Sworddancer
Hârniac
- Registriert
- 1. Mai 2007
- Beiträge
- 523
Hi Leute!
mich würde mal interessieren, welche Arten von Kampagnen ihr so mit HârnMaster und/oder auf HârnWorld spielt.
Ist es eher das "Knights Game", das klassische Abenteuerspiel, die Handelskampagne, Intrigen am Hofe... oder was?
Meine langjährige Kampagne war doch eher eine klassische Abenteurer-Kampagne.
Dabei entschieden die Spieler jedoch selbst, in welche Richtung sie sich bewegen wollten. - Aber dennoch lebte die Welt um sie herum, und NSCs wuchsen zu Vertrauten oder Feinden heran.
Vor allem der Shek-Pvar unserer Runde war die treibenste Kraft. Ihn gelüstete es nach dem Auffinden und Erforschen von Erdmeisterstädten oder allen anderen Orten, von denen er sich einen Wissenszuwachs versprach.
Dies führte zwangsläufig dazu, dass sich die Gruppe viel durch Hârn bewegte.
Die zweitstärkste treibende Kraft war der Lia-Kavair der Gruppe. Er teilte oft das Interesse des Shek-Pvar, jedoch aus etwas anderen Beweggründen. Ihn gelüstete es eher nach Reichtum.
Das es die Gruppe bei ihren Reisen immer wieder in die verschiedensten Geschehnisse verstrickte gehörte eben auch dazu. Politische Spannungen - ob nun auf Adels- oder Gildenebene, gehen nunmal nicht immer spurlos an einem vorüber - und aus manchen von ihnen lässt sich doch prima Kapital schlagen oder Zugang zu anderen Bedürfnissen erlangen.
Die Ortsbeschreibungen und Legenden HârnWorlds (und der Königreichsmodule) halfen mir sehr bei meinem spontanen und improvisierenden Spielleiterstil. Quasi jede Ortsbeschreibung bietet mindestestens einen, aber meist deutlich mehr, Aufhänger für ein kleines Abenteuer.
Gruß,
Timo
mich würde mal interessieren, welche Arten von Kampagnen ihr so mit HârnMaster und/oder auf HârnWorld spielt.
Ist es eher das "Knights Game", das klassische Abenteuerspiel, die Handelskampagne, Intrigen am Hofe... oder was?
Meine langjährige Kampagne war doch eher eine klassische Abenteurer-Kampagne.
Dabei entschieden die Spieler jedoch selbst, in welche Richtung sie sich bewegen wollten. - Aber dennoch lebte die Welt um sie herum, und NSCs wuchsen zu Vertrauten oder Feinden heran.
Vor allem der Shek-Pvar unserer Runde war die treibenste Kraft. Ihn gelüstete es nach dem Auffinden und Erforschen von Erdmeisterstädten oder allen anderen Orten, von denen er sich einen Wissenszuwachs versprach.
Dies führte zwangsläufig dazu, dass sich die Gruppe viel durch Hârn bewegte.
Die zweitstärkste treibende Kraft war der Lia-Kavair der Gruppe. Er teilte oft das Interesse des Shek-Pvar, jedoch aus etwas anderen Beweggründen. Ihn gelüstete es eher nach Reichtum.
Das es die Gruppe bei ihren Reisen immer wieder in die verschiedensten Geschehnisse verstrickte gehörte eben auch dazu. Politische Spannungen - ob nun auf Adels- oder Gildenebene, gehen nunmal nicht immer spurlos an einem vorüber - und aus manchen von ihnen lässt sich doch prima Kapital schlagen oder Zugang zu anderen Bedürfnissen erlangen.
Die Ortsbeschreibungen und Legenden HârnWorlds (und der Königreichsmodule) halfen mir sehr bei meinem spontanen und improvisierenden Spielleiterstil. Quasi jede Ortsbeschreibung bietet mindestestens einen, aber meist deutlich mehr, Aufhänger für ein kleines Abenteuer.
Gruß,
Timo