Arashi
Gott
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- 26. März 2010
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Ich fand früher (so um 1997 herum, weiß nicht wie sich das seit dem entwickelt hat) in Shadowrun das Kontakte-system ganz praktisch. Eine Abbildung der sozialen Netzwerke eines Charakters fehlt mir in den meisten Systemen - für zumeist braucht man es in den meisten Settings auch nicht, aber für manche Abenteuerarten ist es einfach super praktisch sowas in Regeln zu gießen (biegbare Regeln, wohlgemerkt) wenn soziale Dynamik einen guten Teil der Handlung ausmacht wie zB. bei L5R oder oWoD immer gut möglich.