Freundschaft und Verrat - Die Stimmung der WdD bei Vampire

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? Ich weiss, das nicht alle TC Teile auf Deutsch übersetzt wurden, ich nehme an der Teil auf den Du anspielst, gibt es nicht auf Deutsch oder ? Denn Biowaffen auf New York oder ähnliches kommt in meinen Büchern dazu nicht vor.


The Danube by Moonlight
Im Jahr 1897 treffen in Wien verschiedene Fraktionen aufeinander, mit der Absicht sich um ein Buch zu balgen, dass alles Wissenswerte über Kupala enthält.

The Accounting
In Mexico City dürfen die Charaktere 1998 dabei zusehen, wie Tremere Goratrix übernimmt und die antitribu vernichtet. Ein toller Film...

Revelations
Finaaale, oh oh... Nosferatu himself will die Energie des Zelios'schen Netzwerkes nutzen, Nuklearraketen auf New York abzuschießen, die gleichzeitig auch noch Biologische Waffen tragen, um Menschen und Vampire zu vernichten. Das Ziel ist Toreador ordentlich eine auszuwischen, würde aber eigentlich Tzimisce treffen, der ja unter NY rumgammelt. Soviel zum Wissenstand des Obernosferatu... Außerdem lenkt Saulot einige Raketen Richtung Peking ab, um Ost und West gegeneinander aufzuhetzen und die Kuei Jin auszulöschen. Ian Fleming hätte sicher seine Freude daran gehabt...

Eine epische Geschichte und ein würdiges Ende. :ROFLMAO:
Auch auf anderer Ebene weiß dieses Buch vollends zu überzeugen. Vor allem im letzten Kapitel wurden im Bereich railroading ganz neue Maßstäbe gesetzt. :respekt:
 
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Das ist ein schlechter Witz oder?
 
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Wäre doch ne coole Idee für SR 3, Weltenrettung vor der Vampirverschwörung.^^
 
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Ich kann mich an den Teil mit den Nuklearraketen nicht mehr erinnern, ich hätte schwören können das das NUR Biowaffen waren - aber - jepp: DAS ist Vampire wie es sich die Designer der 3rd Edition gegen Ende vorstellten.

Daher auch unser tief, sehr tief verwurzelter Hass auf das Spiel :)
 
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Hm, ich finde die TC bis zu dem Punkt, der in den deutschen Büchern beschrieben ist, ganz toll. Den Rest, der oben erwähnt wurde, muss ich auch nicht haben und halte ich für totalen Unsinn.
 
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HELLFUCKYEAH MASKARAID! O__o

Ich meine, ich lache heute noch ununterbrochen über jeden, der glaubte die 3rd Edition sei NICHT eine einzige ganz große Verarsche ihrer selbst gewesen, und die damit "voll ernstes Scharkkterschbiel" betrieben haben.

Und noch doller lache ich über diejenigen die das HEUTE NOCH tun... :D

Ja, ich bin fürwahr eine Frohnatur. :]
 
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Die TC sind als Hintergrundinformation echt sehr, sehr nett gewesen und ich fand jetzt den Versuch mit den Atombomben nicht schlimmer als die meisten anderen "Ideen" mit denen den Vorsintflutlichen auf den Leib gerückt wurde - siehe dazu Ravnos. Spielbar sind diese Ideen einfach nicht.

Nachdem ich die TC einmal durchgeleitet habe, habe ich daraus gelernt, dass ich es niemals wieder tun würde. Innerhalb dieser Chronik werden die Charaktere zu Statisten verdammt, denn egal wie mächtig sie werden, ihre gegenüber sind noch mächtiger und noch mächtiger. Am Ende kennt man als Spieler zwar einiges an Metaplot, jedoch war die gespielte Zeit eher witzlos. Denn auch wenn es den Spielern bis tief in den dritten Band hinein Spass gemacht hat, irgendwann kommt die Ernüchterung worauf diese Geschichte hinausläuft und am Ende kommt die große Enttäuschung.
 
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Sowas ist mehr als ärgerlich; grad wenn die Geschichte über drei Viertel der Zeit allen Spaß macht und lange läuft, ist eine Enttäuschung am Ende richtig bitter.
Aber ich bin mittlerweile recht beruhigt - all die Sachen, die ich in meinen selbsterfundenen Geschichten für überspannt hielt, verblassen im Lichte der "Originalabenteuer" völlig. :D
 
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Hm, ich finde die TC bis zu dem Punkt, der in den deutschen Büchern beschrieben ist, ganz toll. Den Rest, der oben erwähnt wurde, muss ich auch nicht haben und halte ich für totalen Unsinn.

Du hast DEFINITIV andere TC als ich gespielt.

"Egal was die Spieler jetzt tun, wichtig ist, das sie am Ende Vykos einen Gefallen schuldig sind..."
"Egal was die Spieler jetzt tun, Dracula muss von Lambach Ruthven gezeugt werden..."
"Egal was die Spieler jetzt tun, sie müssen die Kiste der Templer in die Finger bekommen..."
"Egal was die Spieler jetzt tun, die letzte Kappadozianerin muss sterben - sollten sie als SL das derartig versauen das sie DOCH nicht verreckt, dann haben wir hier einen billigen Cop Out für sie..."
"Egal was die Spieler jetzt tun... You get the Idea"
 
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Du hast DEFINITIV andere TC als ich gespielt.

