscheinen, nur kann das wohl noch dauern.Kenne ich (noch) nicht, aber meinst du das hier?
Gibt es das auch als Print-Produkt?
Warum möchtest DU die Gruppenzusammengehörigkeit stärken?Ich möchte bei mir in der Runde, das Gefühl stärken, dass die Gruppe wirklich eine Gruppe ist und nicht ein Sammlung an Einzel-Charakteren. Mit Fluff ist bei den Jungs nur wenig zu holen.
Du versuchst über die Regelseite ein Problem zu lösen, das zu lösen Regeln VÖLLIG UNTAUGLICH sind!Mir schwebt sowas wie eine Gruppenfertigkeit vor, also eine Sache, die nur die Charaktere zusammen können oder die sie zusammen gelernt haben.
Doch ist bei all diesen Beispielen VORHER die Bereitschaft der SPIELER zusammenzuarbeiten und zusammenarbeitsfähige Charaktere zu erstellen notwendig. Den Kooperationswillen kann keine noch so findige Regeltechnik ersetzen oder bewirken.
Denn solche Aussagen wie diese hier:Aber du gehst hier so mir nichts dir nichts über das OT-Gespräch hinweg. Das imho der erste Schritt sein sollte. Frag deine Spieler einfach mal ob sie überhaupt eine geeinte Gruppe darstellen wollen.
... deuten für mich eher auf ein Kommunikationsproblem bei Euch in der Gruppe hin.Manchmal frage ich mich, ob sie überhaupt was darstellen wollen.
Das mit dem Gruppennamen ja, aber die regeltechnischen Auswirkungen, Group Pattern und das Fäden zu anderen Gruppenmitgliedern weben und die regeltechnischen Auswirkungen dazu nicht.Earthdawn hol ich mir am Wochenende auch mal aus dem Regal (steht das im Grundregelwerk?).
Danke für die Zusammenfassung.Das mit dem Gruppennamen ja, aber die regeltechnischen Auswirkungen, Group Pattern und das Fäden zu anderen Gruppenmitgliedern weben und die regeltechnischen Auswirkungen dazu nicht.
Ich fasse das ganze mal kurz zusammen:
In Earthdawn hat jeder Gegenstand und jede Person eine magische Struktur im Astralraum. Benannte Dinge oder Gruppen mit Namen sind grundsätzlich mächtiger als Namenlose. Wenn die Gruppe sich einen Gruppennamen gibt bildet sich ein Group Pattern (eine magische Gruppenstruktur) zu der nur die Gruppenmitglieder Zugang haben. Die Gruppenstruktur ist so etwas wie ein magischer Gegenstand für alle Gruppenmitglieder. Mit magischen Fäden, die mit dem Talent Fadenweben zur Struktur gewebt werden, kann diese verstärkt werden. Diese Fäden werden mit Legendenpunkten (XPs) bezahlt und geben dem jeweiligen Fadenweber Vorteile. Jedes Gruppenmitglied kann auch zur Fäden direkt zur magischen Struktur eines anderen Gruppenmitglied weben (kosten wieder Legendenpunkte (Xps)) und diesem Vorteile geben (z.B. Machst Du mich besser in Leise Bewegen, dann mach ich dich besser in Zauberbücher verstehen oder ich verbessere deinen körperlichen Widerstand während du meinen sozialen Widerstand verbesserst.). Diese ganzen Dinge gehen aber erst wenn alle PCs das Talent Fadenweben haben im Allgemeinen Kreis 4. Je mehr Legendenpunkte sie für diese Fäden ausgeben, desto schelchter sind sie in ihren eigentlichen Talenten, da sie diese auch mit Legendenpunkten steigern müssen.
Der Nachteil der ganzen Sache ist, dass zum einem diese magischen Fäden im Astralraum für bestimmte Wesen und Personen sichtbar sind und zum anderen, wenn ein Dämon ein Gruppenmitglied korrumpiert hat (sprich Zugang zur magischen Struktur dieser Person hat) kommt man über die Fäden einfacher an die der anderen Gruppenmitglieder.
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