"Egal was die Spieler jetzt tun, wichtig ist, das sie am Ende Vykos einen Gefallen schuldig sind..."
"Egal was die Spieler jetzt tun, Dracula muss von Lambach Ruthven gezeugt werden..."
"Egal was die Spieler jetzt tun, sie müssen die Kiste der Templer in die Finger bekommen..."
"Egal was die Spieler jetzt tun, die letzte Kappadozianerin muss sterben - sollten sie als SL das derartig versauen das sie DOCH nicht verreckt, dann haben wir hier einen billigen Cop Out für sie..."
"Egal was die Spieler jetzt tun... You get the Idea"


Das haben wir auch nicht so drastisch gemacht. Spielpsaß geht vor, egal, was die offizielle Storyline dazu sagt (das sind doch sowieso nur...Richtlinien :D).
 
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Vielleicht einfach, das wir uns nicht so sehr railroaden lassen. Das Drakula nun von Lambach gezeugt wird, ja und ? Das sehe ich nicht als Railroading an. Und die restlichen Dinge sind halt Punkte, wie es sie in jeder Geschichte gibt, die sich entwickelt. Kommt immer drauf an, wie man da so hinkommt.
 
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Joah... wenn man davon abweicht... dann funktioniert die fucking Prophezeihung aber nicht... wenn man natürlich den Schluss offen lässt - mei...

Ich hab ja auch für die Giovanni Chroniken zwei Verschiedene Enden angeboten - Nuova Malattia für die Story und "House of Lies" für die Charaktere...

Nuova Malattia kommt besser - um längen.
 
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Joah... wenn man davon abweicht... dann funktioniert die fucking Prophezeihung aber nicht...

Dann wird sie halt geändert... man, das ist eine Spielwelt und nix in Steingemeißeltes...:rolleyes:...als SL muss man an manchen Stellen zu kreativer Improvisation bereit sein, sonst bringt das alles nix. Da können sich die Spieler ja auch hinsetzen und die Bücher lesen, das hätte dann den gleichen Effekt.
 
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Dann wird sie halt geändert... man, das ist eine Spielwelt und nix in Steingemeißeltes...:rolleyes:...als SL muss man an manchen Stellen zu kreativer Improvisation bereit sein, sonst bringt das alles nix. Da können sich die Spieler ja auch hinsetzen und die Bücher lesen, das hätte dann den gleichen Effekt.

Richtig, das könnten sie - daher mein ganz ketzerischer Vorschlag: "Bessere Abenteuer schreiben!" - das sie das können haben sie ja vorgemacht. Giovanni Chroniken 4 - oder, die absolut und auf alle Zeiten überlegenen Ventrue Chroniken, die aus dem ganzen Metaplotunsinn aussteigen und den Spielern die Macht und Kontrolle geben.

Oder man schaut zu anderen Produkten von WW - Trinity's "Darkness Revealed" ist ja was Kampagnen angeht so weit oben auf dem Thron, das man von da aus "Dem inneren Feind" und "In Nyarlathoteps Schatten" auf dem Kopf spucken kann - das will für White Wolf schon eine Menge heißen.
 
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Das ist bei (zu deutlichen) Prophezeiungen immer das Problem - man hat schon zu Anfang ein Ende, auf das es hinauslaufen muss. Das funktioniert sinnvoll nur in sehr gut eingespielten Gruppen, bei denen der SL die Reaktionen der Spieler (und ihrer Charas) gut einschätzen und dementsprechend ausnutzen kann. Das ist aber schon ganz schön hohe Schule der Manipulation (auf Spielerebene ;)) und etwas, das ich mir zum Beispiel nicht zutrauen würde. - In einer Kaufchronik völliger Unsinn!
 
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Das ist bei (zu deutlichen) Prophezeiungen immer das Problem - man hat schon zu Anfang ein Ende, auf das es hinauslaufen muss.
Wobei ich das und generell den Metaplot, als nichts negatives sehe, in seiner Form
Nutze gerade in einer nicht WoD Runde auch einen Metaplot, und das ist völlig okay.
V:tM geht vll oft hin und gibt zu viel an was passieren wird, aber "das ist eine Spielwelt und nix in Steingemeißeltes"
Code:
Das ist aber schon ganz schön hohe Schule der Manipulation (auf Spielerebene )
Ja wobei ja nicht alle Ereignisse, in Sichtweite des Spielers passieren (müssen), finde da hat man schon freiheiten, aber das direkte lenken ist so eine Sache...
Spieler haben oft so an sich das direkte Gegenteil zu machen, was man selbst tun würde.
In einer Kaufchronik völliger Unsinn!
Absolut Richtig :D
 
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Pff ... Natürlich Freundschaft und verrat.
In meinem Bekanntenkreis laufen nach x Jahren WoD fast nur noch Ahnenrunden und die meisten Charakter nehmen Mordversuche schon lange nicht mehr persönlich.
Das währe auch recht Hinderlich wenn man sich über Nacht auf verändere Machtverhältnisse und damit neue Bündnisse umstellen muss.
 
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Pff ... Natürlich Freundschaft und verrat.
In meinem Bekanntenkreis laufen nach x Jahren WoD fast nur noch Ahnenrunden und die meisten Charakter nehmen Mordversuche schon lange nicht mehr persönlich.
Das währe auch recht Hinderlich wenn man sich über Nacht auf verändere Machtverhältnisse und damit neue Bündnisse umstellen muss.

Naja, meine Charaktere nehmen sowas sehr persönlich - sie geraten nur nicht in blinde Wut - kommt Zeit kommt der Zeitpunkt um die (sehr) alten Rechnungen zu begleichen...
 
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